summaryrefslogtreecommitdiffhomepage
path: root/it-it/rust-it.html.markdown
blob: 8ef097123f4f2013afd9b0f9e550f3056c822134 (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
---
language: rust
contributors:
    - ["Carlo Milanesi", "http://github.com/carlomilanesi"]
lang: it-it
filename: rust-it.html.markdown
---

Rust è un linguaggio di programmazione sviluppato da Mozilla Research.
Rust combina il controllo a basso livello sulle prestazioni con alcune comodità
ad alto livello e stringenti garanzie di sicurezza.

Rust raggiunge questi obiettivi senza richiedere la garbage collection né una grossa
libreria di supporto run-time, rendendo così possibile l'uso di librerie scritte in Rust
come rimpiazzo di librerie scritte in C.

La prima versione pubblica di Rust, la 0.1, è stata rilasciata nel gennaio 2012, e per 3 anni
lo sviluppo è proceduto così rapidamente che l'utilizzo delle versioni
stabili veniva scoraggiato, e piuttosto si consigliava di utilizzare le versioni notturne
(nightly build).

Il 15 maggio 2015, la versione 1.0 di Rust è stata rilasciata con la garanzia
che nelle successive versioni 1.x non ci sarebbero state modifiche che avrebbero reso
incompatibile il codice scritto per tale versione.
Nelle nightly build sono attualmente disponibili migliorie al tempo di compilazione
e ad altri aspetti del compilatore. Rust ha adottato un modello di rilascio a scaglioni
con rilasci regolari ogni sei settimane. Per esempio, la versione 1.1 beta è stata resa
disponibile contestualmente al rilascio della versione stabile 1.0.

Sebbene Rust sia un linguaggio di livello relativamente basso, Rust ha alcuni concetti
di programmazione funzionale che solitamente si trovano solo nei linguaggi di livello più alto.
Ciò rende Rust non solo veloce, ma anche facile ed comodo da usare.

```rust
// I commenti che stanno su una sola riga sono fatti così...
/* ...mentre così sono fatti
i commenti che richiedono
più righe */

///////////////////
// 1. Fondamenti //
///////////////////

// Funzioni
// `i32` è il tipo per gli interi a 32-bit con segno
fn add2(x: i32, y: i32) -> i32 {
    // return implicito (senza punto-e-virgola)
    x + y
}

// Funzione "main"
fn main() {
    // Numeri //

    // Binding (ossia "variabili") immutabili
    let x: i32 = 1;

    // Suffissi intero/virgola mobile
    let y: i32 = 13i32;
    let f: f64 = 1.3f64;

    // Inferenza di tipo
    // La maggior parte delle volte, il compilatore Rust può inferire
    // di quale tipo sia l'espressione usata per inizializzare un binding,
    // e quindi non è necessario specificare esplicitamente il tipo.
    // In tutto questo tutorial, i tipi vengono specificati esplicitamente in molti posti,
    // ma solo a scopo dimostrativo. La maggior parte delle volte se ne potrebbe
    // fare a meno, grazie all'inferenza di tipo.
    let implicito_x = 1;
    let implicito_f = 1.3;

    // Aritmetica
    let somma = x + y + 13;

    // Variabile mutevole
    let mut mutevole = 1;
    mutevole = 4;
    mutevole += 2;

    // Stringhe //

    // Letterali di stringa
    let x: &str = "Ciao mondo!";

    // Stampa
    println!("{} {}", f, x); // 1.3 Ciao mondo!

    // Una `String` – una stringa allocata nello heap
    let s: String = "Ciao mondo".to_string();

    // Uno slice (fetta) di stringa – una vista immutabile
    // all'interno di un'altra stringa.
    // Uno slice è una coppia immutabile di puntatori al buffer contenuto
    // nella stringa - non contiene dei caratteri, solo dei puntatori a
    // un buffer statico o a un buffer contenuto in un altro oggetto (in questo caso, `s`)
    let s_slice: &str = &s;

    println!("{} - {}", s, s_slice); // Ciao mondo - Ciao mondo

    // Vettori/array //

    // Un array di lunghezza fissa
    let quattro_int: [i32; 4] = [1, 2, 3, 4];

    // Un array dinamico (vettore)
    let mut vettore: Vec<i32> = vec![1, 2, 3, 4];
    vettore.push(5);

    // Uno slice – una vista immutabile all'interno di un vettore o di un array
    // E' molto simile a uno slice di stringa, ma per i vettori
    let slice: &[i32] = &vettore;

    // Usa `{:?}` per stampare qualcosa a scopo di debugging
    println!("{:?} {:?}", vettore, slice); // [1, 2, 3, 4, 5] [1, 2, 3, 4, 5]

    // Tuple //

    // Una tupla è un insieme ordinato di dimensione fissa di valori aventi tipi eventualmente diversi
    let x: (i32, &str, f64) = (1, "ciao", 3.4);

    // Il `let` che destruttura
    let (a, b, c) = x;
    println!("{} {} {}", a, b, c); // 1 ciao 3.4

    // Indicizzazione
    println!("{}", x.1); // ciao

    /////////////
    // 2. Tipi //
    /////////////

    // Strutture
    struct Point {
        x: i32,
        y: i32,
    }

    let origine: Punto = Punto { x: 0, y: 0 };

    // Ana struct con campi senza nome, chiamata ‘tuple struct’
    struct Punto2(i32, i32);

    let origine2 = Punto2(0, 0);

    // Enum basilare, analoga a quelle del linguaggio C
    enum Direzione {
        Sinistra,
        Destra,
        Su,
        Giu,
    }

    let su = Direzione::Su;

    // Enum con campi
    enum OpzionaleI32 {
        UnI32(i32),
        Niente,
    }

    let due: OpzionaleI32 = OpzionaleI32::UnI32(2);
    let niente = OpzionaleI32::Niente;

    // Generici //

    struct Foo<T> { bar: T }

    // Questo è definito nella libreria standard come `Option`
    enum Opzionale<T> {
        QualcheValore(T),
        NessunValore,
    }

    // Metodi //

    impl<T> Foo<T> {
        // I metodi di oggetto prendono un parametro `self` esplicito
        fn get_bar(self) -> T {
            self.bar
        }
    }

    let a_foo = Foo { bar: 1 };
    println!("{}", a_foo.get_bar()); // 1

    // I trait (tratti), noti come "interfacce" o "mixin" in altri linguaggi

    trait Maneggiamento<T> {
        fn maneggia(self) -> Option<T>;
    }

    impl<T> Maneggiamento<T> for Foo<T> {
        fn maneggia(self) -> Option<T> {
            Some(self.bar)
        }
    }

    let altro_foo = Foo { bar: 1 };
    println!("{:?}", altro_foo.maneggia()); // Some(1)

    /////////////////////////
    // 3. Pattern matching //
    /////////////////////////

    let foo = OpzionaleI32::UnI32(1);
    match foo {
        OpzionaleI32::UnI32(n) => println!("E' un i32: {}", n),
        OpzionaleI32::Niente  => println!("Non vale niente!"),
    }

    // Pattern matching avanzato
    struct FooBar { x: i32, y: OpzionaleI32 }
    let bar = FooBar { x: 15, y: OpzionaleI32::UnI32(32) };

    match bar {
        FooBar { x: 0, y: OpzionaleI32::UnI32(0) } =>
            println!("I numeri valgono zero!"),
        FooBar { x: n, y: OpzionaleI32::UnI32(m) } if n == m =>
            println!("I numeri sono identici"),
        FooBar { x: n, y: OpzionaleI32::UnI32(m) } =>
            println!("Numeri diversi: {} {}", n, m),
        FooBar { x: _, y: OpzionaleI32::Niente } =>
            println!("Il secondo numbero non vale niente!"),
    }

    ///////////////////////////////////////////
    // 4. Flusso di controllo (Control flow) //
    ///////////////////////////////////////////

    // Ciclo/iterazione con `for`
    let array = [1, 2, 3];
    for i in array.iter() {
        println!("{}", i);
    }

    // Range
    for i in 0u32..10 {
        print!("{} ", i);
    }
    println!("");
    // Stampa `0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 `

    // `if`
    if 1 == 1 {
        println!("La matematica funziona!");
    } else {
        println!("Oh no...");
    }

    // `if` come espressione
    let value = if true {
        "bene"
    } else {
        "male"
    };

    // Ciclo `while`
    while 1 == 1 {
        println!("L'universo sta funzionando regolarmente.");
    }

    // Ciclo infinito
    loop {
        println!("Ciao!");
    }

    /////////////////////////////////////////////////
    // 5. La sicurezza della memoria e i puntatori //
    /////////////////////////////////////////////////

    // Puntatore posseduto (owned) – solamente una cosa sola per volta può ‘possedere’ questo puntatore
    // Ciò significa che quando il `Box` abbandona il suo scope, verrà automaticamente deallocato in sicurezza.
    let mut mio: Box<i32> = Box::new(3);
    *mio = 5; // dereference
    // Qui, `adesso_e_mio` acquisisce la proprietà di `mio`. In altre parole, `mio` viene spostato.
    let mut adesso_e_mio = mio;
    *adesso_e_mio += 2;

    println!("{}", adesso_e_mio); // 7
    // println!("{}", mio); // questo non compilerebbe perché `adesso_e_mio` adesso possiede il puntatore

    // Riferimento (reference) – un puntatore immutabile che si riferisce ad altri dati
    // Quando un riferimento viene preso a un valore, diciamo che quel valore
    // è stato ‘preso in prestito’ (borrowed).
    // Mentre un valore è preso in prestito immutabilmente, non può venire mutato né spostato.
    // Un prestito dura fino alla fine dello scope in cui è stato creato.
    let mut var = 4;
    var = 3;
    let ref_var: &i32 = &var;

    println!("{}", var); // Diversamente da `box`, `var` può ancora essere usato
    println!("{}", *ref_var);
    // var = 5; // questo non compilerebbe, perché `var` è stato preso in prestito
    // *ref_var = 6; // neanche questo, perché `ref_var` è un riferimento immutabile

    // Riferimento immutabile
    // Mentre un valore è preso in presto mutevolmente, non può essere acceduto in nessun modo.
    let mut var2 = 4;
    let ref_var2: &mut i32 = &mut var2;
    *ref_var2 += 2;         // '*' serve a puntare al binding var2, preso in presto mutevolmente

    println!("{}", *ref_var2); // 6
    // var2 non compilerebbe. ref_var2 è di tipo &mut i32, e quindi 
    // immagazzina un riferimento a un i32, e non il valore stesso.
    // var2 = 2; // questo non compilerebbe, perché `var2` è stato preso in prestito
}
```

## Ulteriori letture

C'è molto di più in Rust — questi sono solo i fondamenti di Rust, che servono a capire
le cose più importanti.

Purtroppo c'è pochissima documentazione in italiano, tra cui:
(https://www.mozillaitalia.org/home/2015/05/30/primi-passi-con-rust/)

Però ce n'è parecchia in inglese. Per saperne di più, leggi [The Rust Programming
Language](http://doc.rust-lang.org/book/index.html) e tieni d'occhio l'area di interesse di Reddit (subreddit)
[/r/rust](http://reddit.com/r/rust).

Puoi anche provare a programmare in varie versioni di Rust usando il compilatore online al sito ufficiale
[Rust playpen](http://play.rust-lang.org).