1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
|
---
language: javascript
contributors:
- ["Adam Brenecki", "http://adam.brenecki.id.au"]
- ["Ariel Krakowski", "http://www.learneroo.com"]
filename: javascript-ms.js
translators:
- ["abdalim", "https://github.com/abdalim"]
lang: ms-my
---
Javascript dicipta oleh Brendan Eich dari Netscape pada 1995. Pada awalnya, ia
dicipta sebagai bahasa skrip yang ringkas untuk laman web, melengkapi penggunaan
Java untuk aplikasi web yang lebih rumit, namun begitu, integrasi rapat pada
halaman web dan sokongan tersedia dalam pelayar web telah menyebabkan ia menjadi
lebih kerap digunakan berbanding Java pada bahagian hadapan laman web.
Namun begitu, Javascript tidak terhad pada pelayar web; Node.js, sebuah projek
yang menyediakan 'runtime' berdiri sendiri untuk enjin V8 Google Chrome sedang
kian mendapat sambutan yang hangat.
```js
// Komentar adalah seperti dalam C. Komentar sebaris bermula dengan dua sengkang
/* dan komentar banyak baris bermula dengan sengkang-bintang
dan berakhir dengan bintang-sengkang */
// Pernyataan boleh ditamatkan dengan ';'
doStuff();
// ... tetapi ia tidak wajib, kerana koma bertitik secara automatik akan
// dimasukkan dimana tempat yang ada baris baru, kecuali dalam kes - kes
// tertentu.
doStuff()
// Disebabkan kes - kes itu boleh menyebabkan hasil yang tidak diduga, kami
// akan sentiasa menggunakan koma bertitik dalam panduan ini.
///////////////////////////////////
// 1. Nombor, String dan Operator
// Javascript mempunyai satu jenis nombor (iaitu 64-bit IEEE 754 double).
// Double mempunyai 52-bit mantissa, iaitu ia cukup untuk menyimpan integer
// sehingga 9✕10¹⁵ secara tepatnya.
3; // = 3
1.5; // = 1.5
// Sebahagian aritmetic asas berfungsi seperti yang anda jangkakan.
1 + 1; // = 2
0.1 + 0.2; // = 0.30000000000000004
8 - 1; // = 7
10 * 2; // = 20
35 / 5; // = 7
// Termasuk pembahagian tidak rata.
5 / 2; // = 2.5
// Dan pembahagian modulo.
10 % 2; // = 0
30 % 4; // = 2
18.5 % 7; // = 4.5
// Operasi bitwise juga boleh digunakan; bila anda melakukan operasi bitwise,
// float anda akan ditukarkan kepada int bertanda *sehingga* 32 bit.
1 << 2; // = 4
// Keutamaan ditekankan menggunakan kurungan.
(1 + 3) * 2; // = 8
// Terdapat tiga nilai nombor-tidak-nyata istimewa
Infinity; // hasil operasi seperti 1/0
-Infinity; // hasil operasi seperti -1/0
NaN; // hasil operasi seperti 0/0, bermaksud 'Bukan Sebuah Nombor'
// Terdapat juga jenis boolean
true;
false;
// Talian dicipta dengan ' atau ''.
'abc';
"Hello, world";
// Penafian menggunakan simbol !
!true; // = tidak benar
!false; // = benar
// Sama ialah ===
1 === 1; // = benar
2 === 1; // = tidak benar
// Tidak sama ialah !==
1 !== 1; // = tidak benar
2 !== 1; // = benar
// Lagi perbandingan
1 < 10; // = benar
1 > 10; // = tidak benar
2 <= 2; // = benar
2 >= 2; // = benar
// Talian disambungkan dengan +
"Hello " + "world!"; // = "Hello world!"
// dan dibandingkan dengan < dan >
"a" < "b"; // = benar
// Paksaan jenis dilakukan untuk perbandingan menggunakan dua sama dengan...
"5" == 5; // = benar
null == undefined; // = benar
// ...melainkan anda menggunakan ===
"5" === 5; // = tidak benar
null === undefined; // = tidak benar
// ...yang boleh menghasilkan keputusan yang pelik...
13 + !0; // 14
"13" + !0; // '13true'
// Anda boleh akses huruf dalam perkataan dengan `charAt`
"This is a string".charAt(0); // = 'T'
// ...atau menggunakan `substring` untuk mendapatkan bahagian yang lebih besar.
"Hello world".substring(0, 5); // = "Hello"
// `length` adalah ciri, maka jangan gunakan ().
"Hello".length; // = 5
// Selain itu, terdapat juga `null` dan `undefined`.
null; // digunakan untuk menandakan bukan-nilai yang disengajakan
undefined; // digunakan untuk menandakan nilai yang tidak wujud pada waktu ini (walaupun `undefined` adalah nilai juga)
// false, null, undefined, NaN, 0 dan "" adalah tidak benar; semua selain itu adalah benar.
// Peringatan, 0 adalah tidak benar dan "0" adalah benar, walaupun 0 == "0".
///////////////////////////////////
// 2. Pembolehubah, Array dan Objek
// Pembolehubah digunakan dengan kata kunci 'var'. Javascript ialah sebuah
// bahasa aturcara yang jenisnya dinamik, maka anda tidak perlu spesifikasikan
// jenis pembolehubah. Penetapan menggunakan satu '=' karakter.
var someVar = 5;
// jika anda tinggalkan kata kunci var, anda tidak akan dapat ralat...
someOtherVar = 10;
// ...tetapi pembolehubah anda akan dicipta di dalam skop global, bukan di
// dalam skop anda menciptanya.
// Pembolehubah yang dideklarasikan tanpa ditetapkan sebarang nilai akan
// ditetapkan kepada undefined.
var someThirdVar; // = undefined
// jika anda ingin mendeklarasikan beberapa pembolehubah, maka anda boleh
// menggunakan koma sebagai pembahagi
var someFourthVar = 2, someFifthVar = 4;
// Terdapat cara mudah untuk melakukan operasi - operasi matematik pada
// pembolehubah:
someVar += 5; // bersamaan dengan someVar = someVar +5; someVar sama dengan 10 sekarang
someVar *= 10; // sekarang someVar bernilai 100
// dan cara lebih mudah untuk penambahan atau penolakan 1
someVar++; // sekarang someVar ialah 101
someVar--; // kembali kepada 100
// Array adalah senarai nilai yang tersusun, yang boleh terdiri daripada
// pembolehubah pelbagai jenis.
var myArray = ["Hello", 45, true];
// Setiap ahli array boleh diakses menggunakan syntax kurungan-petak.
// Indeks array bermula pada sifar.
myArray[1]; // = 45
// Array boleh diubah dan mempunyai panjang yang tidak tetap dan boleh ubah.
myArray.push("World");
myArray.length; // = 4
// Tambah/Ubah di index yang spesifik
myArray[3] = "Hello";
// Objek javascript adalah sama dengan "dictionaries" atau "maps" dalam bahasa
// aturcara yang lain: koleksi pasangan kunci-nilai yang tidak mempunyai
// sebarang susunan.
var myObj = {key1: "Hello", key2: "World"};
// Kunci adalah string, tetapi 'quote' tidak diperlukan jika ia adalah pengecam
// javascript yang sah. Nilai boleh mempunyai sebarang jenis.
var myObj = {myKey: "myValue", "my other key": 4};
// Ciri - ciri objek boleh juga diakses menggunakan syntax subskrip (kurungan-
// petak),
myObj["my other key"]; // = 4
// ... atau menggunakan syntax titik, selagi kuncinya adalah pengecam yang sah.
myObj.myKey; // = "myValue"
// Objek adalah boleh diubah; nilai boleh diubah dan kunci baru boleh ditambah.
myObj.myThirdKey = true;
// Jika anda cuba untuk akses nilai yang belum ditetapkan, anda akan mendapat
// undefined.
myObj.myFourthKey; // = undefined
///////////////////////////////////
// 3. Logik dan Struktur Kawalan
// Syntax untuk bahagian ini adalah hampir sama dengan Java.
// Struktur `if` berfungsi seperti yang anda jangkakan.
var count = 1;
if (count == 3){
// dinilai jika count ialah 3
} else if (count == 4){
// dinilai jika count ialah 4
} else {
// dinilai jika count bukan 3 atau 4
}
// Sama juga dengan `while`.
while (true){
// Sebuah ulangan yang tidak terhingga!
// An infinite loop!
}
// Ulangan do-while adalah sama dengan ulangan while, kecuali ia akan diulang
// sekurang-kurangnya sekali.
var input;
do {
input = getInput();
} while (!isValid(input))
// Ulangan `for` adalah sama dengan C dan Java:
// Persiapan; kondisi untuk bersambung; pengulangan.
for (var i = 0; i < 5; i++){
// akan berulang selama 5 kali
}
// Pernyataan ulangan For/In akan mengulang setiap ciri seluruh jaringan
// 'prototype'
var description = "";
var person = {fname:"Paul", lname:"Ken", age:18};
for (var x in person){
description += person[x] + " ";
}
// Jika anda cuma mahu mengambil kira ciri - ciri yang ditambah pada objek it
// sendiri dan bukan 'prototype'nya, sila gunakan semakan hasOwnProperty()
var description = "";
var person = {fname:"Paul", lname:"Ken", age:18};
for (var x in person){
if (person.hasOwnProperty(x)){
description += person[x] + " ";
}
}
// for/in tidak sepatutnya digunakan untuk mengulang sebuah Array di mana
// indeks susunan adalah penting.
// Tiada sebarang jaminan bahawa for/in akan mengembalikan indeks dalam
// mana - mana susunan
// && adalah logikal dan, || adalah logikal atau
if (house.size == "big" && house.colour == "blue"){
house.contains = "bear";
}
if (colour == "red" || colour == "blue"){
// warna adalah sama ada 'red' atau 'blue'
}
// && dan || adalah "lintar pintas", di mana ia berguna untuk menetapkan
// nilai asal.
var name = otherName || "default";
// Pernyataan `switch` menyemak persamaan menggunakan `===`.
// gunakan pernyataan `break` selepas setiap kes
// atau tidak, kes - kes selepas kes yang betul akan dijalankan juga.
grade = 'B';
switch (grade) {
case 'A':
console.log("Great job");
break;
case 'B':
console.log("OK job");
break;
case 'C':
console.log("You can do better");
break;
default:
console.log("Oy vey");
break;
}
///////////////////////////////////
// 4. Functions, Skop dan Closures
// Function javascript dideklarasikan dengan kata kunci `function`.
function myFunction(thing){
return thing.toUpperCase();
}
myFunction("foo"); // = "FOO"
// Perhatikan yang nilai yang dikembalikan mesti bermula pada baris yang sama
// dengan kata kunci `return`, jika tidak, anda akan sentiasa mengembalikan
// `undefined` disebabkan kemasukan 'semicolon' secara automatik. Sila berjaga -
// jaga dengan hal ini apabila menggunakan Allman style.
function myFunction(){
return // <- semicolon dimasukkan secara automatik di sini
{thisIsAn: 'object literal'}
}
myFunction(); // = undefined
// Function javascript adalah objek kelas pertama, maka ia boleh diberikan
// nama pembolehubah yang lain dan diberikan kepada function yang lain sebagai
// input - sebagai contoh, apabila membekalkan pengendali event:
function myFunction(){
// kod ini akan dijalankan selepas 5 saat
}
setTimeout(myFunction, 5000);
// Nota: setTimeout bukan sebahagian daripada bahasa JS, tetapi ia disediakan
// oleh pelayar web dan Node.js.
// Satu lagi function yang disediakan oleh pelayar web adalah setInterval
function myFunction(){
// kod ini akan dijalankan setiap 5 saat
}
setInterval(myFunction, 5000);
// Objek function tidak perlu dideklarasikan dengan nama - anda boleh menulis
// function yang tidak bernama didalam input sebuah function lain.
setTimeout(function(){
// kod ini akan dijalankan dalam 5 saat
}, 5000);
// Javascript mempunyai skop function; function mempunyai skop mereka
// tersendiri tetapi blok tidak.
if (true){
var i = 5;
}
i; // = 5 - bukan undefined seperti yang anda jangkakan di dalam bahasa blok-skop
// Ini telah menyebabkan corak biasa iaitu "immediately-executing anonymous
// functions", yang mengelakkan pembolehubah sementara daripada bocor ke
// skop global.
(function(){
var temporary = 5;
// Kita boleh akses skop global dengan menetapkan nilai ke "objek global",
// iaitu dalam pelayar web selalunya adalah `window`. Objek global mungkin
// mempunyai nama yang berlainan dalam alam bukan pelayar web seperti Node.js.
window.permanent = 10;
})();
temporary; // akan menghasilkan ralat ReferenceError
permanent; // = 10
// Salah satu ciri terhebat Javascript ialah closure. Jika sebuah function
// didefinisikan di dalam sebuah function lain, function yang di dalam akan
// mempunyai akses kepada semua pembolehubah function yang di luar, mahupun
// selepas function yang di luar tersebut selesai.
function sayHelloInFiveSeconds(name){
var prompt = "Hello, " + name + "!";
// Function dalam diletakkan di dalam skop lokal secara asal, seperti
// ia dideklarasikan dengan `var`.
function inner(){
alert(prompt);
}
setTimeout(inner, 5000);
// setTimeout adalah tak segerak atau asinkroni, maka function sayHelloInFiveSeconds akan selesai serta merta, dan setTimeout akan memanggil
// inner selepas itu. Walaubagaimanapun, disebabkan inner terletak didalam
// sayHelloInFiveSeconds, inner tetap mempunyai akses kepada pembolehubah
// `prompt` apabila ia dipanggil.
}
sayHelloInFiveSeconds("Adam"); // akan membuka sebuah popup dengan "Hello, Adam!" selepas 5s
///////////////////////////////////
// 5. Lagi tentang Objek, Constructor dan Prototype
// Objek boleh mengandungi function.
var myObj = {
myFunc: function(){
return "Hello world!";
}
};
myObj.myFunc(); // = "Hello world!"
// Apabila function sesebuah object dipanggil, ia boleh mengakses objek asalnya
// dengan menggunakan kata kunci `this`.
myObj = {
myString: "Hello world!",
myFunc: function(){
return this.myString;
}
};
myObj.myFunc(); // = "Hello world!"
// Nilai sebenar yang ditetapkan kepada this akan ditentukan oleh bagaimana
// sesebuah function itu dipanggil, bukan dimana ia didefinisikan. Oleh it,
// sesebuah function tidak akan berfungsi jika ia dipanggil bukan pada konteks
// objeknya.
var myFunc = myObj.myFunc;
myFunc(); // = undefined
// Sebaliknya, sebuah function boleh ditetapkan kepada objek dan mendapat akses
// kepada objek itu melalui `this`, walaupun ia tidak ditetapkan semasa ia
// didefinisikan.
var myOtherFunc = function(){
return this.myString.toUpperCase();
}
myObj.myOtherFunc = myOtherFunc;
myObj.myOtherFunc(); // = "HELLO WORLD!"
// Kita juga boleh menentukan konteks untuk sebuah function dijalankan apabila
// ia dipanggil menggunakan `call` atau `apply`.
var anotherFunc = function(s){
return this.myString + s;
}
anotherFunc.call(myObj, " And Hello Moon!"); // = "Hello World! And Hello Moon!"
// Function `apply` adalah hampir sama, tetapi ia mengambil sebuah array
// sebagai senarai input.
anotherFunc.apply(myObj, [" And Hello Sun!"]); // = "Hello World! And Hello Sun!"
// Ini sangat berguna apabila menggunakan sebuah function yang menerima senarai
// input dan anda mahu menggunakan sebuah array sebagai input.
Math.min(42, 6, 27); // = 6
Math.min([42, 6, 27]); // = NaN (uh-oh!)
Math.min.apply(Math, [42, 6, 27]); // = 6
// Tetapi, `call` dan `apply` adalah hanya sementara, sebagaimana hidup ini.
// Apabila kita mahu ia kekal, kita boleh menggunakan `bind`.
var boundFunc = anotherFunc.bind(myObj);
boundFunc(" And Hello Saturn!"); // = "Hello World! And Hello Saturn!"
// `bind` boleh juga digunakan untuk menggunakan sebuah function tidak
// sepenuhnya (curry).
var product = function(a, b){ return a * b; }
var doubler = product.bind(this, 2);
doubler(8); // = 16
// Apabila anda memanggil sebuah function dengan kata kunci `new`, sebuah
// objek baru akan dicipta dan dijadikan tersedia kepada function itu melalui
// kata kunci `this`. Function yang direka bentuk untuk dipanggil sebegitu rupa
// dikenali sebagai constructors.
var MyConstructor = function(){
this.myNumber = 5;
}
myNewObj = new MyConstructor(); // = {myNumber: 5}
myNewObj.myNumber; // = 5
// Setiap objek JavaScript mempunyai `prototype`. Apabila anda akses sesuatu
// ciri sebuah objek yang tidak wujud dalam objek sebenar itu, interpreter akan
// mencari ciri itu didalam `prototype`nya.
// Sebahagian implementasi JS membenarkan anda untuk akses prototype sebuah
// objek pada ciri istimewa `__proto__`. Walaupun ini membantu dalam menerangkan
// mengenai prototypes, ia bukan sebahagian dari piawai; kita akan melihat
// cara - cara piawai untuk menggunakan prototypes nanti.
var myObj = {
myString: "Hello world!"
};
var myPrototype = {
meaningOfLife: 42,
myFunc: function(){
return this.myString.toLowerCase()
}
};
myObj.__proto__ = myPrototype;
myObj.meaningOfLife; // = 42
// Ini berfungsi untuk function juga.
myObj.myFunc(); // = "hello world!"
// Sudah pasti, jika ciri anda bukan pada prototype anda, prototype kepada
// prototype anda akan disemak, dan seterusnya.
myPrototype.__proto__ = {
myBoolean: true
};
myObj.myBoolean; // = true
// Tiada penyalinan terlibat disini; setiap objek menyimpan rujukan kepada
// prototypenya sendiri. Ini bermaksud, kita boleh mengubah prototypenya dan
// pengubahsuaian itu akan dilihat dan berkesan dimana sahaja.
myPrototype.meaningOfLife = 43;
myObj.meaningOfLife; // = 43
// Kami menyatakan yang `__proto__` adalah bukan piawai, dan tiada cara rasmi
// untuk mengubah prototype sesebuah objek. Walaubagaimanapun, terdapat dua
// cara untuk mencipta objek baru dengan sesebuah prototype.
// Yang pertama ialah Object.create, yang merupakan tambahan terbaru pada JS,
// dan oleh itu tiada dalam semua implementasi buat masa ini.
var myObj = Object.create(myPrototype);
myObj.meaningOfLife; // = 43
// Cara kedua, yang boleh digunakan dimana sahaja, adalah berkaitan dengan
// constructor. Constructors mempunyai sebuah ciri yang dipanggil prototype.
// Ini *bukan* prototype constructor terbabit; tetapi, ia adalah prototype yang
// diberikan kepada objek baru apabila ia dicipta menggunakan constructor dan
// kata kunci new.
MyConstructor.prototype = {
myNumber: 5,
getMyNumber: function(){
return this.myNumber;
}
};
var myNewObj2 = new MyConstructor();
myNewObj2.getMyNumber(); // = 5
myNewObj2.myNumber = 6
myNewObj2.getMyNumber(); // = 6
// Jenis yang terbina sedia seperti string dan nombor juga mempunyai constructor
// yang mencipta objek pembalut yang serupa.
var myNumber = 12;
var myNumberObj = new Number(12);
myNumber == myNumberObj; // = true
// Kecuali, mereka sebenarnya tak sama sepenuhnya.
typeof myNumber; // = 'number'
typeof myNumberObj; // = 'object'
myNumber === myNumberObj; // = false
if (0){
// Kod ini tidak akan dilaksanakan, kerana 0 adalah tidak benar.
}
// Walaubagaimanapun, pembalut objek dan jenis terbina yang biasa berkongsi
// prototype, maka sebagai contoh, anda sebenarnya boleh menambah fungsi
// kepada string.
String.prototype.firstCharacter = function(){
return this.charAt(0);
}
"abc".firstCharacter(); // = "a"
// Fakta ini selalu digunakan dalam "polyfilling", iaitu melaksanakan fungsi
// baru JavaScript didalam subset JavaScript yang lama, supaya ia boleh
// digunakan di dalam persekitaran yang lama seperti pelayar web yang lama.
// Sebagai contoh, kami menyatakan yang Object.create belum lagi tersedia
// di semua implementasi, tetapi kita masih boleh menggunakannya dengan polyfill:
if (Object.create === undefined){ // jangan ganti jika ia sudah wujud
Object.create = function(proto){
// buat satu constructor sementara dengan prototype yang betul
var Constructor = function(){};
Constructor.prototype = proto;
// kemudian gunakannya untuk mencipta objek baru yang diberikan
// prototype yang betul
return new Constructor();
}
}
```
## Bacaan Lanjut
[Mozilla Developer Network][1] menyediakan dokumentasi yang sangat baik untuk
JavaScript kerana ia digunakan di dalam pelayar - pelayar web. Tambahan pula,
ia adalah sebuah wiki, maka, sambil anda belajar lebih banyak lagi, anda boleh
membantu orang lain dengan berkongsi pengetahuan anda.
[A re-introduction to JavaScript][2] oleh MDN meliputi semua konsep yang
diterangkan di sini dengan lebih terperinci. Panduan ini menerangkan bahasa
aturcara JavaScript dengan agak mudah; jika anda mahu belajar lebih lanjut
tentang menggunakan JavaScript didalam laman web, mulakan dengan mempelajari
tentang [Document Object Model][3].
[Learn Javascript by Example and with Challenges][4] adalah variasi panduan ini
dengan cabaran yang tersedia pakai.
[JavaScript Garden][5] pula adalah panduan yang lebih terperinci mengenai
semua bahagian bahasa aturcara ini yang bertentangan dengan naluri atau
kebiasaan.
[JavaScript: The Definitive Guide][6] adalah panduan klasik dan buku rujukan.
Selain daripada penyumbang terus kepada artikel ini, sebahagian kandungannya
adalah adaptasi daripada tutorial Python Louie Dinh di dalam laman web ini,
dan [JS Tutorial][7] di Mozilla Developer Network.
[1]: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript
[2]: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/A_re-introduction_to_JavaScript
[3]: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Using_the_W3C_DOM_Level_1_Core
[4]: http://www.learneroo.com/modules/64/nodes/350
[5]: http://bonsaiden.github.io/JavaScript-Garden/
[6]: http://www.amazon.com/gp/product/0596805527/
[7]: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/A_re-introduction_to_JavaScript
|