1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
|
---
language: Objective-C
contributors:
- ["Eugene Yagrushkin", "www.about.me/yagrushkin"]
- ["Yannick Loriot", "https://github.com/YannickL"]
- ["Levi Bostian", "https://github.com/levibostian"]
translators:
- ["Yannick Loriot", "https://github.com/YannickL"]
filename: LearnObjectiveC.m
---
L'Objective-C est un langage de programmation orienté objet réflexif principalement utilisé par Apple pour les systèmes d'exploitations Mac OS X et iOS et leurs framworks respectifs, Cocoa et Cocoa Touch.
```objective-c
// Les commentaires unilignes commencent par //
/*
Les commentaires multilignes ressemblent à ça
*/
// Importe les en-têtes en utilisant #import
// Utilisez <> pour importer des fichiers globaux (en général des frameworks)
// Utilisez "" pour importer des fichiers locaux (du projet)
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "MaClasse.h"
// Si vous activez les modules pour les projects iOS >= 7 ou Mac OS X >= 10.9
// dans Xcode 5 vous pouvez importer les frameworks comme cela :
@import Foundation;
// Le point d'entrée de votre programme est une fonction qui s'appelle main
// et qui return un entier comme type
int main (int argc, const char * argv[])
{
// Créer un groupe de libération automatique de la mémoire pour l'ensemble
// du programme
NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
// Si vous utilisez le comptage de référence automatique (ARC), utilisez
// @autoreleasepool à la place :
@autoreleasepool {
// Utilisez NSLog pour afficher les lignes sur la console
// Affiche la chaine de caractères "Bonjour Tous Le Monde !"
NSLog(@"Bonjour tous le Monde !");
///////////////////////////////////////
// Les Types & Les Variables
///////////////////////////////////////
// Déclarations de primitive
int maPrimitive1 = 1;
long maPrimitive2 = 234554664565;
// Declarations d'objets
// Il faut mettre l'* devant la déclaration d'objets fortement typés
MaClasse *monObject1 = nil; // Typage fort
id monObject2 = nil; // Typage faible
// %@ est un objet
// 'description' est une convention pour afficher la valeur des objets
NSLog(@"%@ and %@", monObject1, [monObject2 description]); // Affiche "(null) et (null)"
// Chaines de caractères
NSString *chaineMonde = @"Monde";
NSLog(@"Bonjour tous le %@ !", chaineMonde); // affiche => "Bonjour Tous Le Monde !"
// NSMutableString est une chaine mutable
NSMutableString *chaineMutable = [NSMutableString stringWithString:@"Bonjour tous le"];
[chaineMutable appendString:@" Monde !"];
NSLog(@"%@", chaineMutable); // affiche => "Bonjour Tous Le Monde !"
// Les littéraux pour les caratères
NSNumber *laLettreZSousFormeDeNombre = @'Z';
char laLettreZ = [laLettreZSousFormeDeNombre charValue]; // ou 'Z'
NSLog(@"%c", laLettreZ);
// Les littéraux pour les nombres
NSNumber *nombreQuaranteDeux = @42;
int quaranteDeux = [nombreQuaranteDeux intValue]; // ou 42
NSLog(@"%i", quaranteDeux);
NSNumber *nombreQuaranteDeuxnonSigne = @42U;
unsigned int quaranteDeuxnonSigne = [nombreQuaranteDeuxnonSigne unsignedIntValue];
NSLog(@"%u", fortyTwoUnsigned);
NSNumber *nombreQuaranteDeuxCourt = [NSNumber numberWithShort:42];
short quaranteDeuxCourt = [nombreQuaranteDeuxCourt shortValue]; // ou 42
NSLog(@"%hi", fortyTwoShort);
NSNumber *nombreQuaranteDeuxLong = @42L;
long quaranteDeuxLong = [nombreQuaranteDeuxLong longValue]; // ou 42
NSLog(@"%li", fortyTwoLong);
// Les littéraux pour les flottans
NSNumber *nombrePiFlottan = @3.141592654F;
float piFlottan = [nombrePiFlottan floatValue]; // ou 3.141592654f
NSLog(@"%f", piFlottan); // affiche => 3.141592654
NSLog(@"%5.2f", piFlottan); // affiche => " 3.14"
NSNumber *nombrePiDouble = @3.1415926535;
double piDouble = [nombrePiDouble doubleValue]; // ou 3.1415926535
NSLog(@"%f", piDouble);
NSLog(@"%4.2f", piDouble); // affiche => "3.14"
// NSDecimalNumber est une classe pour avoir plus de précision sur les flottans
// et les doubles
NSDecimalNumber *decNumUn = [NSDecimalNumber decimalNumberWithString:@"10.99"];
NSDecimalNumber *decNumDeux = [NSDecimalNumber decimalNumberWithString:@"5.002"];
// NSDecimalNumber n'est pas capable d'utiliser les opérations standards :
// +, -, *, /, il utilise donc ses propres fonctions :
[decNumUn decimalNumberByAdding:decNumDeux];
[decNumUn decimalNumberBySubtracting:decNumDeux];
[decNumUn decimalNumberByMultiplyingBy:decNumDeux];
[decNumUn decimalNumberByDividingBy:decNumDeux];
NSLog(@"%@", decNumUn); // affiche => 10.99 comme NSDecimalNumber is immuable
// Les littéraux pour les booléens
NSNumber *ouiNumber = @YES;
NSNumber *nonNumber = @NO;
// ou
BOOL ouiBool = YES;
BOOL nonBool = NO;
NSLog(@"%i", ouiBool); // affiche => 1
// Les listes
// Ils peuvent contenir différents types de données, mais ils doivent absolument
// être des objets
NSArray *uneListe = @[@1, @2, @3, @4];
NSNumber *troisiemeNombre = uneListe[2];
NSLog(@"Troisième nombre = %@", troisiemeNombre); // affiche "Troisième nombre = 3"
// NSMutableArray est une version mutable de NSArray qui permet de changer les
// objets dans la liste et l'étendre ou la réduire
// C'est très pratique, mais pas aussi performant que l'utilsation de la classe
// NSArray
NSMutableArray *listeMutable = [NSMutableArray arrayWithCapacity:2];
[listeMutable addObject:@"Bonjour tous le"];
[listeMutable addObject:@"Monde"];
[listeMutable removeObjectAtIndex:0];
NSLog(@"%@", [listeMutable objectAtIndex:0]); // affiche => "Monde"
// Les dictionnaires
NSDictionary *unDictionnaire = @{ @"cle1" : @"valeur1", @"cle2" : @"valeur2" };
NSObject *valeur = unDictionnaire[@"Une clé"];
NSLog(@"Objet = %@", valeur); // affiche "Objet = (null)"
// NSMutableDictionary est un dictionnaire mutable
NSMutableDictionary *dictionnaireMutable = [NSMutableDictionary dictionaryWithCapacity:2];
[dictionnaireMutable setObject:@"valeur1" forKey:@"cle1"];
[dictionnaireMutable setObject:@"valeur2" forKey:@"cle2"];
[dictionnaireMutable removeObjectForKey:@"cle1"];
// Les ensembles
NSSet *ensemble = [NSSet setWithObjects:@"Salut", @"Salut", @"Monde", nil];
NSLog(@"%@", ensemble); // affiche => {(Salut, Monde)} (peut être dans un ordre différente)
// NSMutableSet est un ensemble mutable
NSMutableSet *ensembleMutable = [NSMutableSet setWithCapacity:2];
[ensembleMutable addObject:@"Salut"];
[ensembleMutable addObject:@"Salut"];
NSLog(@"%@", ensembleMutable); // affiche => {(Salut)}
///////////////////////////////////////
// Operateurs
///////////////////////////////////////
// Les opérateurs sont les mêmes que ceux du langage C
// Par exemple :
2 + 5; // => 7
4.2f + 5.1f; // => 9.3f
3 == 2; // => 0 (NO)
3 != 2; // => 1 (YES)
1 && 1; // => 1 (et logique)
0 || 1; // => 1 (ou logique)
~0x0F; // => 0xF0 (négation bit à bit)
0x0F & 0xF0; // => 0x00 (et bit à bit)
0x01 << 1; // => 0x02 (décale à gauche (par 1))
///////////////////////////////////////
// Structures de controle
///////////////////////////////////////
// Expression If-Else
if (NO)
{
NSLog(@"Je ne suis jamais affiché");
} else if (0)
{
NSLog(@"Je ne suis jamais affiché aussi");
} else
{
NSLog(@"Je suis affiché");
}
// Expression Switch
switch (2)
{
case 0:
{
NSLog(@"Je ne suis jamais affiché");
} break;
case 1:
{
NSLog(@"Je ne suis jamais affiché aussi");
} break;
default:
{
NSLog(@"Je suis affiché");
} break;
}
// Expression de boucle While
int ii = 0;
while (ii < 4)
{
NSLog(@"%d,", ii++); // ii++ incrémente ii après avoir utilisé sa valeure
} // => affiche "0,"
// "1,"
// "2,"
// "3,"
// Expression de boucle For loops
int jj;
for (jj=0; jj < 4; jj++)
{
NSLog(@"%d,", jj);
} // => affiche "0,"
// "1,"
// "2,"
// "3,"
// Expression de boucle Foreach
NSArray *valeurs = @[@0, @1, @2, @3];
for (NSNumber *valeur in valeurs)
{
NSLog(@"%@,", valeur);
} // => affiche "0,"
// "1,"
// "2,"
// "3,"
// Expressions Try-Catch-Finally
@try
{
@throw [NSException exceptionWithName:@"FileNotFoundException"
reason:@"Fichier non trouvé" userInfo:nil];
} @catch (NSException * e)
{
NSLog(@"Exception : %@", e);
} @finally
{
NSLog(@"Finalement");
} // => affiche "Exceptio : Fichier non trouvé"
// "Finalement"
///////////////////////////////////////
// Objets
///////////////////////////////////////
// Créez une instance d'objet en allouant un espace mémoire puis en l'initialisant
// Un objet n'est pas complétement fonctionnel jusqu'à ce que les deux étapes précédente
// ne sont pas fini
MaClass *monObjet = [[MaClass alloc] init];
// Le modèle Objective-C est basé sur l'envoie de message et non sur les appels de
// méthodes comme la plupart des autres langage de programmation
[myObject instanceMethodWithParameter:@"Steve Jobs"];
// Nettoie la mémoire que vous avez utilisé dans votre programme
[pool drain];
// Fin the l'@autoreleasepool
}
// Fin du programme
return 0;
}
///////////////////////////////////////
// Classes et Fonctions
///////////////////////////////////////
// Déclarez votre classe dans une en-tête de fichier (MaClasse.h) :
// La syntaxe de déclaration :
// @interface NomDeLaClasse : NomDeLaClasseParent <ProtocolesImplemente>
// {
// type nom; <= declarations de variable;
// }
// @property type nom; <= declarations de propriété.
// -/+ (type) Methode declarations; <= Declarations de methodes.
// @end
// NSObject est la classe de base de l'Objective-C
@interface MaClasse : NSObject <MonProtocole>
{
// Déclaration des variables d'instances (peut existé soit dans l'interface soir dans
// l'implémentation)
int nombre; // Accès protégé par défaut
@private id donnee; // Accès privé (il est plus pratique de le faire dans l'implémentation)
NSString *nom;
}
// Notation pratique pour l'accès aux variable public et pour générrer les
// accésseurs/affecteurs
// Par défaut, le nom de l'affecteur vaut 'set' suivi par le nom de la @property
@property int propInt; // Nom du setter = 'setPropInt'
@property (copy) id copyId; // (copy) => Copie l'objet pendant l'affectation
// (readonly) => Ne peut pas affecté la variable en dehors de l'@interface
// Utilisez @synthesize dans l'@implementation pour créer l'accésseur
@property (readonly) NSString *roString;
// Vous pouvez personnaliser les noms des accésseurs et des affecteurs au lieu d'utiliser les
// noms par défauts
@property (getter=longeurGet, setter=longeurSet:) int longeur;
// Methodes
+/- (type de retour)signatureDeLaMethode:(Type Du Parametre *)nomDuParametre;
// + pour les méthodes de classe :
+ (NSString *)methodeDeClasse;
+ (MaClasse *)maClasseDepuisLaHauteur:(NSNumber *)hauteurParDefaut;
// - pour les méthodes d'instances :
- (NSString *)methodeInstanceAvecUnParametre:(NSString *)string;
- (NSNumber *)methodeInstanceAvecUnParametre:(NSString*)string puisUnDeuxieme:(NSNumber *)number;
// Contructeur avec des arguments :
- (id)initAvecDistance:(int)distanceParDefault;
// Les méthodes en Objective-C sont très descriptive
@end // Définit la fin de l'interface
// Exemple d'utilisation de MaClasse
MaClasse *maClasse = [[MaClasse alloc] init]; // créer une instance de MaClasse
[maClasse setNombre:10];
NSLog(@"%d", [maClasse nombre]); // affiche => 10
[myClass longeurSet:32];
NSLog(@"%i", [maClasse longeurGet]); // affiche => 32
// Pour des raisons pratiques vous pouvez aussi utiliser la notation en point pour accéder aux
// variables d'instances :
maClasse.nombre = 45;
NSLog(@"%i", maClasse.nombre); // maClasse => 45
// Appeler un méthode de classe :
NSString *s1 = [MaClasse methodeDeClasse];
MaClasse *m2 = [MaClasse maClasseDepuisLaHauteur:38];
// Appeler un méthode d'instance :
MaClasse *maClasse = [[MaClasse alloc] init]; // Créer une instance de MaClasse
NSString *stringDepuisUneInstanceDeMethode = [maClasse methodeInstanceAvecUnParametre:@"Salut"];
// Sélecteurs sont un moyen de représenté les méthodes dynamiquement
// Ils sont utilisé pour appeller des méthodes de classe, passer des methodes au travers de fonctions
// pour notifier les autres classes qu'elle peuvent les appellé, et pour sauvegarder les méthodes en
// tant que variables
// SEL est un type de donnée. @selected retourne un selecteur à partir d'un nom de methode
SEL selecteur = @selector(methodeInstanceAvecUnParametre:puisUnDeuxieme:);
if ([maClasse respondsToSelector:selecteur]) { // Vérifie si la classe contient la méthode
// Doit mettre tous les arguments de la méthode dans un seul objet pour l'envoyer via la fonction
// performSelector:withObject:
NSArray *arguments = [NSArray arrayWithObjects:@"Hello", @4, nil];
[myClass performSelector:selectorVar withObject:arguments]; // Appele la méthode
} else {
// NSStringFromSelector() retourne une chaine de charactères à partir d'un sélecteur
NSLog(@"MaClasse ne possède pas de méthode : %@", NSStringFromSelector(selecteur));
}
// Implement la méthode dans le fichier d'impémentation (MaClasse.m)
@implementation MaClasse {
long distance; // Variable d'instance privé
NSNumber hauteur;
}
// Pour accéder à une variable depuis le fichier d'implémentation on peut utiliser le _ devant le nom
// de la variable :
_nombre = 5;
// Accès d'une variable définit dans le fichier d'implémentation :
distance = 18;
// Pour utiliser la varible @property dans l'implémentation, utiliser @synthesize qui créer les
// accésseurs :
@synthesize roString = _roString; // _roString est disponible dans l'@implementation
// En contre-partie de l'initialisation, la fonction dealloc est appelé quand l'objet est n'est plus
// utilisé
- (void)dealloc
{
[hauteur release]; // Si vous n'utilisez par l'ARC, pensez bien à supprimer l'objet
[super dealloc]; // et à appeler la méthode de la classe parent
}
// Les constructeurs sont une manière de créer des instances de classes
// Ceci est le constructeur par défaut; il est appelé quand l'objet est créé
- (id)init
{
if ((self = [super init])) // 'super' est utilisé pour appeler la méthode de la classe parent
{
self.count = 1; // 'self' est utilisé pour appeler la méthodes de l'objet courrant
}
return self;
}
// Vous pouvez créer des constructeurs qui possèdent des arguments :
- (id)initAvecUneDistance:(int)distanceParDefault
{
if ((self = [super init]))
{
distance = distanceParDefault;
return self;
}
}
+ (NSString *)methodDeClasse
{
return [[self alloc] init];
}
+ (MaClasse *)maClasseDepuisUneHauteur:(NSNumber *)hauteurParDefaut
{
hauteur = hauteurParDefaut;
return [[self alloc] init];
}
- (NSString *)methodeInstanceAvecUnParametre:(NSString *)string
{
return @"Ma chaine de charactère";
}
- (NSNumber *)methodeInstanceAvecUnParametre:(NSString*)string puisUnDeuxieme:(NSNumber *)number
{
return @42;
}
// Pour créer une méthode privée, il faut la définir dans l'@implementation et non pas dans
// l'@interface
- (NSNumber *)methodePrivee
{
return @72;
}
[self methodePrivee]; // Appel de la méthode privée
// Méthode déclarée dans MonProtocole
- (void)methodeDuProtocole
{
// expressions
}
@end // Fin de l'implémentation
/*
* Un protocole déclare les méthodes qu'ils doivent implémenter afin de se conformer celui-ci
* Un protocole n'est pas une classe, c'est juste une interface
*/
@protocol MonProtocole
- (void)methodeDuProtocole;
@end
///////////////////////////////////////
// Gestion de la mémoire
///////////////////////////////////////
/*
Pour chaque objet utilisé dans une application, la mémoire doit être alloué pour chacun d'entre eux.
Quand l'application en a fini avec cet objet, la mémoire doit être libéré pour assurer la performane.
Il n'y a pas de ramasse-miettes en Objective-C, il utilise à la place le comptage de référence à la
place. Tant que le compteur de référence est supérieur à 1 sur un objet, l'objet ne sera pas supprimé.
Quand une instance détient un objet, le compteur de référence est incrémenté de un. Quand l'objet est
libéré, le compteur est décrémenté de un. Quand le compteur est égale à zéro, l'objet est supprimé de
la mémoire.
Une bonne pratique à suivre quand on travaille avec des objets est la suivante :
(1) créer un objet, (2) utiliser l'objet, (3) supprimer l'objet de la mémoire.
*/
MaClasse *classeVar = [MyClass alloc]; // 'alloc' incrémente le compteur de référence
[classeVar release]; // Décrémente le compteur de rérence
// 'retain' incrémente le compteur de référence
// Si 'classeVar' est libéré, l'objet reste en mémoire car le compteur de référence est non nulle
MaClasse *nouvelleVar = [classVar retain];
[classeVar autorelease]; // Supprime l'appartenance de l'objet à la fin du block
// @property peuvent utiliser 'retain' et 'assign'
@property (retain) MaClasse *instance; // Libère l'ancienne valeur et retient la nouvelle
@property (assign) NSSet *set; // Pointeur vers la valeur sans retenir/libérer l'ancienne valeur
// Automatic Reference Counting (ARC)
// Because memory management can be a pain, Xcode 4.2 and iOS 4 introduced Automatic Reference Counting (ARC).
// ARC is a compiler feature that inserts retain, release, and autorelease automatically for you, so when using ARC,
// you must not use retain, relase, or autorelease.
MyClass *arcMyClass = [[MyClass alloc] init];
// ... code using arcMyClass
// Without ARC, you will need to call: [arcMyClass release] after you're done using arcMyClass. But with ARC,
// there is no need. It will insert this release statement for you.
// As for the 'assign' and 'retain' @property attributes, with ARC you use 'weak' and 'strong'.
@property (weak) MyClass *weakVar; // 'weak' does not take ownership of object. If original instance's reference count
// is set to zero, weakVar will automatically receive value of nil to avoid application crashing.
@property (strong) MyClass *strongVar; // 'strong' takes ownership of object. Ensures object will stay in memory to use.
// For regular variables (not @property declared variables), use the following:
__strong NSString *strongString; // Default. Variable is retained in memory until it leaves it's scope.
__weak NSSet *weakSet; // Weak reference to existing object. When existing object is released, weakSet is set to nil.
__unsafe_unretained NSArray *unsafeArray; // Like __weak, but unsafeArray not set to nil when existing object is released.
```
## Lectures Complémentaires
[La Page Wikipedia de l'Objective-C](http://fr.wikipedia.org/wiki/Objective-C)
[Programming with Objective-C. Apple PDF book](https://developer.apple.com/library/ios/documentation/cocoa/conceptual/ProgrammingWithObjectiveC/ProgrammingWithObjectiveC.pdf)
[iOS For High School Students: Getting Started](http://www.raywenderlich.com/5600/ios-for-high-school-students-getting-started)
|