summaryrefslogtreecommitdiffhomepage
path: root/it-it/c++-it.html.markdown
blob: b4f9c50e4d2ca109ab61608cc17734d3cf029e39 (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
1001
1002
1003
1004
1005
1006
1007
1008
1009
1010
1011
1012
1013
1014
1015
1016
1017
1018
1019
1020
1021
1022
1023
1024
1025
1026
1027
1028
1029
1030
1031
1032
1033
1034
1035
1036
1037
1038
1039
1040
1041
1042
1043
1044
1045
1046
1047
1048
1049
1050
1051
1052
1053
1054
1055
1056
1057
1058
1059
1060
1061
1062
1063
1064
1065
1066
1067
1068
1069
1070
1071
1072
1073
1074
1075
1076
1077
1078
1079
1080
1081
1082
1083
1084
1085
1086
1087
1088
1089
1090
1091
1092
1093
1094
1095
1096
1097
1098
1099
1100
1101
1102
1103
1104
1105
1106
1107
1108
1109
1110
1111
1112
1113
1114
1115
1116
1117
1118
1119
1120
1121
1122
1123
1124
1125
1126
1127
1128
1129
1130
1131
1132
1133
1134
1135
1136
---
language: c++
filename: learncpp-it.cpp
contributors:
    - ["Steven Basart", "http://github.com/xksteven"]
    - ["Matt Kline", "https://github.com/mrkline"]
    - ["Geoff Liu", "http://geoffliu.me"]
    - ["Connor Waters", "http://github.com/connorwaters"]
translators:
    - ["Robert Margelli", "http://github.com/sinkswim/"]
    - ["Tommaso Pifferi", "http://github.com/neslinesli93/"]
lang: it-it
---

Il C++ è un linguaggio di programmazione il quale,
[secondo il suo inventore Bjarne Stroustrup](http://channel9.msdn.com/Events/Lang-NEXT/Lang-NEXT-2014/Keynote),
è stato progettato per

- essere un "miglior C"
- supportare l'astrazione dei dati
- supportare la programmazione orientata agli oggetti
- supportare la programmazione generica

Nonostante la sintassi possa risultare più difficile o complessa di linguaggi più recenti,
è usato in maniera vasta poichè viene compilato in istruzioni macchina che possono
essere eseguite direttamente dal processore ed offre un controllo stretto sull'hardware (come il linguaggio C)
ed allo stesso tempo offre caratteristiche ad alto livello come i generici, le eccezioni, e le classi.
Questa combinazione di velocità e funzionalità rende il C++
uno dei più utilizzati linguaggi di programmazione.

```c++
//////////////////
// Confronto con il C
//////////////////

// Il C++ è _quasi_ un superset del C e con esso condivide la sintassi di base per
// la dichiarazione di variabili, tipi primitivi, e funzioni.

// Proprio come nel C, l'inizio del programma è una funzione chiamata
// main con un intero come tipo di ritorno,
// Questo valore serve come stato d'uscita del programma.
// Vedi http://it.wikipedia.org/wiki/Valore_di_uscita per maggiori informazioni.
int main(int argc, char** argv)
{
    // Gli argomenti a linea di comando sono passati tramite argc e argv così come
    // avviene in C.
    // argc indica il numero di argomenti,
    // e argv è un array di stringhe in stile-C (char*)
    // che rappresenta gli argomenti.
    // Il primo argomento è il nome che è stato assegnato al programma.
    // argc e argv possono essere omessi se non hai bisogno di argomenti,
    // in questa maniera la funzione avrà int main() come firma.

    // Lo stato di uscita 0 indica successo.
    return 0;
}

// Tuttavia, il C++ varia nei seguenti modi:

// In C++, i caratteri come letterali sono dei char.
sizeof('c') == sizeof(char) == 1

// In C, i caratteri come letterali sono degli interi.
sizeof('c') == sizeof(int)


// C++ ha prototipizzazione rigida
void func(); // funziona che non accetta argomenti

// In C
void func(); // funzione che può accettare un qualsiasi numero di argomenti

// Usa nullptr invece di NULL in C++
int* ip = nullptr;

// Gli header C standard sono disponibili in C++,
// ma sono prefissati con "c" e non hanno il suffisso ".h".
#include <cstdio>

int main()
{
    printf("Ciao, mondo!\n");
    return 0;
}

///////////////////////////////
// Overloading per le funzioni
//////////////////////////////

// Il C++ supporta l'overloading per le funzioni
// sia dato che ogni funzione accetta parametri diversi.

void print(char const* myString)
{
    printf("Stringa %s\n", myString);
}

void print(int myInt)
{
    printf("Il mio int è %d", myInt);
}

int main()
{
    print("Ciao"); // Viene chiamata void print(const char*)
    print(15); //  Viene chiamata void print(int)
}

////////////////////////
// Argomenti di default
///////////////////////

// Puoi fornire argomenti di default per una funzione
// se non sono forniti dal chiamante.

void faiQualcosaConInteri(int a = 1, int b = 4)
{
    // fai qualcosa con gli interi qui
}

int main()
{
    faiQualcosaConInteri();      // a = 1,  b = 4
    faiQualcosaConInteri(20);    // a = 20, b = 4
    faiQualcosaConInteri(20, 5); // a = 20, b = 5
}

// Gli argomenti di default devono essere alla fine della lista degli argomenti.

void dichiarazioneInvalida(int a = 1, int b) // Errore!
{
}


/////////////
// Namespaces
/////////////

// I namespaces forniscono visibilità separata per dichiarazioni di variabili, funzioni,
// ed altro.
// I namespaces possono essere annidati.

namespace Primo {
    namespace Annidato {
        void foo()
        {
            printf("Questa è Primo::Annidato::foo\n");
        }
    } // fine di namespace Annidato
} // fine di namespace Primo

namespace Secondo {
    void foo()
    {
        printf("Questa è Secondo::foo\n");
    }
}

void foo()
{
    printf("Questa è foo globale\n");
}

int main()
{
    // Include tutti i simboli del namespace Secondo nello scope attuale.
    // Osserva che chiamare semplicemente foo() non va più bene perché è ambiguo:
    // bisogna specificare se vogliamo chiamare foo definita nel namespace Secondo
    // o foo definita nel livello principale del programma.

    using namespace Secondo;

    Secondo::foo(); // stampa "Questa è Secondo::foo"
    Primo::Annidato::foo(); // stampa "Questa è Primo::Annidato::foo"
    ::foo(); // stampa "Questa è foo globale"
}

///////////////
// Input/Output
///////////////

// L'input e l'output in C++ utilizza gli streams
// cin, cout, e cerr i quali rappresentano stdin, stdout, e stderr.
// << è l'operatore di inserzione >> è l'operatore di estrazione.

#include <iostream> // Include gli streams di I/O

using namespace std; // Gli streams sono nel namespace std (libreria standard)

int main()
{
   int myInt;

   // Stampa su stdout (o terminalee/schermo)
   cout << "Inserisci il tuo numero preferito:\n";
   // Prende l'input
   cin >> myInt;

   // cout può anche essere formattato
   cout << "Il tuo numero preferito è " << myInt << "\n";
   // stampa "Il tuo numero preferito è <myInt>"

    cerr << "Usato per messaggi di errore";
}

////////////
// Stringhe
///////////

// Le stringhe in C++ sono oggetti ed hanno molte funzioni membro
#include <string>

using namespace std; // Anche le stringhe sono contenute nel namespace std (libreria standard)

string myString = "Ciao";
string myOtherString = " Mondo";

// + è usato per la concatenazione.
cout << myString + myOtherString; // "Ciao Mondo"

cout << myString + " Bella"; // "Ciao Bella"

// le stringhe in C++ possono essere modificate.
myString.append(" Mario");
cout << myString; // "Ciao Mario"


///////////////
// Riferimenti
//////////////

// Oltre ai puntatori come quelli in C,
// il C++ ha i _riferimenti_.
// Questi non sono tipi puntatori che non possono essere riassegnati una volta settati
// e non possono essere null.
// Inoltre, essi hanno la stessa sintassi della variabile stessa:
// * non è necessario per la dereferenziazione e
// & ("indirizzo di") non è usato per l'assegnamento.

using namespace std;

string foo = "Io sono foo";
string bar = "Io sono bar";


string& fooRef = foo; // Questo crea un riferimento a foo.
fooRef += ". Ciao!"; // Modifica foo attraverso il riferimento
cout << fooRef; // Stampa "Io sono foo. Ciao!"

// Non riassegna "fooRef". Questo è come scrivere "foo = bar", e
//   foo == "Io sono bar"
// dopo questa riga.
cout << &fooRef << endl; // Stampa l'indirizzo di foo
fooRef = bar;
cout << &fooRef << endl; // Stampa lo stesso l'indirizzo di foo
cout << fooRef;  // Stampa "Io sono bar"

// L'indirizzo di fooRef rimane lo stesso, ovvero si riferisce ancora a foo.


const string& barRef = bar; // Crea un riferimento const a bar.
// Come in C, i valori const (i puntatori e i riferimenti) non possono essere modificati.
barRef += ". Ciao!"; // Errore, i riferimenti const non possono essere modificati.

// Facciamo un piccolo excursus: prima di approfondire ancora i riferimenti, è necessario
// introdurre il concetto di oggetto temporaneo. Supponiamo di avere il seguente codice:
string tempObjectFun() { ... }
string retVal = tempObjectFun();

// Nella seconda riga si ha che:
//   - un oggetto di tipo stringa viene ritornato da tempObjectFun
//   - viene costruita una nuova stringa, utilizzando l'oggetto ritornato come
//     argomento per il costruttore
//   - l'oggetto ritornato da tempObjectFun viene distrutto
// L'oggetto ritornato da tempObjectFun viene detto oggetto temporaneo.
// Un oggetto temporaneo viene creato quando una funzione ritorna un oggetto, e viene
// distrutto quando l'espressione che lo racchiude termina la sua esecuzione - questo
// comportamento viene definito dallo standard, ma i compilatori possono modificarlo
// a piacere. Cerca su google "return value optimization" se vuoi approfondire.
// Dunque nel seguente codice:
foo(bar(tempObjectFun()))

// dando per scontato che foo e bar esistano, l'oggetto ritornato da tempObjectFun
// è passato a bar ed è distrutto prima dell'invocazione di foo.

// Tornando ai riferimenti, c'è un'eccezione a quanto appena detto.
// Infatti un oggetto temporaneo "viene distrutto quando l'espressione
// che lo racchiude termina la sua esecuzione", tranne quando è legato ad un
// riferimento di tipo const. In tal caso la sua vita viene estesa per tutto
// lo scope attuale:

void constReferenceTempObjectFun() {
    // constRef riceve l'oggetto temporaneo, che non viene distrutto fino
    // alla fine di questa funzione.
    const string& constRef = tempObjectFun();
    ...
}

// Un altro tipo di riferimento introdotto nel C++11 è specifico per gli
// oggetti temporanei. Non puoi dichiarare una variabile di quel tipo, ma
// ha la precedenza nella risoluzione degli overload:

void someFun(string& s) { ... }  // Riferimento normale
void someFun(string&& s) { ... }  // Riferimento ad un oggetto temporaneo

string foo;
someFun(foo);  // Chiama la versione con il riferimento normale
someFun(tempObjectFun());  // Chiama la versione con il riferimento temporaneo

// Ad esempio potrai vedere questi due costruttori per std::basic_string:
basic_string(const basic_string& other);
basic_string(basic_string&& other);

// L'idea è che se noi costruiamo una nuova stringa a partire da un oggetto temporaneo
// (che in ogni caso verrà distrutto), possiamo avere un costruttore più efficiente
// che in un certo senso "recupera" parti di quella stringa temporanea.
// Ci si riferisce a questo concetto come "move semantics".

/////////////////////
// Enum
/////////////////////

// Gli enum sono un modo per assegnare un valore ad una costante, e sono
// principalmente usati per rendere il codice più leggibile.
enum ETipiMacchine
{
  AlfaRomeo,
  Ferrari,
  SUV,
  Panda
};

ETipiMacchine GetPreferredCarType()
{
    return ETipiMacchine::Ferrari;
}

// Dal C++11 in poi c'è un modo molto semplice per assegnare un tipo ad un enum,
// che può essere utile per la serializzazione dei dati o per convertire gli enum
// tra il tipo desiderato e le rispettive costanti.
enum ETipiMacchine : uint8_t
{
  AlfaRomeo, // 0
  Ferrari, // 1
  SUV = 254, // 254
  Ibrida // 255
};

void WriteByteToFile(uint8_t InputValue)
{
    // Serializza InputValue in un file
}

void WritePreferredCarTypeToFile(ETipiMacchine InputCarType)
{
    // L'enum viene implicitamente convertito ad un uint8_t poiché
    // è stato dichiarato come tale
    WriteByteToFile(InputCarType);
}

// D'altro canto potresti voler evitare che un enum venga accidentalmente convertito
// in un intero o in un altro tipo, quindi è possibile create una classe enum che
// impedisce la conversione implicita.
enum class ETipiMacchine : uint8_t
{
  AlfaRomeo, // 0
  Ferrari, // 1
  SUV = 254, // 254
  Ibrida // 255
};

void WriteByteToFile(uint8_t InputValue)
{
    // Serializza InputValue in un file
}

void WritePreferredCarTypeToFile(ETipiMacchine InputCarType)
{
    // Il compilatore darà errore anche se ETipiMacchine è un uint8_t: questo
    // perchè abbiamo dichiarato l'enum come "enum class"!
    WriteByteToFile(InputCarType);
}

//////////////////////////////////////////////////
// Classi e programmazione orientata agli oggetti
/////////////////////////////////////////////////

// Primo esempio delle classi
#include <iostream>

// Dichiara una classe.
// Le classi sono in genere dichiara in un header file (.h o .hpp).
class Cane {
    // Variabili e funzioni membro sono private di default.
    std::string nome;
    int peso;

// Tutti i membri dopo questo sono pubblici (public)
// finchè "private:" o "protected:" non compaiono.
public:

    // Costruttore di default
    Cane();

    // Dichiarazioni di funzioni membro (le implentazioni sono a seguito)
    // Nota che stiamo usando std::string invece di porre
    // using namespace std;
    // sopra.
    // Mai usare uno statement "using namespace" in uno header.
    void impostaNome(const std::string& nomeCane);

    void impostaPeso(int pesoCane);

    // Le funzioni che non modificano lo stato dell'oggetto
    // dovrebbero essere marcate come const.
    // Questo permette di chiamarle con un riferimento const all'oggetto.
    // Inoltre, nota che le funzioni devono essere dichiarate espliciamente come _virtual_
    // per essere sovrascritte in classi derivate.
    // Le funzioni non sono virtual di default per motivi di performance.
    virtual void print() const;

    // Le funzioni possono essere definite anche all'interno del corpo della classe.
    // Le funzioni definite in questo modo sono automaticamente inline.
    void abbaia() const { std::cout << nome << " abbaia!\n"; }

    // Assieme con i costruttori, il C++ fornisce i distruttori.
    // Questi sono chiamati quando un oggetto è rimosso o esce dalla visibilità.
    // Questo permette paradigmi potenti come il RAII
    // (vedi sotto)
    // I distruttori devono essere virtual per permettere a classi di essere
    // derivate da questa; altrimenti, il distruttore della classe derivata
    // non viene chiamato se l'oggetto viene distrutto tramite un riferimento alla
    // classe da cui ha ereditato o tramite un puntatore.
    virtual ~Dog();

}; // Un punto e virgola deve seguire la definizione della funzione

// Le funzioni membro di una classe sono generalmente implementate in files .cpp .
Cane::Cane()
{
    std::cout << "Un cane è stato costruito\n";
}

// Gli oggetti (ad esempio le stringhe) devono essere passati per riferimento
// se li stai modificando o come riferimento const altrimenti.
void Cane::impostaNome(const std::string& nomeCane)
{
    nome = nomeCane;
}

void Cane::impostaPeso(int pesoCane)
{
    peso = pesoCane;
}

// Notare che "virtual" è solamente necessario nelle dichiarazioni, non nelle definizioni.
void Cane::print() const
{
    std::cout << "Il cane è " << nome << " e pesa " << peso << "kg\n";
}

Cane::~Cane()
{
    std::cout << "Ciao ciao " << nome << "\n";
}

int main() {
    Cane myDog; // stampa "Un cane è stato costruito"
    myDog.impostaNome("Barkley");
    myDog.impostaPeso(10);
    myDog.print(); // stampa "Il cane è Barkley e pesa 10 kg"
    return 0;
} // stampa "Ciao ciao Barkley"

// Ereditarietà:

// Questa classe eredita tutto ciò che è public e protected dalla classe Cane,
// ma anche ciò che privato: tuttavia non potrà accedere direttamente a membri/metodi
// privati se non c'è un metodo pubblico o privato che permetta di farlo.
class MioCane : public Cane {

    void impostaProprietario(const std::string& proprietarioCane);

    // Sovrascrivi il comportamento della funzione print per tutti i MioCane. Vedi
    // http://it.wikipedia.org/wiki/Polimorfismo_%28informatica%29
    // per una introduzione più generale se non sei familiare con
    // il polimorfismo.
    // La parola chiave override è opzionale ma fa sì che tu stia effettivamente
    // sovrascrivendo il metodo nella classe base.
    void print() const override;

private:
    std::string proprietario;
};

// Nel frattempo, nel file .cpp corrispondente:

void MioCane::impostaProprietario(const std::string& proprietarioCane)
{
    proprietario = proprietarioCane;
}

void MioCane::print() const
{
    Cane::print(); // Chiama la funzione print nella classe base Cane
    std::cout << "Il cane è di " << proprietario << "\n";
    // stampa "Il cane è <nome> e pesa <peso>"
    //        "Il cane è di <proprietario>"
}

///////////////////////////////////////////////////
// Inizializzazione ed Overloading degli Operatori
//////////////////////////////////////////////////

// In C++ puoi sovrascrivere il comportamento di operatori come +, -, *, /, ecc...
// Questo è possibile definendo una funzione che viene chiamata
// ogniqualvolta l'operatore è usato.

#include <iostream>
using namespace std;

class Punto {
public:
    // Così si assegna alle variabili membro un valore di default.
    double x = 0;
    double y = 0;

    // Definisce un costruttore di default che non fa nulla
    // ma inizializza il Punto ai valori di default (0, 0)
    Punto() { };

    // La sintassi seguente è nota come lista di inizializzazione
    // ed è il modo appropriato di inizializzare i valori membro della classe
    Punto (double a, double b) :
        x(a),
        y(b)
    { /* Non fa nulla eccetto inizializzare i valori */ }

    // Sovrascrivi l'operatore +.
    Punto operator+(const Punto& rhs) const;

    // Sovrascrivi l'operatore +=
    Punto& operator+=(const Punto& rhs);

    // Avrebbe senso aggiungere gli operatori - e -=,
    // ma li saltiamo per rendere la guida più breve.
};

Punto Punto::operator+(const Punto& rhs) const
{
    // Crea un nuovo punto come somma di questo e di rhs.
    return Punto(x + rhs.x, y + rhs.y);
}

Punto& Punto::operator+=(const Punto& rhs)
{
    x += rhs.x;
    y += rhs.y;
    return *this;
}

int main () {
    Punto su (0,1);
    Punto destro (1,0);
    // Questo chiama l'operatore + di Punto
    // Il Punto su chiama la funzione + con destro come argomento
    Punto risultato = su + destro;
    // Stampa "Risultato è spostato in (1,1)"
    cout << "Risultato è spostato (" << risultato.x << ',' << risultato.y << ")\n";
    return 0;
}

/////////////////
// Templates
////////////////

// Generalmente i templates in C++ sono utilizzati per programmazione generica, anche se
// sono molto più potenti dei costrutti generici in altri linguaggi. Inoltre,
// supportano specializzazione esplicita e parziale, classi in stile funzionale,
// e sono anche complete per Turing.

// Iniziamo con il tipo di programmazione generica con cui forse sei familiare. Per
// definire una classe o una funzione che prende un parametro di un dato tipo:
template<class T>
class Box {
public:
    // In questa classe, T può essere usato come qualsiasi tipo.
    void inserisci(const T&) { ... }
};

// Durante la compilazione, il compilatore in effetti genera copie di ogni template
// con i parametri sostituiti, e così la definizione completa della classe deve essere
// presente ad ogni invocazione. Questo è il motivo per cui vedrai le classi template definite
// interamente in header files.

// Per instanziare una classe template sullo stack:
Box<int> intBox;

// e puoi usarla come aspettato:
intBox.inserisci(123);

//Puoi, ovviamente, innestare i templates:
Box<Box<int> > boxOfBox;
boxOfBox.inserisci(intBox);

// Fino al C++11, devi porre uno spazio tra le due '>', altrimenti '>>'
// viene visto come l'operatore di shift destro.

// Qualche volta vedrai
// template<typename T>
// invece. La parole chiavi 'class' e 'typename' sono _generalmente_
// intercambiabili in questo caso. Per una spiegazione completa, vedi
// http://en.wikipedia.org/wiki/Typename
// (si, quella parola chiave ha una sua pagina di Wikipedia propria).

// Similmente, una funzione template:
template<class T>
void abbaiaTreVolte(const T& input)
{
    input.abbaia();
    input.abbaia();
    input.abbaia();
}

// Nota che niente è specificato relativamente al tipo di parametri. Il compilatore
// genererà  e poi verificherà il tipo di ogni invocazione del template, così che
// la funzione di cui sopra funzione con ogni tipo 'T' che ha const 'abbaia' come metodo!

Cane fluffy;
fluffy.impostaNome("Fluffy")
abbaiaTreVolte(fluffy); // Stampa "Fluffy abbaia" tre volte.

// I parametri template non devono essere classi:
template<int Y>
void stampaMessaggio() {
  cout << "Impara il C++ in " << Y << " minuti!" << endl;
}

// E poi esplicitamente specializzare i template per avere codice più efficiente. Ovviamente,
// la maggior parte delle casistiche reali non sono così triviali.
// Notare che avrai comunque bisogna di dichiarare la funzione (o classe) come un template
// anche se hai esplicitamente specificato tutti i parametri.
template<>
void stampaMessaggio<10>() {
  cout << "Impara il C++ più velocemente in soli 10 minuti!" << endl;
}

printMessage<20>();  // Stampa "impara il C++ in 20 minuti!"
printMessage<10>();  // Stampa "Impara il C++ più velocemente in soli 10 minuti!"                                   

////////////////////////////
// Gestione delle eccezioni
///////////////////////////

// La libreria standard fornisce un paio di tipi d'eccezioni
// (vedi http://en.cppreference.com/w/cpp/error/exception)
// ma ogni tipo può essere lanciato come eccezione
#include <exception>
#include <stdexcept>

// Tutte le eccezioni lanciate all'interno del blocco _try_ possono essere catturate dai successivi
// handlers _catch_.
try {
    // Non allocare eccezioni nello heap usando _new_.
    throw std::runtime_error("C'è stato un problema.");
}

// Cattura le eccezioni come riferimenti const se sono oggetti
catch (const std::exception& ex)
{
    std::cout << ex.what();
}

// Cattura ogni eccezioni non catturata dal blocco _catch_ precedente
catch (...)
{
    std::cout << "Catturata un'eccezione sconosciuta";
    throw; // Rilancia l'eccezione
}

///////
// RAII
///////

// RAII sta per "Resource Allocation Is Initialization".
// Spesso viene considerato come il più potente paradigma in C++.
// È un concetto semplice: un costruttore di un oggetto
// acquisisce le risorse di tale oggetto ed il distruttore le rilascia.

// Per comprendere come questo sia vantaggioso,
// consideriamo una funzione che usa un gestore di file in C:
void faiQualcosaConUnFile(const char* nomefile)
{
    // Per cominciare, assumiamo che niente possa fallire.

    FILE* fh = fopen(nomefile, "r"); // Apri il file in modalità lettura.

    faiQualcosaConIlFile(fh);
    faiQualcosAltroConEsso(fh);

    fclose(fh); // Chiudi il gestore di file.
}

// Sfortunatamente, le cose vengono complicate dalla gestione degli errori.
// Supponiamo che fopen fallisca, e che faiQualcosaConUnFile e
// faiQualcosAltroConEsso ritornano codici d'errore se falliscono.
//  (Le eccezioni sono la maniera preferita per gestire i fallimenti,
//   ma alcuni programmatori, specialmente quelli con un passato in C,
//   non sono d'accordo con l'utilità delle eccezioni).
// Adesso dobbiamo verificare che ogni chiamata per eventuali fallimenti e chiudere il gestore di file
// se un problema è avvenuto.
bool faiQualcosaConUnFile(const char* nomefile)
{
    FILE* fh = fopen(nomefile, "r"); // Apre il file in modalità lettura
    if (fh == nullptr) // Il puntatore restituito è null in caso di fallimento.
        return false; // Riporta il fallimento al chiamante.

    // Assumiamo che ogni funzione ritorni false se ha fallito
    if (!faiQualcosaConIlFile(fh)) {
        fclose(fh); // Chiude il gestore di file così che non sprechi memoria.
        return false; // Propaga l'errore.
    }
    if (!faiQualcosAltroConEsso(fh)) {
        fclose(fh); // Chiude il gestore di file così che non sprechi memoria.
        return false; // Propaga l'errore.
    }

    fclose(fh); // Chiudi il gestore di file così che non sprechi memoria.
    return true; // Indica successo
}

// I programmatori C in genere puliscono questa procedura usando goto:
bool faiQualcosaConUnFile(const char* nomefile)
{
    FILE* fh = fopen(nomefile, "r");
    if (fh == nullptr)
        return false;

    if (!faiQualcosaConIlFile(fh))
        goto fallimento;

    if (!faiQualcosAltroConEsso(fh))
        goto fallimento;

    fclose(fh); // Chiude il file
    return true; // Indica successo

fallimento:
    fclose(fh);
    return false; // Propaga l'errore
}

// Se le funzioni indicano errori usando le eccezioni,
// le cose sono un pò più pulite, ma sono sempre sub-ottimali.
void faiQualcosaConUnFile(const char* nomefile)
{
    FILE* fh = fopen(nomefile, "r"); // Apre il file in modalità lettura
    if (fh == nullptr)
        throw std::runtime_error("Errore nell'apertura del file.");

    try {
        faiQualcosaConIlFile(fh);
        faiQualcosAltroConEsso(fh);
    }
    catch (...) {
        fclose(fh); // Fai sì che il file venga chiuso se si ha un errore.
        throw; // Poi rilancia l'eccezione.
    }

    fclose(fh); // Chiudi il file
    // Tutto è andato bene
}

// Confronta questo con l'utilizzo della classe C++ file stream (fstream)
// fstream usa i distruttori per chiudere il file.
// Come detto sopra, i distruttori sono automaticamente chiamati
// ogniqualvolta un oggetto esce dalla visibilità.
void faiQualcosaConUnFile(const std::string& nomefile)
{
    // ifstream è l'abbreviazione di input file stream
    std::ifstream fh(nomefile); // Apre il file

    // Fai qualcosa con il file
    faiQualcosaConIlFile(fh);
    faiQualcosAltroConEsso(fh);

} // Il file viene chiuso automaticamente chiuso qui dal distruttore

// Questo ha vantaggi _enormi_:
// 1. Può succedere di tutto ma
//    la risorsa (in questo caso il file handler) verrà ripulito.
//    Una volta che scrivi il distruttore correttamente,
//    È _impossibile_ scordarsi di chiudere l'handler e sprecare memoria.
// 2. Nota che il codice è molto più pulito.
//    Il distruttore gestisce la chiusura del file dietro le scene
//    senza che tu debba preoccupartene.
// 3. Il codice è sicuro da eccezioni.
//    Una eccezione può essere lanciata in qualunque punto nella funzione e la ripulitura
//    avverrà lo stesso.

// Tutto il codice C++ idiomatico usa RAII in maniera vasta su tutte le risorse.
// Esempi aggiuntivi includono
// - Utilizzo della memoria con unique_ptr e shared_ptr
// - I contenitori - la lista della libreria standard,
//   vettori (i.e. array auto-aggiustati), mappe hash, e così via
//   sono tutti automaticamente distrutti con i loro contenuti quando escono dalla visibilità.
// - I mutex usano lock_guard e unique_lock

// I contenitori che utilizzano chiavi non-primitive (classi personalizzate)
// richiedono la funzione di confronto nell'oggetto stesso, o tramite un puntatore a funzione.
// Le chiavi primitive hanno funzioni di confronto già definite, ma puoi sovrascriverle.
class Foo {
public:
    int j;
    Foo(int a) : j(a) {}
};
struct funzioneDiConfronto {
    bool operator()(const Foo& a, const Foo& b) const {
        return a.j < b.j;
    }
};
// Questo non è permesso, anche se qualche compilatore potrebbe non dare problemi
//std::map<Foo, int> fooMap;
std::map<Foo, int, funzioneDiConfronto> fooMap;
fooMap[Foo(1)]  = 1;
fooMap.find(Foo(1)); -- vero

///////////////////////////////////////
// Espressioni Lambda (C++11 e superiori)
///////////////////////////////////////

// Le espressioni lambda (più semplicemente "lambda") sono utilizzate
// per definire una funzione anonima nel punto in cui viene invocata, o
// dove viene passata come argomento ad una funzione

// Ad esempio, consideriamo l'ordinamento di un vettore costituito da una
// coppia di interi, utilizzando il secondo elemento per confrontare
vector<pair<int, int> > tester;
tester.push_back(make_pair(3, 6));
tester.push_back(make_pair(1, 9));
tester.push_back(make_pair(5, 0));

// Passiamo una lambda come terzo argomento alla funzione di ordinamento
// `sort` è contenuta nell'header <algorithm>
sort(tester.begin(), tester.end(), [](const pair<int, int>& lhs, const pair<int, int>& rhs) {
    return lhs.second < rhs.second;
});

// Nota bene la sintassi utilizzata nelle lambda:
// [] serve per "catturare" le variabili.
// La "Lista di Cattura" definisce tutte le variabili esterne che devono essere disponibili
// all'interno della funzione, e in che modo.
// La lista può contenere:
//     1. un valore: [x]
//     2. un riferimento: [&x]
//     3. qualunque variabile nello scope corrente, per riferimento [&]
//     4. qualunque variabile nello scope corrente, per valore [=]
// Esempio:

vector<int> id_cani;
// numero_cani = 3;
for(int i = 0; i < 3; i++) {
    id_cani.push_back(i);
}

int pesi[3] = {30, 50, 10};

// Mettiamo che vuoi ordinare id_cani in base al peso dei cani
// Alla fine, id_cani sarà: [2, 0, 1]

// Le lambda vengono in aiuto

sort(id_cani.begin(), id_cani.end(), [&pesi](const int &lhs, const int &rhs) {
    return pesi[lhs] < pesi[rhs];
});
// Nota come abbiamo catturato "pesi" per riferimento nell'esempio.
// Altre informazioni sulle lambda in C++: http://stackoverflow.com/questions/7627098/what-is-a-lambda-expression-in-c11

///////////////////////////////
// Ciclo For semplificato(C++11 e superiori)
///////////////////////////////

// Puoi usare un ciclo for per iterare su un tipo di dato contenitore
int arr[] = {1, 10, 3};

for(int elem: arr) {
    cout << elem << endl;
}

// Puoi usare "auto" senza preoccuparti del tipo degli elementi nel contenitore
// Ad esempio:

for(auto elem: arr) {
    // Fai qualcosa con `elem`
}

///////////////////////
// Roba divertente
//////////////////////

// Aspetti del C++ che potrebbero sbalordire i nuovi arrivati (e anche qualche veterano).
// Questa sezione è, sfortunatamente, selvaggiamente incompleta; il C++ è uno dei linguaggi
// più facili con cui puoi spararti da solo nel piede.

// Puoi sovrascrivere metodi privati!
class Foo {
  virtual void bar();
};
class FooSub : public Foo {
  virtual void bar();  // Sovrascrive Foo::bar!
};


// 0 == false == NULL (la maggior parte delle volte)!
bool* pt = new bool;
*pt = 0; // Setta il valore puntato da 'pt' come falso.
pt = 0;  // Setta 'pt' al puntatore null. Entrambe le righe vengono compilate senza warnings.

// nullptr dovrebbe risolvere alcune di quei problemi:
int* pt2 = new int;
*pt2 = nullptr; // Non compila
pt2 = nullptr;  // Setta pt2 a null.

// C'è un'eccezione per i bool.
// Questo permette di testare un puntatore a null con if(!ptr), ma
// come conseguenza non puoi assegnare nullptr a un bool direttamente!
*pt = nullptr;  // Questo compila, anche se '*pt' è un bool!


// '=' != '=' != '='!
// Chiama Foo::Foo(const Foo&) o qualche variante (vedi "move semantics")
// del costruttore di copia.
Foo f2;
Foo f1 = f2;

// Chiama Foo::Foo(const Foo&) o qualche variante, ma solo copie di 'Foo' che fanno parte di
// 'fooSub'. Ogni altro membro di 'fooSub' viene scartato. Questo comportamento
// orribile viene chiamato "object slicing."
FooSub fooSub;
Foo f1 = fooSub;

// Chiama Foo::operator=(Foo&) o una sua variante.
Foo f1;
f1 = f2;


///////////////////////////////////////
// Tuple (C++11 e superiori)
///////////////////////////////////////

#include<tuple>

// Concettualmente le tuple sono simili alle strutture del C, ma invece di avere
// i membri rappresentati con dei nomi, l'accesso agli elementi avviene tramite
// il loro ordine all'interno della tupla.

// Cominciamo costruendo una tupla.
// Inserire i valori in una tupla
auto prima = make_tuple(10, 'A');
const int maxN = 1e9;
const int maxL = 15;
auto seconda = make_tuple(maxN, maxL);

// Vediamo gli elementi contenuti nella tupla "prima"
cout << get<0>(prima) << " " << get<1>(prima) << "\n"; // stampa : 10 A

// Vediamo gli elementi contenuti nella tupla "seconda"
cout << get<0>(seconda) << " " << get<1>(seconda) << "\n"; // stampa: 1000000000 15

// Estrarre i valori dalla tupla, salvandoli nelle variabili
int primo_intero;
char primo_char;
tie(primo_intero, primo_char) = prima;
cout << primo_intero << " " << primo_char << "\n";  // stampa : 10 A

// E' possibile creare tuple anche in questo modo
tuple<int, char, double> terza(11, 'A', 3.14141);

// tuple_size ritorna il numero di elementi in una tupla (come constexpr)
cout << tuple_size<decltype(terza)>::value << "\n"; // stampa: 3

// tuple_cat concatena gli elementi di tutte le tuple, nell'esatto ordine
// in cui sono posizionati all'interno delle tuple stesse
auto tupla_concatenata = tuple_cat(prima, seconda, terza);
// tupla_concatenata diventa = (10, 'A', 1e9, 15, 11, 'A' ,3.14141)

cout << get<0>(tupla_concatenata) << "\n"; // stampa: 10
cout << get<3>(tupla_concatenata) << "\n"; // stampa: 15
cout << get<5>(tupla_concatenata) << "\n"; // stampa: 'A'


/////////////////////
// Contenitori
/////////////////////

// I Contenitori della "Standard Template Library", ovvero la libreria standard
// dei template contenuti nel C++, sono template predefiniti.
// I Contenitori si occupano di come allocare lo spazio per gli elementi contenuti,
// e forniscono funzioni per accedervi e manipolarli

// Vediamo alcuni tipi di contenitori:

// Vector (array dinamici/vettori)
// Permettono di definire un vettore, o una lista di oggetti, a runtime
#include<vector>
vector<Tipo_Dato> nome_vettore; // usato per inizializzare un vettore
cin >> val;
nome_vettore.push_back(val); // inserisce il valore di "val" nel vettore

// Per iterare in un vettore, abbiamo due possibilità:
// Ciclo normale
for(int i=0; i<nome_vettore.size(); i++)
// Cicla dall'indice zero fino all'ultimo

// Iteratore
vector<Tipo_Dato>::iterator it; // inizializza l'iteratore per il vettore
for(it=nome_vettore.begin(); it!=nome_vettore.end();++it)
// Nota che adesso non cicla più sugli indici, ma direttamente sugli elementi!

// Per accedere agli elementi del vettore
// Operatore []
var = nome_vettore[indice]; // Assegna a "var" il valore del vettore all'indice dato


// Set (insiemi)
// Gli insiemi sono contenitori che memorizzano elementi secondo uno specifico ordine.
// Gli insiemi vengono per lo più utilizzati per memorizzare valori unici, secondo
// un ordine, senza scrivere ulteriore codice.

#include<set>
set<int> insieme;    // Inizializza un insieme di interi
insieme.insert(30);  // Inserisce il valore 30 nell'insieme
insieme.insert(10);  // Inserisce il valore 10 nell'insieme
insieme.insert(20);  // Inserisce il valore 20 nell'insieme
insieme.insert(30);  // Inserisce il valore 30 nell'insieme
// Gli elementi dell'insieme sono:
//  10 20 30

// Per cancellare un elemento
insieme.erase(20);  // Cancella l'elemento con valore 20
// L'insieme contiene adesso: 10 30

// Per iterare su un insieme, usiamo gli iteratori
set<int>::iterator it;
for(it=insieme.begin();it<insieme.end();it++) {
    cout << *it << endl;
}
// Stampa:
// 10
// 30

// Per svuotare il contenitore usiamo il metodo "clear"
insieme.clear();
cout << insieme.size();
// Stampa: 0

// Nota: per permettere elementi duplicati, possiamo usare "multiset"

// Map (mappa/tabella di hash)
// Le mappe servono per memorizzare un elemento, detto chiave, a cui viene
// associato un valore, il tutto secondo uno specifico ordine.

#include<map>
map<char, int> mia_mappa;  // Inizializza una mappa che usa i char come chiave, e gli interi come valore

mia_mappa.insert(pair<char,int>('A',1));
// Inserisce il valore 1 per la chiave A
mia_mappa.insert(pair<char,int>('Z',26));
// Inserisce il valore 26 per la chiave Z

// Per iterare
map<char,int>::iterator it;
for (it=mia_mappa.begin(); it!=mia_mappa.end(); ++it)
    std::cout << it->first << "->" << it->second << '\n';
// Stampa:
// A->1
// Z->26

// Per trovare il valore corrispondente ad una data chiave
it = mia_mappa.find('Z');
cout << it->second;
// Stampa: 26


///////////////////////////////////
// Operatori logici e bitwise(bit-a-bit)
//////////////////////////////////

// La maggior parte di questi operatori in C++ sono gli stessi degli altri linguaggi

// Operatori logici

// Il C++ usa la "Short-circuit evaluation" per le espressioni booleane. Cosa significa?
// In pratica, in una condizione con due argomenti, il secondo viene considerato solo se
// il primo non basta a determinate il valore finale dell'espresione.

true && false // Effettua il **and logico** e ritorna falso
true || false // Effettua il **or logico** e ritorna vero
! true        // Effettua il **not logico** e ritorna falso

// Invece di usare i simboli, si possono usare le keyword equivalenti
true and false // Effettua il **and logico** e ritorna falso
true or false  // Effettua il **or logico** e ritorna vero
not true       // Effettua il **not logico** e ritorna falso

// Operatori bitwise(bit-a-bit)

// **<<** Operatore di Shift a Sinistra
// << sposta i bit a sinistra
4 << 1 // Sposta a sinistra di 1 i bit di 4, ottenendo 8
// x << n in pratica realizza x * 2^n


// **>>** Operatore di Shift a Destra
// >> sposta i bit a destra
4 >> 1 // Sposta a destra di 1 i bit di 4, ottenendo 2
// x >> n in pratica realizza x / 2^n

~4    // Effettua il NOT bit-a-bit
4 | 3 // Effettua il OR bit-a-bit
4 & 3 // Effettua il AND bit-a-bit
4 ^ 3 // Effettua il XOR bit-a-bit

// Le keyword equivalenti sono
compl 4    // Effettua il NOT bit-a-bit
4 bitor 3  // Effettua il OR bit-a-bit
4 bitand 3 // Effettua il AND bit-a-bit
4 xor 3    // Effettua il XOR bit-a-bit

```
Letture consigliate:

Un riferimento aggiornato del linguaggio può essere trovato qui
<http://cppreference.com/w/cpp>

Risorse addizionali possono essere trovate qui <http://cplusplus.com>