1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
|
---
language: swift
contributors:
- ["Grant Timmerman", "http://github.com/grant"]
translators:
- ["@prrrnd", "https://github.com/prrrnd"]
lang: fr-fr
---
Swift est un langage de programmation crée par Apple pour iOS et OS X. Swift a été introduit en 2014 à la conférence WWDC d'Apple. Il est construit avec le compilateur LLVM inclus dans la version bétâ de Xcode 6.
Pour plus d'informations, en anglais, regardez le [guide d'Apple](https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/referencelibrary/GettingStarted/LandingPage/index.html), qui inclus un tutoriel complet sur Swift.
```js
//
// Bases
//
println("Hello, world")
var myVariable = 42
let myConstant = 3.1415926
let explicitDouble: Double = 70
let label = "du texte " + String(myVariable) // Cast
let piText = "Pi = \(myConstant)" // Interpolation
var optionalString: String? = "optional" // Peut être nil
optionalString = nil
//
// Tableaux et dictionnaires
//
// Tableau
var shoppingList = ["poisson", "eau", "citrons"]
shoppingList[1] = "bouteille d'eau"
let tableauVide = [String]()
// Dictionnaire
var occupations = [
"Malcolm": "Capitaine",
"kaylee": "Mécanicien"
]
occupations["Jayne"] = "Secretaire"
let dicoVide = Dictionary<String, Float>()
//
// Contrôle et boucles
//
// Boucle for (tableau)
let monTableau = [1, 1, 2, 3, 5]
for value in monTableau {
if value == 1 {
println("Un!")
} else {
println("Pas un!")
}
}
// Boucle for (dictionnaire)
for (key, value) in dict {
println("\(key): \(value)")
}
// Boucle for (interval)
for i in -1...1 { // [-1, 0, 1]
println(i)
}
// utilisez ..< pour exclure le dernier élement
// Boucle while
var i = 1
while i < 1000 {
i *= 2
}
// Boucle do-while
do {
println("bonjour")
} while 1 == 2
// Switch
let legume = "haricot"
switch legume {
case "haricot":
// ...
case "concombre", "patate":
// ...
default: // requis afin de couvrir toutes les possibilités
// ...
}
//
// Fonctions
//
// Les fonctions sont de type primitif, ce qui veut dire qu'elles peuvent être incluses dans d'autres fonctions
// Fonction
func direBonjour(name: String, day: String) -> String {
return "Bonjour \(name), on est \(day) aujourd'hui."
}
direBonjour("Bob", "mardi")
// Fonction qui retourne plusieurs valeurs dans un tuple
func getPrix() -> (Double, Double, Double) {
return (3.59, 3.69, 3.79)
}
// Arguments
func setup(nombres: Int...) {}
// Passer et retourner des fonctions
func augmenter() -> (Int -> Int) {
func ajouterUn(nombre: Int) -> Int {
return 1 + nombre
}
return ajouterUn
}
var increment = augmenter()
increment(7)
//
// Closures
//
var nombres = [1, 2, 6]
// Les fonctions sont des cas de closures spéciales ({})
// Exemple de closure.
// `->` sépare les arguments et le type de retour
// `in` sépare l'en-tête de closure de son corps
nombres.map({
(nombre: Int) -> Int in
let resultat = 3 * nombre
return resultat
})
// Lorsque le type est connu, comme ci-dessus, on peut faire ceci
nombres = nombres.map({ nombre in 3 * nombre })
//Ou cela
//nombres = nombres.map({ $0 * 3 })
print(nombres) // [3, 6, 18]
//
// Classes
//
// Toutes les méthodes et propriétés d'une classe sont publiques.
// Si vous avez juste besoin de stocker des données dans un
// objet structuré, vous devez utiliser une structure
// Une classe `Square` hérite d'une classe `Shape`
class Rect: Shape {
var longueurCote: Int = 1
// Custom getter and setter property
var perimeter: Int {
get {
return 4 * longueurCote
}
set {
longueurCote = newValue / 4
}
}
init(longueurCote: Int) {
super.init()
self.longueurCote = longueurCote
}
func shrink() {
if longueurCote > 0 {
--longueurCote
}
}
override func getArea() -> Int {
return longueurCote * longueurCote
}
}
var monCarre = new Square(longueurCote: 5)
print(monCarre.getArea()) // 25
monCarre.shrink()
print(monCarre.longueurCote) // 4
// If you don't need a custom getter and setter,
// but still want to run code before and after getting or setting
// a property, you can use `willSet` and `didSet`
//
// Enumerations
//
// Les énumerations peuvent être d'un type spécifique ou non.
// Elles peuvent contenir méthodes et classes
enum Suit {
case Pic, Coeur, Carre, Trefle
func getIcon() -> String {
switch self {
case .Pic: return "♤"
case .Coeur: return "♡"
case .Carre: return "♢"
case .Trefle: return "♧"
}
}
}
//
// Autres
//
// `protocol`: Similaire aux interfaces en Java
// `extension`s: Permet d'ajouter des fonctionnalités à un type existant
// Generics: Similaire à Java. Utilisez le mot clé `where` pour specifier les pré-requis du generic
```
|