1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
|
---
language: TypeScript
contributors:
- ["Philippe Vlérick", "https://github.com/pvlerick"]
translators:
- ["Tamás Diószegi", "https://github.com/ditam"]
filename: learntypescript-hu.ts
lang: hu-hu
---
A TypeScript nyelv a JavaScript nyelven írt nagy méretű alkalmazások fejlesztését kívánja megkönnyíteni.
A TypeScript olyan, más nyelvekből ismert gyakori fogalmakat ad hozzá a JavaScripthez, mint például osztályok, interfészek, generikusság, és (opcionális) statikus típusosság.
A JavaScript egy befoglaló halmazát képzi: minden JavaScript kód érvényes TypeScript kód, így könnyen hozzáadható meglévő projektekhez. A TypeScript fordító kimenetként JavaScript kódot állít elő.
Ez a dokumentum a TypeScript által hozzáadott új szintaxissal foglalkozik, nem pedig a [Javascripttel](../javascript/).
Hogy kipróbáld a TypeScript fordítót, látogass el a [Játszótérre avagy Playground-ra](https://www.typescriptlang.org/Playground) ahol kódot írhatsz automatikus kódkiegészítéssel, és közvetlenül láthatod az előállított JavaScript kódot.
```js
// 3 alapvető típus létezik TypeScriptben
var isDone: boolean = false;
var lines: number = 42;
var name: string = "Anders";
// Amikor nem lehet a típust előre tudni, használható az "Any" típus
var notSure: any = 4;
notSure = "talán mégis sztring lesz";
notSure = false; // tévedtem, mégis boolean
// Kollekciókból létezik típusos és generikus tömb
var list: number[] = [1, 2, 3];
// ugyanez a generikus típus használatával
var list: Array<number> = [1, 2, 3];
// Enumerált típusok:
enum Color {Red, Green, Blue};
var c: Color = Color.Green;
// Végül, "void" használható a visszatérési értékkel nem bíró függvényeknél
function bigHorribleAlert(): void {
alert("Kis idegesítő doboz vagyok!");
}
// A függvények elsőrangú (first-class) típusok, használható a vastag nyilas
// lambda szintaxis,
// a compiler pedig kikövetkezteti a típusokat (inferred types)
// A következők egyenértékűek, ugyanaz a szignatúra kerül kikövetkeztetésre, és
// így ugyanaz a JavaScript kód lesz előállítva
var f1 = function(i: number): number { return i * i; }
// Következtetett visszatérési értékkel
var f2 = function(i: number) { return i * i; }
var f3 = (i: number): number => { return i * i; }
// Következtetett visszatérési értékkel
var f4 = (i: number) => { return i * i; }
// Következtetett visszatérési értékkel,
// ebben az egysoros formában nem szükséges a return kulcsszó
var f5 = (i: number) => i * i;
// Az interfészek szerkezeti alapon működnek, vagyis minden objektum, ahol
// jelen vannak a megfelelő mezők kompatibilis az interfésszel
interface Person {
name: string;
// Az opcionális tagokat "?" jelöli
age?: number;
// És persze függvények is:
move(): void;
}
// Egy objektum, ami megvalósítja a "Person" interfészt
// Tekinthető Personnek, hiszen van name és move mezője
var p: Person = { name: "Bobby", move: () => {} };
// Egy objektum, ahol az opcionális mező is jelen van:
var validPerson: Person = { name: "Bobby", age: 42, move: () => {} };
// Ez viszont nem Person, mert az age mező típusa nem szám!
var invalidPerson: Person = { name: "Bobby", age: true };
// Az interfészekkel függvény típusok is leírhatóak:
interface SearchFunc {
(source: string, subString: string): boolean;
}
// Csak a paraméterek típusai számítanak, a neveik nem.
var mySearch: SearchFunc;
mySearch = function(src: string, sub: string) {
return src.search(sub) != -1;
}
// Osztályok - a mezők alapértelmezésben publikusak
class Point {
// Mezők
x: number;
// Konstruktor - a public/private kulcsszavak ebben a kontextusban
// legenerálják a mezőkhöz szükséges kódot a konstruktorban.
// Ebben a példában az "y" ugyanúgy definiálva lesz, mint az "x", csak
// kevesebb kóddal.
// Alapértelmezett (default) értékek is megadhatóak.
constructor(x: number, public y: number = 0) {
this.x = x;
}
// Metódusok
dist() { return Math.sqrt(this.x * this.x + this.y * this.y); }
// Statikus mezők
static origin = new Point(0, 0);
}
var p1 = new Point(10 ,20);
var p2 = new Point(25); //y itt 0 lesz
// Öröklés
class Point3D extends Point {
constructor(x: number, y: number, public z: number = 0) {
super(x, y); // Szükséges az ősosztály konstruktorának explicit hívása
}
// Felülírás
dist() {
var d = super.dist();
return Math.sqrt(d * d + this.z * this.z);
}
}
// Modulok
// ("." használható az almodulok számára)
module Geometry {
export class Square {
constructor(public sideLength: number = 0) {
}
area() {
return Math.pow(this.sideLength, 2);
}
}
}
var s1 = new Geometry.Square(5);
// Új lokális név definiálása a module számára
import G = Geometry;
var s2 = new G.Square(10);
// Generikus típusok
// Osztályok
class Tuple<T1, T2> {
constructor(public item1: T1, public item2: T2) {
}
}
// Interfészek
interface Pair<T> {
item1: T;
item2: T;
}
// és függvények
var pairToTuple = function<T>(p: Pair<T>) {
return new Tuple(p.item1, p.item2);
};
var tuple = pairToTuple({ item1:"hello", item2:"world"});
// definíciós fájl hivatkozása:
/// <reference path="jquery.d.ts" />
```
## További források
* [TypeScript hivatalos weboldala](https://www.typescriptlang.org/)
* [Forráskód GitHubon](https://github.com/microsoft/TypeScript)
|