1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
|
---
language: elisp
contributors:
- ["Bastien Guerry", "https://bzg.fr"]
- ["Saurabh Sandav", "http://github.com/SaurabhSandav"]
translators:
- ["Burhanuddin Baharuddin", "https://github.com/burhanloey"]
lang: ms-my
filename: learn-emacs-lisp-ms.el
---
```scheme
;; Ini adalah pengenalan kepada Emacs Lisp dalam masa 15 minit (v0.2d)
;;
;; Mula-mula pastikan anda sudah membaca artikel daripada Peter Norvig ini:
;; http://norvig.com/21-days.html
;;
;; Kemudian install GNU Emacs 24.3:
;;
;; Debian: apt-get install emacs (atau lihat arahan untuk distro anda)
;; OSX: http://emacsformacosx.com/emacs-builds/Emacs-24.3-universal-10.6.8.dmg
;; Windows: http://ftp.gnu.org/gnu/windows/emacs/emacs-24.3-bin-i386.zip
;;
;; Maklumat lanjut boleh didapati di:
;; http://www.gnu.org/software/emacs/#Obtaining
;; Amaran penting:
;;
;; Tutorial ini tidak akan merosakkan komputer anda melainkan jika anda berasa
;; terlalu marah sehingga anda menghempap komputer anda ke lantai. Kalau begitu,
;; saya dengan ini tidak akan bertanggungjawab terhadap apa-apa. Berseronoklah ya!
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;
;; Buka Emacs.
;;
;; Tekan `q' untuk tutup mesej selamat datang.
;;
;; Sekarang lihat garis kelabu di bahagian bawah window:
;;
;; "*scratch*" ialah nama ruangan untuk anda edit.
;; Ruangan ini disebut sebagai "buffer".
;;
;; Buffer scratch ialah buffer yang default setiap kali Emacs dibuka.
;; Anda bukannya edit file: anda edit buffer yang kemudiannya
;; boleh save ke file.
;;
;; "Lisp interaction (interaksi)" merujuk kepada command yang wujud di sini.
;;
;; Emacs mempunyai beberapa command yang sedia ada dalam setiap buffer,
;; dan sesetengah command yang lain boleh didapati jika sesetengah mode
;; diaktifkan. Di sini kita menggunakan `lisp-interaction-mode', yang
;; mempunyai command untuk menjalankan dan mengendalikan code Elisp.
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;
;; Semicolon akan menjadikan comment sepanjang baris tersebut.
;;
;; Program Elisp mengandungi symbolic expressions ("sexps"):
(+ 2 2)
;; Symbolic expression di atas dibaca begini "Tambah 2 pada 2".
;; Sexps dilitupi oleh parentheses, dan boleh dalam bentuk nested (parentheses
;; dalam parentheses):
(+ 2 (+ 1 1))
;; Symbolic expression mengandungi atom atau symbolic expression
;; yang lain. Untuk contoh di atas, 1 dan 2 ialah atom,
;; (+ 2 (+ 1 1)) dan (+ 1 1) ialah symbolic expression.
;; Dengan menggunakan `lisp-interaction-mode', anda boleh evaluate
;; (mendapatkan hasil pengiraan) sexps. Letak cursor selepas parenthesis penutup
;; kemudian tekan control dan j ("C-j").
(+ 3 (+ 1 2))
;; ^ cursor di sini
;; `C-j' => 6
;; `C-j' memasukkan jawapan pengiraan ke dalam buffer.
;; `C-xC-e' memaparkan jawapan yang sama di bahagian bawah Emacs,
;; yang dipanggil "echo area". Secara umumnya kita akan menggunakan `C-xC-e',
;; sebab kita tidak mahu memenuhi buffer dengan teks yang tidak penting.
;; `setq' menyimpan value ke dalam variable:
(setq my-name "Bastien")
;; `C-xC-e' => "Bastien" (terpapar di echo area)
;; `insert' akan memasukkan "Hello!" di tempat di mana cursor berada:
(insert "Hello!")
;; `C-xC-e' => "Hello!"
;; Di atas, kita menggunakan `insert' dengan satu argument "Hello!", tetapi
;; kita boleh meletakkan beberapa argument -- di sini kita letak dua:
(insert "Hello" " world!")
;; `C-xC-e' => "Hello world!"
;; Anda boleh menggunakan variable selain string:
(insert "Hello, I am " my-name)
;; `C-xC-e' => "Hello, I am Bastien"
;; Anda boleh menggabungkan sexps untuk membuat function:
(defun hello () (insert "Hello, I am " my-name))
;; `C-xC-e' => hello
;; Anda boleh evaluate function:
(hello)
;; `C-xC-e' => Hello, I am Bastien
;; Parentheses kosong di dalam function bermaksud function tersebut tidak
;; terima argument. Sekarang kita tukar function untuk menerima satu argument.
;; Di sini, argument tersebut dinamakan "name":
(defun hello (name) (insert "Hello " name))
;; `C-xC-e' => hello
;; Sekarang panggil function tersebut dengan string "you" sebagai value
;; untuk argument:
(hello "you")
;; `C-xC-e' => "Hello you"
;; Yay!
;; Tarik nafas.
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;
;; Sekarang tukar ke buffer baru dengan nama "*test*" di window yang lain:
(switch-to-buffer-other-window "*test*")
;; `C-xC-e'
;; => [The screen has two windows and cursor is in the *test* buffer]
;; Gerakkan mouse ke window atas dan klik kiri untuk pergi balik ke buffer scratch.
;; Cara lain adalah dengan menggunakan `C-xo' (i.e. tekan control-x kemudian
;; tekan o) untuk pergi ke window yang lain.
;; Anda boleh menggabungkan beberapa sexps menggunakan `progn':
(progn
(switch-to-buffer-other-window "*test*")
(hello "you"))
;; `C-xC-e'
;; => [The screen has two windows and cursor is in the *test* buffer]
;; Mulai dari sekarang saya tidak akan beritahu anda untuk tekan `C-xC-e' lagi:
;; buat untuk setiap sexp yang akan datang.
;; Pergi balik ke buffer *scratch* menggunakan mouse atau `C-xo'.
;; Seelok-eloknya padam buffer tersebut:
(progn
(switch-to-buffer-other-window "*test*")
(erase-buffer)
(hello "there"))
;; Atau pergi balik ke window lain:
(progn
(switch-to-buffer-other-window "*test*")
(erase-buffer)
(hello "you")
(other-window 1))
;; Anda boleh menetapkan value dengan local variable menggunakan `let':
(let ((local-name "you"))
(switch-to-buffer-other-window "*test*")
(erase-buffer)
(hello local-name)
(other-window 1))
;; Tidak perlu menggunakan `progn', sebab `let' juga menggabungkan
;; beberapa sexps.
;; Jom format string:
(format "Hello %s!\n" "visitor")
;; %s ialah tempat untuk meletakkan string, digantikan dengan "visitor".
;; \n ialah character untuk membuat baris baru.
;; Jom tukar function kita menggunakan format:
(defun hello (name)
(insert (format "Hello %s!\n" name)))
(hello "you")
;; Jom buat function lain menggunakan `let':
(defun greeting (name)
(let ((your-name "Bastien"))
(insert (format "Hello %s!\n\nI am %s."
name ; argument untuk function
your-name ; variable "Bastien" daripada let
))))
;; Kemudian evaluate:
(greeting "you")
;; Sesetengah function adalah interaktif:
(read-from-minibuffer "Enter your name: ")
;; Function tersebut akan memulangkan kembali apa yang anda masukkan ke prompt.
;; Jom jadikan function `greeting' untuk prompt nama anda:
(defun greeting (from-name)
(let ((your-name (read-from-minibuffer "Enter your name: ")))
(insert (format "Hello!\n\nI am %s and you are %s."
from-name ; argument untuk function
your-name ; variable daripada let, yang dimasukkan dari prompt
))))
(greeting "Bastien")
;; Jom siapkan function dengan memaparkan result di window yang lain:
(defun greeting (from-name)
(let ((your-name (read-from-minibuffer "Enter your name: ")))
(switch-to-buffer-other-window "*test*")
(erase-buffer)
(insert (format "Hello %s!\n\nI am %s." your-name from-name))
(other-window 1)))
;; Test function tersebut:
(greeting "Bastien")
;; Tarik nafas.
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;
;; Jom simpan senarai nama:
;; Jika anda ingin membuat list(senarai) data, guna ' untuk elak
;; daripada list tersebut evaluate.
(setq list-of-names '("Sarah" "Chloe" "Mathilde"))
;; Dapatkan elemen pertama daripada list menggunakan `car':
(car list-of-names)
;; Dapatkan semua elemen kecuali yang pertama menggunakan `cdr':
(cdr list-of-names)
;; Tambah elemen di awal list menggunakan `push':
(push "Stephanie" list-of-names)
;; NOTA: `car' dan `cdr' tidak ubah suai list, tetapi `push' ya.
;; Perbezaan ini penting: sesetengah function tiada side-effects (kesan sampingan)
;; (seperti `car') dan yang lain ada side-effect (seperti `push').
;; Jom panggil `hello' untuk setiap elemen dalam `list-of-names':
(mapcar 'hello list-of-names)
;; Tukar `greeting' supaya ucapkan hello kepada semua orang dalam `list-of-names':
(defun greeting ()
(switch-to-buffer-other-window "*test*")
(erase-buffer)
(mapcar 'hello list-of-names)
(other-window 1))
(greeting)
;; Ingat lagi function `hello' di atas? Function tersebut mengambil satu
;; argument, iaitu nama. `mapcar' memanggil `hello', kemudian menggunakan setiap
;; nama dalam `list-of-names' sebagai argument untuk function `hello'.
;; Sekarang kita susun sedikit untuk apa yang terpapar di buffer:
(defun replace-hello-by-bonjour ()
(switch-to-buffer-other-window "*test*")
(goto-char (point-min))
(while (search-forward "Hello")
(replace-match "Bonjour"))
(other-window 1))
;; (goto-char (point-min)) akan pergi ke permulaan buffer.
;; (search-forward "Hello") akan mencari string "Hello".
;; (while x y) evaluate sexp(s) y selagi x masih pulangkan sesuatu.
;; Jika x pulangkan `nil', kita akan keluar daripada while loop.
(replace-hello-by-bonjour)
;; Anda akan dapat melihat semua "Hello" dalam buffer *test*
;; ditukarkan dengan "Bonjour".
;; Anda juga akan dapat error: "Search failed: Hello".
;;
;; Bagi mengelakkan error tersebut, anda perlu beritahu `search-forward' sama ada
;; perlu berhenti mencari pada suatu ketika, dan sama ada perlu diam jika
;; tidak jumpa apa yang dicari:
;; (search-forward "Hello" nil 't) selesai masalah:
;; Argument `nil' cakap: carian tidak mengikut kedudukan.
;; Argument `'t' cakap: diam saja jika tidak jumpa apa yang dicari.
;; Kita guna sexp ini di function berikut, barulah tidak keluar error:
(defun hello-to-bonjour ()
(switch-to-buffer-other-window "*test*")
(erase-buffer)
;; Ucap hello pada nama-nama dalam `list-of-names'
(mapcar 'hello list-of-names)
(goto-char (point-min))
;; Ganti "Hello" dengan "Bonjour"
(while (search-forward "Hello" nil 't)
(replace-match "Bonjour"))
(other-window 1))
(hello-to-bonjour)
;; Jom jadikan nama-nama tersebut bold:
(defun boldify-names ()
(switch-to-buffer-other-window "*test*")
(goto-char (point-min))
(while (re-search-forward "Bonjour \\(.+\\)!" nil 't)
(add-text-properties (match-beginning 1)
(match-end 1)
(list 'face 'bold)))
(other-window 1))
;; Function ini memperkenalkan `re-search-forward': anda mencari menggunakan
;; pattern iaitu "regular expression", bukannya mencari string "Bonjour".
;; Regular expression tersebut ialah "Bonjour \\(.+\\)!" dan dibaca begini:
;; string "Bonjour ", dan
;; kumpulan | ini ialah \\( ... \\)
;; mana-mana character | ini ialah .
;; yang boleh berulang | ini ialah +
;; dan string "!".
;; Dah sedia? Test function tersebut!
(boldify-names)
;; `add-text-properties' tambah... ciri-ciri teks, seperti face.
;; OK, kita sudah selesai. Selamat ber-hacking!
;; Jika anda ingin tahu lebih mengenai variable atau function:
;;
;; C-h v a-variable RET
;; C-h f a-function RET
;;
;; Jika anda ingin membaca manual Emacs Lisp menggunakan Emacs:
;;
;; C-h i m elisp RET
;;
;; Jika ingin membaca pengenalan kepada Emacs Lisp secara online:
;; https://www.gnu.org/software/emacs/manual/html_node/eintr/index.html
```
|