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language: PHP
contributors:
- ["Malcolm Fell", "http://emarref.net/"]
- ["Trismegiste", "https://github.com/Trismegiste"]
translators:
- ["Pascal Boutin", "http://pboutin.net/"]
lang: fr-fr
---
This document describes PHP 5+.
```php
// Le code PHP doit être placé à l'intérieur de balises '<?php'
// Si votre fichier php ne contient que du code PHP, il est
// généralement recommandé de ne pas fermer la balise '?>'
// Deux barres obliques amorcent un commentaire simple.
# Le dièse aussi, bien que les barres obliques soient plus courantes
/*
Les barres obliques et les astérisques peuvent être utilisés
pour faire un commentaire multi-lignes.
*/
// Utilisez "echo" ou "print" afficher une sortie
print('Hello '); // Affiche "Hello " sans retour à la ligne
// Les parenthèses sont facultatives pour print et echo
echo "World\n"; // Affiche "World" avec un retour à la ligne
// toutes les instructions doivent se terminer par un point-virgule
// Tout ce qui se trouve en dehors des <?php ?> est automatiquement
// affiché en sortie
Hello World Again!
<?php
/************************************
* Types & Variables
*/
// Les noms de variables débutent par le symbole $
// Un nom de variable valide commence par une lettre ou un souligné,
// suivi de n'importe quelle lettre, nombre ou de soulignés.
// Les valeurs booléenes ne sont pas sensibles à la casse
$boolean = true; // ou TRUE ou True
$boolean = false; // ou FALSE ou False
// Entiers (integers)
$int1 = 12; // => 12
$int2 = -12; // => -12
$int3 = 012; // => 10 (un 0 devant la valeur désigne une valeur octale)
$int4 = 0x0F; // => 15 (un 0x devant la valeur désigne une valeur hexadécimale)
// Réels (floats, doubles)
$float = 1.234;
$float = 1.2e3;
$float = 7E-10;
// Suppression d'une variable
unset($int1);
// Arithmétique
$sum = 1 + 1; // 2 (addition)
$difference = 2 - 1; // 1 (soustraction)
$product = 2 * 2; // 4 (produit)
$quotient = 2 / 1; // 2 (division)
// Arithmétique (raccourcis)
$number = 0;
$number += 2; // Incrémente $number de 2
echo $number++; // Affiche 2 (incrémente après l'évaluation)
echo ++$number; // Affiche 4 (incrémente avant l'évaluation)
$number /= $float; // Divise et assigne le quotient à $number
// Les chaînes de caractères (strings) doivent être à
// l'intérieur d'une paire d'apostrophes
$sgl_quotes = '$String'; // => '$String'
// Évitez les guillemets sauf pour inclure le contenu d'une autre variable
$dbl_quotes = "This is a $sgl_quotes."; // => 'This is a $String.'
// Les caractères spéciaux sont seulement échappés avec des guillemets
$escaped = "This contains a \t tab character.";
$unescaped = 'This just contains a slash and a t: \t';
// En cas de besoin, placez la variable dans des accolades
$money = "I have $${number} in the bank.";
// Depuis PHP 5.3, Nowdoc peut être utilisé pour faire des chaînes
// multi-lignes non-interprétées
$nowdoc = <<<'END'
Multi line
string
END;
// Heredoc peut être utilisé pour faire des chaînes multi-lignes interprétées
$heredoc = <<<END
Multi line
$sgl_quotes
END;
// La concaténation de chaînes se fait avec un .
echo 'This string ' . 'is concatenated';
/********************************
* Constantes
*/
// Une constante est déclarée avec define()
// et ne peut jamais être changée durant l'exécution
// un nom valide de constante commence par une lettre ou un souligné,
// suivi de n'importe quelle lettre, nombre ou soulignés.
define("FOO", "something");
// on peut accéder à une constante en utilisant directement son nom
echo 'This outputs '.FOO;
/********************************
* Tableaux (array)
*/
// Tous les tableaux en PHP sont associatifs (hashmaps),
// Fonctionne dans toutes les versions de PHP
$associative = array('One' => 1, 'Two' => 2, 'Three' => 3);
// PHP 5.4 a introduit une nouvelle syntaxe
$associative = ['One' => 1, 'Two' => 2, 'Three' => 3];
echo $associative['One']; // affiche 1
// Dans une liste simple, l'index est automatiquement attribué en tant que clé
$array = ['One', 'Two', 'Three'];
echo $array[0]; // => "One"
// Ajoute un élément à la fin du tableau
$array[] = 'Four';
// Retrait d'un élément du tableau
unset($array[3]);
/********************************
* Affichage
*/
echo('Hello World!');
// Affiche Hello World! dans stdout.
// Stdout est la page web si on exécute depuis un navigateur.
print('Hello World!'); // Pareil à "écho"
// Pour écho, vous n'avez pas besoin des parenthèses
echo 'Hello World!';
print 'Hello World!'; // Pour print non plus
$paragraph = 'paragraph';
echo 100; // Affichez un scalaire directement
echo $paragraph; // ou des variables
// Si le raccourci de sortie est configuré, ou si votre version de PHP est
// 5.4.0+, vous pouvez utiliser ceci:
?>
<p><?= $paragraph ?></p>
<?php
$x = 1;
$y = 2;
$x = $y; // $x contient maintenant la même valeur que $y
$z = &$y;
// $z contient une référence vers $y. Changer la valeur de
// $z changerait également la valeur de $y, et vice-versa.
// $x resterait inchangé comme la valeur initiale de $y
echo $x; // => 2
echo $z; // => 2
$y = 0;
echo $x; // => 2
echo $z; // => 0
// Affiche le type et la valeur de la variable dans stdout
var_dump($z); // prints int(0)
// Affiche la variable dans stdout dans un format plus convivial
print_r($array); // prints: Array ( [0] => One [1] => Two [2] => Three )
/********************************
* Logique
*/
$a = 0;
$b = '0';
$c = '1';
$d = '1';
// assert affiche un avertissement dans son argument n'est pas vrai
// Ces comparaisons vont toujours être vraies, même si leurs
// types ne sont pas les mêmes.
assert($a == $b); // égalité
assert($c != $a); // inégalité
assert($c <> $a); // inégalité (moins courant)
assert($a < $c);
assert($c > $b);
assert($a <= $b);
assert($c >= $d);
// Ces comparaisons vont seulement être vraies si les types concordent.
assert($c === $d);
assert($a !== $d);
assert(1 === '1');
assert(1 !== '1');
// Opérateur 'spaceship' depuis PHP 7
$a = 100;
$b = 1000;
echo $a <=> $a; // 0 car ils sont égaux
echo $a <=> $b; // -1 car $a < $b
echo $b <=> $a; // 1 car $b > $a
// Les variables peuvent être transtypées dépendamment de leur usage.
$integer = 1;
echo $integer + $integer; // => 2
$string = '1';
echo $string + $string; // => 2
$string = 'one';
echo $string + $string; // => 0
// Donne 0 car l'opérateur + ne peut pas transtyper la chaîne 'one' en un nombre
// On peut également transtyper manuellement pour utiliser
// une variable dans un autre type
$boolean = (boolean) 1; // => true
$zero = 0;
$boolean = (boolean) $zero; // => false
// Il y a également des fonctions dédiées pour transtyper
$integer = 5;
$string = strval($integer);
$var = null; // Valeur nulle
/********************************
* Structures de contrôle
*/
if (true) {
print 'Je suis affiché';
}
if (false) {
print 'Je ne le suis pas';
} else {
print 'Je suis affiché';
}
if (false) {
print 'Je ne suis pas affiché';
} elseif (true) {
print 'Je le suis';
}
// Opérateur ternaire
print (false ? 'N\'est pas affiché' : 'L\'est');
// Opérateur ternaire depuis PHP 5.3
// équivalent de $x ? $x : 'Does'
$x = false;
print($x ?: 'Does');
// depuis PHP 7, on peut facilement vérifier si une valeur est nulle
$a = null;
$b = 'Hello World';
echo $a ?? 'a is not set'; // Affiche 'a is not set'
echo $b ?? 'b is not set'; // Affiche 'Hello World'
$x = 0;
if ($x === '0') {
print 'Pas affiché';
} elseif($x == '1') {
print 'Pas affiché';
} else {
print 'Affiché';
}
// Cette syntaxe alternative est particulièrement utile avec du HTML:
?>
<?php if ($x): ?>
<p>Ceci est affiché si $x est vrai</p>
<?php else: ?>
<p>Ceci est affiché si $x est faux</p>
<?php endif; ?>
<?php
// On peut également utiliser une condition multiple (switch case)
switch ($x) {
case '0':
print 'Les switch font du transtypage implicite';
break; // Il est important de déclaré un 'break', sinon les cas
// 'two' et 'three' seront évalués
case 'two':
case 'three':
// Si $x == 'two' || $x == 'three'
break;
default:
// Si aucun cas n'a été vrai
}
// Structures itératives (for, while, do while)
$i = 0;
while ($i < 5) {
echo $i++;
}; // Affiche "01234"
echo "\n";
$i = 0;
do {
echo $i++;
} while ($i < 5); // Affiche "01234"
echo "\n";
for ($x = 0; $x < 10; $x++) {
echo $x;
} // Affiche "0123456789"
echo "\n";
$wheels = ['bicycle' => 2, 'car' => 4];
// Les boucles 'foreach' sont utiles pour parcourir les tableaux
foreach ($wheels as $wheel_count) {
echo $wheel_count;
} // Affiche "24"
echo "\n";
// Il est également possible d'accéder aux clés du tableau
foreach ($wheels as $vehicle => $wheel_count) {
echo "The $vehicle have $wheel_count wheels";
}
echo "\n";
$i = 0;
while ($i < 5) {
if ($i === 3) {
break; // Permet d'arrêter la boucle
}
echo $i++;
} // Affiche "012"
for ($i = 0; $i < 5; $i++) {
if ($i === 3) {
continue; // Permet de passer immédiatement à l'itération suivante
}
echo $i;
} // Affiche "0124"
/********************************
* Fonctions
*/
// On peut déclarer une fonction avec le mot clé 'function'
function my_function () {
return 'Hello';
}
echo my_function(); // => "Hello"
// Les noms de fonction débutent par le symbole $
// Un nom de variable valide commence par une lettre ou un souligné,
// suivi de n'importe quelle lettre, nombre ou de soulignés.
function add ($x, $y = 1) { // $y est facultatif et sa valeur par défaut est 1
$result = $x + $y;
return $result;
}
echo add(4); // => 5
echo add(4, 2); // => 6
// $result n'est pas accessible en dehors de la fonction
// print $result; // Retourne un avertissement
// Depuis PHP 5.3 on peut déclarer des fonctions anonymes
$inc = function ($x) {
return $x + 1;
};
echo $inc(2); // => 3
function foo ($x, $y, $z) {
echo "$x - $y - $z";
}
// Une fonction peut retourner une fonction
function bar ($x, $y) {
// On peut utiliser 'use' pour passer des variables externes
return function ($z) use ($x, $y) {
foo($x, $y, $z);
};
}
$bar = bar('A', 'B');
$bar('C'); // Affiche "A - B - C"
// On peut exécuter une fonction par son nom en chaîne de caractères
$function_name = 'add';
echo $function_name(1, 2); // => 3
// Utile pour déterminer par programmation quelle fonction exécuter.
// On peut également utiliser
call_user_func(callable $callback [, $parameter [, ... ]]);
/********************************
* Insertions
*/
<?php
// Le PHP se trouvant dans un fichier inclus doit
// également commencer par une balise PHP.
include 'my-file.php';
// Le code se trouvant dans my-file.php est maintenant disponible dans
// le contexte courant. Si le fichier ne peut pas être inclus
// (ex. non trouvé), un avertissement sera émit.
include_once 'my-file.php';
// Si le code dans my-file.php a déjà été inclus ailleur, il ne va pas
// être inclus de nouveau.
require 'my-file.php';
require_once 'my-file.php';
// Même comportement que include() mais déclenche une érreur fatale si le fichier ne peux pas être inclus.
// Contenu de my-include.php:
<?php
return 'Anything you like.';
// Fin de my-include.php
// include() et require() peuvent également retourner une valeur
$value = include('my-include.php');
// Les fichiers sont inclus depuis le chemin donné ou, si aucun chemin n'est donné,
// la configuration 'include_path'. Si le fichier n'est pas trouvé dans le 'include_path',
// include va finalement vérifier dans le répertoire courant avant d'échouer.
/********************************
* Classes
*/
// Les classes sont définies avec le mot clé 'class'
class MyClass
{
const MY_CONST = 'value'; // Une constante
static $staticVar = 'static';
// Variables statiques et leur visibilité
public static $publicStaticVar = 'publicStatic';
// Accessible à l'intérieur de la classe seulement
private static $privateStaticVar = 'privateStatic';
// Accessible à l'intérieur de la classe et des classes enfants
protected static $protectedStaticVar = 'protectedStatic';
// Les attributs doivent définir leur visibilité
public $property = 'public';
public $instanceProp;
protected $prot = 'protected';
private $priv = 'private';
// Déclaration d'un constructeur avec __construct
public function __construct($instanceProp) {
// Access instance variables with $this
$this->instanceProp = $instanceProp;
}
// Les méthodes sont déclarés par des fonctions au sein de la classe
public function myMethod()
{
print 'MyClass';
}
// le mot clé 'final' rend la function impossible à surcharger
final function youCannotOverrideMe()
{
}
/*
* Les attributs et méthodes statiques peuvent être accédés sans devoir
* instancier la classe. Les attributs statiques ne sont pas accessibles depuis
* une instance, même si les méthodes statiques le sont.
*/
public static function myStaticMethod()
{
print 'I am static';
}
}
// Les constantes d'une classe peuvent toujours être utilisé de façon statique
echo MyClass::MY_CONST; // Outputs 'value';
echo MyClass::$staticVar; // Retourne 'static';
MyClass::myStaticMethod(); // Retourne 'I am static';
// On peut instancier une classe en utilisant le mot clé 'new'
$my_class = new MyClass('An instance property');
// On peut accéder aux attributs/méthodes d'une instance avec ->
echo $my_class->property; // => "public"
echo $my_class->instanceProp; // => "An instance property"
$my_class->myMethod(); // => "MyClass"
// On peut hériter d'une classe en utilisant 'extends'
class MyOtherClass extends MyClass
{
function printProtectedProperty()
{
echo $this->prot;
}
// Surcharge d'une méthode
function myMethod()
{
parent::myMethod();
print ' > MyOtherClass';
}
}
$my_other_class = new MyOtherClass('Instance prop');
$my_other_class->printProtectedProperty(); // => Retourne "protected"
$my_other_class->myMethod(); // Retourne "MyClass > MyOtherClass"
// On peut empêcher qu'une classe soit héritée
final class YouCannotExtendMe
{
}
// On peut utiliser des "méthodes magiques" pour se faire des accesseurs
class MyMapClass
{
private $property;
public function __get($key)
{
return $this->$key;
}
public function __set($key, $value)
{
$this->$key = $value;
}
}
$x = new MyMapClass();
echo $x->property; // Va utiliser la méthode __get()
$x->property = 'Something'; // Va utiliser la méthode __set()
// Les classes peuvent être abstraites (en utilisant le mot clé 'abstract'), ou
// elle peuvent implémenter une interface (en utilisant le mot clé 'implement').
// Une interface peut être déclarée avec le mot clé 'interface'
interface InterfaceOne
{
public function doSomething();
}
interface InterfaceTwo
{
public function doSomethingElse();
}
// Les interfaces peuvent hériter d'autres interfaces
interface InterfaceThree extends InterfaceTwo
{
public function doAnotherContract();
}
abstract class MyAbstractClass implements InterfaceOne
{
public $x = 'doSomething';
}
class MyConcreteClass extends MyAbstractClass implements InterfaceTwo
{
public function doSomething()
{
echo $x;
}
public function doSomethingElse()
{
echo 'doSomethingElse';
}
}
// Les classes peuvent implémenter plusieurs interfaces à la fois
class SomeOtherClass implements InterfaceOne, InterfaceTwo
{
public function doSomething()
{
echo 'doSomething';
}
public function doSomethingElse()
{
echo 'doSomethingElse';
}
}
/********************************
* Espaces de noms (namespaces)
*/
// Cette section est séparée, car une déclaration d'espace de nom doit être
// la première chose que l'on retrouve dans un fichier PHP,
// imaginons que c'est le cas
<?php
// Par défaut, les classes existent dans l'espace de nom global et peuvent
// être appelé explicitement avec un antislash.
$cls = new \MyClass();
// On peut spécifier l'espace de nom d'un fichier comme cela
namespace My\Namespace;
class MyClass
{
}
// (depuis un autre fichier...)
$cls = new My\Namespace\MyClass;
// Ou depuis un autre espace de nom
namespace My\Other\Namespace;
use My\Namespace\MyClass;
$cls = new MyClass();
// On peut également utiliser un alias sur un espace de nom
namespace My\Other\Namespace;
use My\Namespace as SomeOtherNamespace;
$cls = new SomeOtherNamespace\MyClass();
*/
```
## Pour plus d'informations
Visitez la [documentation officielle](http://www.php.net/manual/fr).
Si vous êtes intéressé par les bonnes pratiques, visitez
[PHP The Right Way](http://www.phptherightway.com/) (anglais seulement).
Si vous êtes habitué à utiliser de bons gestionaires de dépendances, regardez
[Composer](http://getcomposer.org/).
Pour consulter les standards, visitez "the PHP Framework Interoperability Groups"
[PSR standards](https://github.com/php-fig/fig-standards).
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