summaryrefslogtreecommitdiffhomepage
path: root/pl-pl/java-pl.html.markdown
blob: 3aadd3b4f38e9e79fd463be0e7cb38dc7e0c0af8 (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
1001
1002
1003
1004
1005
1006
1007
1008
1009
1010
1011
1012
---
language: java
filename: LearnJavaPl.java
contributors:
    - ["Jake Prather", "https://github.com/JakeHP"]
    - ["Jakukyo Friel", "https://weakish.github.io"]
    - ["Madison Dickson", "https://github.com/mix3d"]
    - ["Simon Morgan", "https://sjm.io/"]
    - ["Zachary Ferguson", "https://github.com/zfergus2"]
    - ["Cameron Schermerhorn", "https://github.com/cschermerhorn"]
    - ["Rachel Stiyer", "https://github.com/rstiyer"]
    - ["Michael Dähnert", "https://github.com/JaXt0r"]
    - ["Rob Rose", "https://github.com/RobRoseKnows"]
    - ["Sean Nam", "https://github.com/seannam"]
    - ["Shawn M. Hanes", "https://github.com/smhanes15"]
filename: LearnJava.java
translators:
    - ["Jacek Wachowiak", "https://github.com/jacekwachowiak"]
lang: pl-pl
---

Java jest współbieżnym, opartym na klasach, obiektowym językiem programowania
ogólnego zastosowania.
[Tu znajdziesz więcej informacji po angielsku](https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/).

```java
// Pojedyncze komentarze oznaczamy //

/*
Komentarze wieloliniowe wyglądają tak
*/

/**
 * Komentarze JavaDoc wygladają w ten sposób. Używane są do opisu klas lub
 * różnych właściwości klas.
 * Główne właściwości:
 *
 * @author      Imię i nazwisko (i kontakt np. email) autora.
 * @version     Aktualna wersja programu.
 * @since       Kiedy ta część programu została dodana.
 * @param       Służy do opisu parametrów metody.
 * @return      Służy do opisu zwracanej wartości.
 * @deprecated  Służy do oznaczenia nieaktualnego lub niezalecanego kodu.
 * @see         Linki do innej cześci dokumentacji.
*/

// Import klasy ArrayList z paczki java.util
import java.util.ArrayList;
// Import wszystkich klas z paczki java.security
import java.security.*;

public class LearnJava {

    // Aby móc uruchomić program w języku java musi on mieć główną metodę jako
    // punkt wejścia.
    public static void main(String[] args) {

    ///////////////////////////////////////
    // Operacje wejścia/wyjścia (input/output)
    ///////////////////////////////////////

        /*
        * Wyjście
        */

        // System.out.println() służy do wyświetlania linii tekstu.
        System.out.println("Hello World!");
        System.out.println(
            "Integer: " + 10 +
            " Double: " + 3.14 +
            " Boolean: " + true);

        // Aby wyświetlić  bez nowej linii użyj System.out.print().
        System.out.print("Hello ");
        System.out.print("World");

        // System.out.printf() służy do łatwego formatowania wyświetlanego elementu.
        System.out.printf("pi = %.5f", Math.PI); // => pi = 3.14159

        /*
         * Wejście
         */

        // Scanner służy do wczytywania danych
        // niezbędny jest import java.util.Scanner;
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);

        // zczytaj string (tekst)
        String name = scanner.next();

        // zczytaj zmienną typu bajt
        byte numByte = scanner.nextByte();

        // zczytaj zmienną typu integer - liczba całkowita
        int numInt = scanner.nextInt();

        // zczytaj zmienną typu float - liczba zmiennoprzecinkowa
        float numFloat = scanner.nextFloat();

        // zczytaj zmienna typu double -liczba zmiennoprzecinkowa
        double numDouble = scanner.nextDouble();

        // zczytaj zmienną typu boolowskiego -
        boolean bool = scanner.nextBoolean();

        ///////////////////////////////////////
        // Zmienne
        ///////////////////////////////////////

        /*
        *  Deklaracja zmiennych
        */
        // Zmienną deklaruje się poprzez <rodzaj> <nazwa>
        int fooInt;
        // Dozwolona jest deklaracja wielu zmiennych tego samego typu na raz
        // rodzaj <nazwa1>, <nazwa2>, <nazwa3>
        int fooInt1, fooInt2, fooInt3;

        /*
        *  Inicjalizacja zmiennych
        */

        // Zmienną inicjalizuje się poprzez <rodzaj> <nazwa> = <wartość>
        int barInt = 1;
        // Możliwe jest zainicjalizowanie wielu zmiennych tego samego typu tą samą wartością
        // rodzaj <nazwa1>, <nazwa2>, <nazwa3>
        // <nazwa1> = <nazwa2> = <nazwa3> = <wartość>
        int barInt1, barInt2, barInt3;
        barInt1 = barInt2 = barInt3 = 1;

        /*
        *  Rodzaje zmiennych
        */
        // Bajt - 8-bitowa, zawierająca ujemne wartości zmienna w dwójkowym
        // systemie pozycyjnym
        // (-128 <= byte <= 127)
        byte fooByte = 100;

        // Jeśli chcemy zinterpretować bajt jako zmienną typu unsigned integer
        // - liczbę całkowitą z wartościami ujemnymi ta operacja może pomóc:
        int unsignedIntLessThan256 = 0xff & fooByte;
        // jako kontrast operacja zmiany typu która może zwrócić wartość ujemną.
        int signedInt = (int) fooByte;

        // Short - 16-bitowa, zawierająca ujemne wartości zmienna w dwójkowym
        // systemie pozycyjnym (-32,768 <= short <= 32,767)
        short fooShort = 10000;

        // Integer - 32-bitowa, zawierająca ujemne wartości zmienna w dwójkowym systemie pozycyjnym
        // (-2,147,483,648 <= int <= 2,147,483,647)
        int bazInt = 1;

        // Long - 64-bitowa, zawierająca ujemne wartości zmienna w dwójkowym
        // systemie pozycyjnym
        // (-9,223,372,036,854,775,808 <= long <= 9,223,372,036,854,775,807)
        long fooLong = 100000L;
        // L jest używane do zaznaczenia, że wartość zmiennej jest typu Long;
        // bez L wszystko inne będzie traktowane z założenia jako integer.

        // Uwaga: byte, short, int and long zawierają ujemne wartości.
        // Nie istnieją odpowiedniki z jedynie pozytywnymi wartościami.
        // Jedynie char jest 16-bitowym typem zmiennej, który akceptuje tylko
        // wartości nieujemne.

        // Float - 32-bitowy typ zmiennoprzecinkowy zgodnie z IEEE 754
        // Floating Point 2^-149 <= float <= (2-2^-23) * 2^127
        float fooFloat = 234.5f;
        // f or F jest używane aby zaznaczyć, że dana zmienna jest typu float;
        // w przeciwnym razie będzie ona traktowana jako double.

        // Double -  64-bitowy typ zmiennoprzecinkowy zgodnie z IEEE 754
        // Floating Point 2^-1074 <= x <= (2-2^-52) * 2^1023
        double fooDouble = 123.4;

        // Typ boolowski - true/prawda & false/fałsz
        boolean fooBoolean = true;
        boolean barBoolean = false;

        // Char - pojedynczy 16-bitowy symbol Unicode
        char fooChar = 'A';

        // zmienne zadeklarowane z użyciem final nie mogą być edytowane,
        final int HOURS_I_WORK_PER_WEEK = 9001;
        // ale możliwa jest późniejsza inicjalizacja.
        final double E;
        E = 2.71828;

        // BigInteger - Nieedytowalny typ zmiennej o nieograniczonej długości
        // dla liczb całkowitych
        //
        // BigInteger jest typem zmiennej, który pozwala na operacje na liczbach całkowitych dłuższych niż 64 bity.
        // Liczby są przechowywane jako tablica bajtów
        // i modyfikowane za pomocą funkcji wbudowanych w BigInteger
        //
        // BigInteger może być zainicjalizowany za pomocą tablicy bajtów lub jako string.
        BigInteger fooBigInteger = new BigInteger(fooByteArray);

        // BigDecimal - Nieedytowalny typ zmiennej o nieograniczonej długości dla
        // liczb zmiennoprzecinkowych
        //
        // BigDecimal zaiwera 2 części: typ integer o arbitralnej precyzji bez skalowania
        // oraz 32-bitową skalę
        //
        // BigDecimal pozwala programiście na całkowitą kontrolę zaokrąglenia dziesiętnego.
        // Zalecane jest używanie BigDecimal z wartościami walut.
        // oraz tam, gdzie absolutna dokładność jest niezbędna.
        //
        // BigDecimal można zainicjalizowac używając int, long, double or String
        // a także inicjalizując nieprzeskalowaną wartość (BigInteger) i skalę (int).
        BigDecimal fooBigDecimal = new BigDecimal(fooBigInteger, fooInt);

        // Uwaga na konstruktor, który przyjmuje float lub double jako, że
        // niedokładność float/double będzie przeniesiona do BigDecimal.
        // Zalecane jest uzywanie konstruktora typu String gdy konieczne jest
        // uzyskanie absolutnej precyzji.
        BigDecimal tenCents = new BigDecimal("0.1");

        // String - zmienna tekstowa
        String fooString = "Tutaj jest mój string!";

        // \n jest symbolem karetki, która rozpoczyna nową linę
        String barString = "Wyświetlanie w nowej linii?\nNie ma problemu!";
        // \t jest symbolem tabulatora, który dodaje odstęp.
        String bazString = "Chesz dodać tabulator?\tBez problemu!";
        System.out.println(fooString);
        System.out.println(barString);
        System.out.println(bazString);

        // Budowanie Stringów
        // #1 - za pomocą operatora dodawania
        // To jest podstawowy sposób (zoptymalizowany)
        String plusConcatenated = "Stringi mogą " + "być łączone " + "operatorem +.";
        System.out.println(plusConcatenated);
        // Wyjście: Stringi będą połączone operatorem +.

        // #2 - za pomocą StringBuilder
        // Ten sposób nie tworzy żadnych pośrednich stringów, jedynie zachowuje
        // części i wiąże je po kolei gdy wywołane jest toString().
        // Wskazówka: Ta klasa nie jest bezpieczna z punktu widzenia wątków.
        // Bezpieczną alternatywą jest (wiążąca się ze spadkiem wydajności)
        // StringBuffer.
        StringBuilder builderConcatenated = new StringBuilder();
        builderConcatenated.append("Możesz ");
        builderConcatenated.append("użyć ");
        builderConcatenated.append("klasy StringBuilder.");
        System.out.println(builderConcatenated.toString()); // dopiero tutaj
        //budowany jest string
        // Wyjście: Używany jest StringBuilder.

        // StringBuilder jest wydajny, gdy połączony string nie jest używany aż do końcowego przetworzenia.
        StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder();
        String inefficientString = "";
        for (int i = 0 ; i < 10; i++) {
            stringBuilder.append(i).append(" ");
            inefficientString += i + " ";
        }
        System.out.println(inefficientString);
        System.out.println(stringBuilder.toString());
        // inefficientString wymaga dużo więcej pracy przy stworzeniu ponieważ
        // tworzy string przy każdej iteracji.
        // Proste łączenie za pomocą + jest kompilowane do StringBuilder i
        // toString(). Unikaj łączenia stringów w pętlach.

        // #3 - za pomocą String formatter
        // Inna możliwość, szybka i czytelna.
        String.format("%s wolisz %s.", "A może", "String.format()");
        // Wyjście: Być może wolisz String.format().

        // Tablice
        // Rozmiar tablicy musi być określony przy stworzeniu.
        // Podane poniżej sposoby są dozwolone prz deklaracji tablicy
        // <rodzaj>[] <nazwa> = new <rodzaj>[<rozmiar>];
        // <rodzaj> <nazwa>[] = new <rodzaj>[<rozmiar>];
        int[] intArray = new int[10];
        String[] stringArray = new String[1];
        boolean boolArray[] = new boolean[100];

        // Inny sposób deklaracji i inicjalizacji tablicy
        int[] y = {9000, 1000, 1337};
        String names[] = {"Bob", "John", "Fred", "Juan Pedro"};
        boolean bools[] = {true, false, false};

        // Indeksowanie tablicy - dostęp do elementów
        System.out.println("intArray @ 0: " + intArray[0]);

        // Tablice zaczynają się z indeksem 0 i są edytowalne.
        intArray[1] = 1;
        System.out.println("intArray @ 1: " + intArray[1]); // => 1

        // Inny typ zmiennej, z którymi warto się zapoznać
        // ArrayLists - Tablice z większą funkcjonalnością
        //              i zmiennym rozmiarem.
        // LinkedLists - Dwustronnie połączone listy. Wszystkie operacje
        //               na listach zaimpllementowane.
        // Maps - Mapy zawierające klucz i wartość. Mapa jest interfejsem
        //        i nie może zostać zainicjalizowana.
        //        Rodzaj klucza i wartości dla mapy musi zostać określony
        //        przy inicjalizacji implementującej mapę klasy
        //        Każdy klucz przypisany jest do tylko jednej wartości,
        //        każdy klucz może wystąpić tylko raz (brak duplikatów).
        // HashMaps - Używa tablicy hashów do implementacji interfejsu mapy
        //            Pozwala to na użycie podstawowych operacji, jak
        //            get i insert, które pozostają niezmiennie wydajne
        //            czasowo nawet dla dużych zestawów danych
        // TreeMap - Mapa posortowana przez klucze. Każda modyfikacja
        //           utrzymuje sortowanie, zdefiniowane przez komparator
        //           dodany przy inicjalizacji lub porównanie każdego obiektu
        //           jeśli zaimplementowany jest interfejs Comparable.
        //           Niepowodzenie kluczy wimplemntacji Comparable połączone
        //           z niepowodzeniem dostarczenia komparatora spowoduje
        //           ClassCastExceptions.
        //           Dodawanie i usuwanie kosztuje O(log(n)) czasu,
        //           zalecane jest nieużywanie tego typu jeżeli sortowanie
        //           nie jest przydatne.

        ///////////////////////////////////////
        // Operatory
        ///////////////////////////////////////
        System.out.println("\n->Operatory");

        int i1 = 1, i2 = 2; // Skrót dla wielokrotnych deklaracji

        // Arytmetyka jest prosta
        System.out.println("1+2 = " + (i1 + i2)); // => 3
        System.out.println("2-1 = " + (i2 - i1)); // => 1
        System.out.println("2*1 = " + (i2 * i1)); // => 2
        System.out.println("1/2 = " + (i1 / i2)); // => 0 (int/int zwraca int)
        System.out.println("1/2.0 = " + (i1 / (double)i2)); // => 0.5

        // Modulo
        System.out.println("11%3 = "+(11 % 3)); // => 2

        // Porównania
        System.out.println("3 == 2? " + (3 == 2)); // => false
        System.out.println("3 != 2? " + (3 != 2)); // => true
        System.out.println("3 > 2? " + (3 > 2)); // => true
        System.out.println("3 < 2? " + (3 < 2)); // => false
        System.out.println("2 <= 2? " + (2 <= 2)); // => true
        System.out.println("2 >= 2? " + (2 >= 2)); // => true

        // Operacje boolowskie
        System.out.println("3 > 2 && 2 > 3? " + ((3 > 2) && (2 > 3))); // => false
        System.out.println("3 > 2 || 2 > 3? " + ((3 > 2) || (2 > 3))); // => true
        System.out.println("!(3 == 2)? " + (!(3 == 2))); // => true

        // Operacje na bitach!
        /*
        ~      Odwrócenie bitów
        <<     Przesunięcie w lewo
        >>     Przesunięcie w prawo, arytmetyczne/dla wartości ujemnych -signed
        >>>    Przesunięcie w prawo, logiczne/dla wartości dodatnich - unsigned
        &      Bitowe AND
        ^      Bitowe XOR
        |      Bitowe OR
        */

        // Operatory inkrementacji
        int i = 0;
        System.out.println("\n->In/De-krementacja");
        // Operatory ++ i -- zwiększają lub zmniejszają o 1 daną wartość.
        // Jeżeli używane są przed zmienną, wykonywane są przed powrotem zmiennej.
        // Użyte po zmiennej najpierw zwracają zmienną a następnie dokonują
        // zmiany wartości.
        System.out.println(i++); // i = 1, wyświetli 0 (post-increment)
        System.out.println(++i); // i = 2, wyświetli 2 (pre-increment)
        System.out.println(i--); // i = 1, wyświetli 2 (post-decrement)
        System.out.println(--i); // i = 0, wyświetli 0 (pre-decrement)

        ///////////////////////////////////////
        // Przepływ sterowania
        ///////////////////////////////////////
        System.out.println("\n->Przepływ sterowania");

        // Instrukcja if wygląda jak w c
        int j = 10;
        if (j == 10) {
            System.out.println("Wyświetlam się");
        } else if (j > 10) {
            System.out.println("A ja nie");
        } else {
            System.out.println("Ja też nie");
        }

        // Pętla while
        int fooWhile = 0;
        while(fooWhile < 100) {
            System.out.println(fooWhile);
            // Licznik jest zwiększany
            // Iteruje 100 razy, fooWhile 0,1,2...99
            fooWhile++;
        }
        System.out.println("Wartość fooWhile: " + fooWhile);

        // Pętla do while
        int fooDoWhile = 0;
        do {
            System.out.println(fooDoWhile);
            // Licznik jest zwiększany
            // Iteruje 99 razy, fooDoWhile 0->99
            fooDoWhile++;
        } while(fooDoWhile < 100);
        System.out.println("Wartość fooDoWhile: " + fooDoWhile);

        // Pętla for
        // struktura pętli for => for(<początek>; <warunek>; <krok>)
        for (int fooFor = 0; fooFor < 10; fooFor++) {
            System.out.println(fooFor);
            // Iteruje 10 razy, fooFor 0->9
        }
        System.out.println("Wartość fooFor: " + fooFor);

        // Wyjście z zagnieżdżonej, oznaczonej pętli for
        outer:
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
          for (int j = 0; j < 10; j++) {
            if (i == 5 && j ==5) {
              break outer;
              // wychodzi z zewnętrznej pętli zamiast jednynie z aktualnej z
              // powodu oznaczenia
            }
          }
        }

        // Pętla for each
        // Pętla for each może iterować tablice jak i obiekty
        // które implementują interfejs Iterable.
        int[] fooList = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9};
        // Struktura for each => for (<element> : <obiekt iterowany>)
        // należy rozumieć jako: dla każdego elementu w obiekcie iterowanym
        // uwaga: typ zdefiniowango elementu musi się zgadzać z typem w
        //obiekcie iterowanym.
        for (int bar : fooList) {
            System.out.println(bar);
            //Iteruje 9 razy i wyświetla 1-9 w nowych liniach
        }

        // Switch Case
        // Switch (przełącznik) działa z zmiennymi typu byte, short, char, int.
        // Działa również z enumeratorami (zobacz typ Enum),
        // klasą String, i kilkoma specjalnymi klasami które zawierają typy
        // podstawowe: Character, Byte, Short, and Integer.
        // Z wersją Java 7 i wyższymi możliwe jest użycie typu String.
        // Uwagga: Pamiętaj, że nie dodając "break" na końcu danego case
        // spowoduje przejście do następnego (jeżeli spełniony jest warunek).
        int month = 3;
        String monthString;
        switch (month) {
            case 1: monthString = "Styczeń";
                    break;
            case 2: monthString = "Luty";
                    break;
            case 3: monthString = "Marzec";
                    break;
            default: monthString = "Inny miesiąc";
                     break;
        }
        System.out.println("Wynik Switch Case : " + monthString);


        // Try-with-resources (Java 7+)
        // Try-catch-finally działa zgodnie z oczekiwaniami jednakże w Java 7+
        // dodatkowo jest dostępny try-with-resources statement.
        // Try-with-resources upraszcza try-catch-finally automatycznie
        // usuwając zasoby.

        // Aby użyć try-with-resources, użyj instancji klasy
        // w części "try". Klasa musi implementować java.lang.AutoCloseable.
        try (BufferedReader br = new BufferedReader(new FileReader("foo.txt"))) {
            // Tutaj możesz spróbować wywołac wyjątek.
            System.out.println(br.readLine());
            // W Java 7 zasoby będą zawsze usuwane nawet jeśli nastąpi wyjątek.
        } catch (Exception ex) {
            // Zasób będzie usunięty zanim wykona się catch.
            System.out.println("readLine() nie powiódł się.");
        }
        // Nie ma potrzeby używać sekcji "finally", jako że BufferedReader
        // został już zamknięty. Ten sposób może zostać użyty aby uniknąć
        // pewnych wartości brzegowych gdzie "finally" nie zostałoby wywołane
        // Więcej na ten temat po angielsku:
        // https://docs.oracle.com/javase/tutorial/essential/exceptions/tryResourceClose.html


        // Skrócone instrukcje warunkowe
        // Dozwolone jest użycie operatora '?' aby szybko sprawdzić warunek
        // logiczny. Rozumiane jest to jako "Jeśli (warunek) jest spełniony, użyj
        // <pierwszej wartości>, inaczej, użyj <drugiej wartości>"
        int foo = 5;
        String bar = (foo < 10) ? "A" : "B";
        System.out.println("bar : " + bar); // Wyśwletli "bar : A", poineważ
        // warunke jest spełniony.
        // Lub prościej
        System.out.println("bar : " + (foo < 10 ? "A" : "B"));


        ////////////////////////////////////////
        // Konwersja typów danych
        ////////////////////////////////////////

        // Konwersja danych

        // Konwersja String do Integer
        Integer.parseInt("123");//zwraca zmienna typu Integer o wartości "123"

        // Konwersja Integer do String
        Integer.toString(123);//zwraca zmienną typu String o wartości 123

        // Inne konwersje możesz sprawdzić dla klas:
        // Double
        // Long
        // String

        ///////////////////////////////////////
        // Klasy i funkcje
        ///////////////////////////////////////

        System.out.println("\n->Klasy & Funkcje");

        // (definicja klasy Rower nieco niżej)

        // Użyj new aby zainstancjonować klasę
        Rower trek = new Rower();

        // Wywoływanie metod klasy
        trek.predkoscZwieksz(3); // Zawsze używaj settera i gettera jako metod
        trek.setPedalowanie(100);

        // toString zwraca reprezentację typu String tego obiektu.
        System.out.println("trek info: " + trek.toString());

        // Inicjalizacja za pomocą podwójnego nawiasu
        // Język Java nie zawiera możliwości stworzenia statycznej kolekcji
        // Dlatego zwykle odbywa się to w ten sposób:
        private static final Set<String> KRAJE = new HashSet<String>();
        static {
           KRAJE.add("DANIA");
           KRAJE.add("SZWECJA");
           KRAJE.add("FINLANDIA");
        }

        // Jest jednak sprytny sposób aby łatwiej osiągnąc ten sam efekt
        // używając czegoś nazywanego Double Brace Initialization -
        // inicjalizacja za pomocą podwójnego nawiasu.
        private static final Set<String> KRAJE = new HashSet<String>() {{
            add("DANIA");
            add("SZWECJA");
            add("FINLANDIA");
        }}

        // Pierwszy nawias tworzy nową klasę AnonymousInnerClass,
        // drugi deklaruje instancję bloku inicjalizacji. Blok ten
        // jest wywoływany gdy wewnętrzna, anonimowa klasa jest tworzona.
        // Dany sposób działa nie tylko dla kolekcji, ale również dla
        // wszystkich nie-finalnych klas.

    } // Koniec metody main
} // Koniec klasy LearnJava

// Możesz zawrzeć inne, niepubliczne, zewnętrzne klasy w pliku .java,
// jednak nie jest to zalecane. Zalecane jest dzielenie klas na osobne pliki.

// Składnia deklaracji klasy:
// <public/private/protected> class <nazwa klasy> {
//    // pola danych, konstruktory, funkcje.
//    // w jężyku Java funkcje są wywoływane jako metody.
// }

class Rower {

    // Zmienne klasy
    public int pedalowanie; // Public: Dostępne wszędzie
    private int predkosc;  // Private: Dostępne tylko w klasie
    protected int przerzutka; // Protected: Dostępne w klasie i podklasach
    String nazwa; // domyślnie: Dostępne tlyko w danej paczce
    static String nazwaKlasy; // Zmienna statyczna

    // Blok statyczny
    // Java nie posiada implemntacji konstruktorów staycznych, ale
    // posiada blok stayczny, który może  być użyty aby zainicjalizować
    // statyczne zmienne klasy
    // Ten blok będzie wywołane gdy klasa jest ładowana.
    static {
        nazwaKlasy = "Rower";
    }

    // Konstruktory służą do stworzenia instancji klas
    // Too jest konstruktor
    public Rower() {
        // Możesz wywołać także  inny konstruktor:
        // this(1, 50, 5, "Bontrager");
        przerzutka = 1;
        pedalowanie = 50;
        predkosc = 5;
        nazwa = "Bontrager";
    }
    // To jest konstruktor, który przyjmuje argumenty
        public Rower(int poczatkowePedalowanie, int poczatkowaPredkosc, int początkowaPrzerzutka,
        String nazwa) {
        this.przerzutka = początkowaPrzerzutka;
        this.pedalowanie = poczatkowePedalowanie;
        this.predkosc = poczatkowaPredkosc;
        this.nazwa = nazwa;
    }

    // Składnia metod:
    // <public/private/protected> <zwracany rodzaj> <nazwa funkcji>(<argumenty>)

    // Klasy często implementują metody getter i setter dla danych wewnątrz

    // Składnia deklaracji metody:
    // <dostępność> <zwracany rodzaj> <nawa metody>(<argumenty>)
    public int getPedalowanie() {
        return pedalowanie;
    }

    // metody void nie wymagają słowa kluczowego return, nic nie zwracają
    public void setPedalowanie(int newValue) {
        pedalowanie = newValue;
    }
    public void setPrzerzutka(int newValue) {
        przerzutka = newValue;
    }
    public void predkoscZwieksz(int inkrement) {
        predkosc += inkrement;
    }
    public void predkoscZmniejsz(int dekrement) {
        predkosc -= dekrement;
    }
    public void nadajNazwe(String nowaNazwa) {
        nazwa = nowaNazwa;
    }
    public String zwrocNazwe() {
        return nazwa;
    }

    // Metoda do wyświetlenia wartości atrybutów danego obiektu.
    @Override // Dziedziczy z klasy obiektu.
    public String toString() {
        return "przerzutka: " + przerzutka + " pedalowanie: " + pedalowanie + " predkosc: " + predkosc +
            " nazwa: " + nazwa;
    }
} // koniec klasy Rower

// PennyFarthing jest podklasą klasy Rower
class PennyFarthing extends Rower {
    // (Penny Farthing to rower z wielkim przednim kołem.
    // Nie ma przerzutek.)

    public PennyFarthing(int poczatkowePedalowanie, int poczatkowaPredkosc) {
        // Wywołanie kostruktora klasy z której dziedziczymy za pomocą super
        super(poczatkowePedalowanie, poczatkowaPredkosc, 0, "PennyFarthing");
    }

    // Używamy annotacji @annotation przy przeciążaniu metod.
    // Aby dowiedzieć się więcej o annotacjach przydatne jest przejrzenie
    // (w języku angielskim):
    // http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/annotations/
    @Override
    public void setPrzerzutka(int przerzutka) {
        this.przerzutka = 0;
    }
}

// Rzutowanie
// Jako, że  klasa PennyFarthing dziedziczy z klasy Rower, możemy uznać, że
// instancja PennyFarthing jest typu Rower i napisać :
// Rower rower = new PennyFarthing();
// Dana operacja jest rzutowaniem obiektu, gdzie jego domyślna klasa jest inna niż docelowa.
// Więcej szczegółów i przykładów oraz ciekawych konceptów (po angielsku):
// https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/subclasses.html

// Interfejsy
// Składnia deklaracji interfejsu
// <dostępność> interface <nazwa interfejsu> extends <super-interfaces> {
//     // Zmienne typu constant
//     // Deklaracje metod
// }

// Przykład - Jedzenie:
public interface Jadalne {
    public void jedz(); // Każda klasa która implemetuje ten interfejs musi
    // implementować tę metodę.
}

public interface Przetrawialne {
    public void przetrawiaj();
    // Wraz z Java 8, interfejsy mogą mieć metodę domyślną.
    public default void defaultMethod() {
        System.out.println("Hej z metody domyślnej ...");
    }
}

// Teraz stworzymy klasę, która zaimplementuje oba interfejsy.
public class Owoc implements Jadalne, Przetrawialne {
    @Override
    public void jedz() {
        // ...
    }

    @Override
    public void przetrawiaj() {
        // ...
    }
}

// W Javie możesz dziedziczyć jedynie z jednej klasy, jednak implementować
// wiele interfejsów. Na przykład:
public class Przyklad extends Przodek implements Interfejs1,
    Interfejs2 {
    @Override
    public void Interfejs1Metoda() {
    }

    @Override
    public void Interfejs2Metoda() {
    }

}

// Klasy abstrakcyjne

// Składnia deklaracji klasy abstrakcyjnej
// <dostępność> abstract class <nawa klasy abstrakcyjnej> extends
// <superklasy, z których dziedziczy> {
//     // Zmienne i stałe
//     // Deklaracje metod
// }

// Klasy abstrakcyjne nie mogą posiadać instancji.
// Klasy abstrakcyjne mogą definiować  metody abstrakcyjne.
// Metody abstrakcyjne nie mają ciała funkcji i są oznaczone jako abstrakcyjne.
// Nieabstrakcyjne klasy-dzieci muszą przeciążać wszystkie abstrakcyjne metody
// superklasy.
// Klasy abstrakcyjne są użyteczne gdy wymagana jest powtarzalna logika działania,
// jednak należy zaauważyć, że jako, że wymagają dziedziczenia, łamią
// zasadę "Composition over inheritance". Rozważ inne podejścia używając
// kompozycji. https://en.wikipedia.org/wiki/Composition_over_inheritance

public abstract class Zwierze
{
    private int wiek;

    public abstract void dajGlos();

    // Metody mogą mieć ciało
    public void jedz()
    {
        System.out.println("Jestem zwierzeciem i jem.");
        // Uwaga: Możliwy jest dostęp do zmiennych prywatnych.
        wiek = 30;
    }

    public void wyswietlWiek()
    {
        System.out.println(wiek);
    }

    // Klasy abstrakcyjne mogą mieć metodę główną.
    public static void main(String[] args)
    {
        System.out.println("Jestem abstrakcyjna");
    }
}

class Pies extends Zwierze
{
    // Musimy przeciążyć wszystkie abstrakcyjne metody z klasy abstrakcyjnej
    @Override
    public void dajGlos()
    {
        System.out.println("Hau");
        // wiek = 30;    ==> BLAD!    wiek jest typu private dla Zwierze
    }

    // NOTE: Wystąpi błąd jeżeli użyto annotacji @Override jako, że Java
    // nie pozwala na przeciążanie metod statycznych.
    // Występuje tutaj METHOD HIDING - ukrywanie metod.
    // Więcej w poście na SO: http://stackoverflow.com/questions/16313649/
    public static void main(String[] args)
    {
        Pies pluto = new Pies();
        pluto.dajGLos();
        pluto.jedz();
        pluto.wyswietlWiek();
    }
}

// Klasy finalne

// Składnia deklaracji klasy finalnej
// <dostępność> final <nazwa klasy finalnej> {
//     // Zmienne i stałe
//     // Deklaracje Metody
// }

// Klasy finalne są klasami, które nie mogą być użyte do dziedziczenia, są więc
// z założenia ostatnim elementem dziedziczenia. W ten sposób są przeciwnością
// klas abstrakcyjnych, które z założenia muszą być dziedziczone.
public final class TygrysSzablozebny extends Zwierze
{
    // Nadal musimy przeciążyć metody abstrakcyjne klasy abstrakcyjnej Zwierze
    @Override
    public void dajGlos()
    {
        System.out.println("Roar");
    }
}

// Metody finalne
public abstract class Ssak
{
    // Składnia metody finalnej:
    // <dostępność> final <zwracany rodzaj> <nazwa funkcji>(<argumenty>)

    // Metody finalne, jak klasy finalne nie mogą być przeciążane
    // i są w ten sposób ostatecznymi implementacjami danej metody.
    public final boolean jestStalocieplny()
    {
        return true;
    }
}

// Enumeratory
//
// Enumerator jest specjalnym tyme danej, która pozwala zmiennej na bycie
// zestawem wcześniej zdefiniowanych stałych. Zmienna musi być równa jednej z
// wartości wcześniej zdefiniowanych. Jako, że są to stałe, nazwy pól typu enum
// są pisane wielkimi literami. W języku Java typ enum definiujemy przez użycie
// słowa enum. Na przykład aby zdefiniować dni tygodnia:
public enum Dzien {
    PONIEDZIALEK, WTOREK, SRODA, CZWARTEK,
    PIATEK, SOBOTA, NIEDZIELA
}

// We can use our enum Day like that:
public class EnumTest {
    // Zmienna typu enum
    Dzien dzien;

    public EnumTest(Dzien dzien) {
        this.dzien = dzien;
    }

    public void opiszDzien() {
        switch (dzien) {
            case PONIEDZIALEK:
                System.out.println("Nie lubię poniedziałku!");
                break;
            case PIATEK:
                System.out.println("Piątki są dużo lepsze.");
                break;
            case SOBOTA:
            case NIEDZIELA:
                System.out.println("Weekendy są najlepsze.");
                break;
            default:
                System.out.println("Środek tygodnia jest taki sobie.");
                break;
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        EnumTest pierwszyDzien = new EnumTest(Dzien.PONIEDZIALEK);
        pierwszyDzien.opiszDzien(); // => Nie lubię poniedziałku!
        EnumTest trzeciDzien = new EnumTest(Dzien.SRODA);
        trzeciDzien.opiszDzien(); // => Środek tygodnia jest taki sobie.
    }
}

// Typ enum jest bardziej wszechstronny niż powyższa demostracja.
// Ciało typu enum może zawierać metody i inne pola.
// Rzuć okiem na (angielski) https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/javaOO/enum.html

// Wprowadzenie do wyrażeń lambda
//
// Nowe w Javie 8 są wyrażenia lambda. Lambdy znajdujemy zwykle w funkcyjnych
// językach programowania, co oznacza, że są metodami, które potrafią być
// stowrzone bez klasy i przekazywane jak gdyby były obiektem oraz wykonywane
// gdy zajdzie potrzeba.
//
// Ostatnia uwaga - lambdy muszą implementować funcjonalny interfejs.
// Interfels funkcjonalny to taki, który ma jedynie jedną zadeklarowaną metodę
// abstrakcyjną, ale może mieć dowolną ilość domyślnych metod. Wyrażenia lambda
// mogą być używane jako instancje tego interfejsu. Każdy inteferjs, który
// spełnia wymagania jest traktowany jako funkcjonalny. Więcej o interfejsach
// znajdziesz powyżej, w odpowiedniej sekcji.
//
import java.util.Map;
import java.util.HashMap;
import java.util.function.*;
import java.security.SecureRandom;

public class Lambdas {
    public static void main(String[] args) {
        // Składnia deklaracji lambdy:
        // <zero lub więcej parametrów> -> <ciało wyrażenia lub blok instrukcji>

        // Poniżej w przykładzie użyjemy tablicy z hashowaniem.
        Map<String, String> planety = new HashMap<>();
            planety.put("Merkury", "87.969");
            planety.put("Wenus", "224.7");
            planety.put("Ziemia", "365.2564");
            planety.put("Mars", "687");
            planety.put("Jowisz", "4,332.59");
            planety.put("Saturn", "10,759");
            planety.put("Uran", "30,688.5");
            planety.put("Neptun", "60,182");

        // Lambda z zerową liczbą parametrów używając funkcjonalnego interfejsu
        // Supplier z java.util.function.Supplier. Faktyczną lambdą jest częśc
        // po numPlanets =.
        Supplier<String> numPlanety = () -> Integer.toString(planety.size());
        System.out.format("Liczba planet: %s\n\n", numPlanety.get());

        // Lambda z jednym parametrem używająca funkcjonalnego interfejsu
        // Consumer z java.util.function.Consumer.planety jest mapą, która
        // wimplementuje Collection jak i Iterable. Użyty forEach pochodzi z
        // Iterable i jest użyty w lambdzie na każdym elemencie kolekcji
        // Domyślna implementacja forEach wygląda tak:
        /*
            for (T t : this)
                action.accept(t);
        */

        // Faktyczna lambda jest parametrem przekazywanym do forEach.
        planety.keySet().forEach((p) -> System.out.format("%s\n", p));

        // Jeżeli przekazujemy tyklo pojedynczy argumentpowyższy zapis możemy
        // przekształcić do (zauważ brak nawiasów dookoła p):
        planety.keySet().forEach(p -> System.out.format("%s\n", p));

        // Śledząc powyższe widzimy, że planety jest typu HashMap, a keySet()
        // zwraca zestaw kluczy, forEach stosuje o każdego elementu lambdę:
        // (parameter p) -> System.out.format("%s\n", p). Za każdym razem
        // element jest uznawany jako  "konsumowany" i wyrażenie (wyrażenia)
        // w lambdzie są wykonywane. Pamiętaj, że ciało lambdy to część po
        // symbolu ->.

        // Powyższy przykład bez użycia lambdy wyglądałby tradycyjnie tak:
        for (String planeta : planety.keySet()) {
            System.out.format("%s\n", planeta);
        }

        // Poniższy przykład różni się od powyższego sposobem implementacji
        // forEach:  forEach użyty w klasie HashMap implementuje intefejs Map.
        // Poniższy forEach przyjmuje BiConsumer, który ogólnie ujmując jest
        // wymyślnym sposobem stwierdzenia, że zajmuje się zestawem par
        // klucz-wartość Key -> Value dla każdego klucza. Ta domyślna
        // implementacja działa jak:
        /*
            for (Map.Entry<K, V> entry : map.entrySet())
                action.accept(entry.getKey(), entry.getValue());
        */

        // Faktyczna lambda jest parametrem przekazywanym do forEach.
        String orbity = "%s okrąża Słońce w %s dni.\n";
        planety.forEach((K, V) -> System.out.format(orbity, K, V));

        // Powyższe bez użycia lambdy wyglądałoby tradycyjnie tak:
        for (String planet : planety.keySet()) {
            System.out.format(orbity, planet, planety.get(planet));
        }

        // Lub jeżeli postępujemy zgodnie ze specyfikacją domyślnej implementacji:
        for (Map.Entry<String, String> planeta : planety.entrySet()) {
            System.out.format(orbity, planeta.getKey(), planeta.getValue());
        }

        // Podane przykłady pokrywają jedynie podstawowe zastosowanie wyrażeń
        // lambda. Być może wydają się one niezbyt przydatne, jednak należy
        // pamiętać, że lambdy można stworzyć jako obiekty, które nastepnie mogą
        // zostać przekazane jako parametry do innych metod.
    }
}
```

## Dalsze materiały

Linki zamieszczone poniżej służą pomocą w zrozumieniu wybranego tematu, w razie braku rozwiązania wyszukanie w Google zwykle służy pomocą

### Oficjalne poradniki Oracle po angielsku

* [Tutorial w Javie od Sun / Oracle](https://docs.oracle.com/javase/tutorial/index.html)
* [Modyfikacje poziomu dostępu w Java](https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/javaOO/accesscontrol.html)
* [Koncepty programowania obiektowego](https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/concepts/index.html):
    * [Dziedziczenie](https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/subclasses.html)
    * [Polimorfizm](https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/polymorphism.html)
    * [Abstrakcja](https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/abstract.html)
* [Wyjątki](https://docs.oracle.com/javase/tutorial/essential/exceptions/index.html)
* [Interfejsy](https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/createinterface.html)
* [Uogólnianie](https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/generics/index.html)
* [Konwencja kodu Java](https://www.oracle.com/technetwork/java/codeconvtoc-136057.html)
* Nowości z Java 8:
    * [Funkcje Lambda (programowanie funkcyjne)](https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/javaOO/lambdaexpressions.html)
    * [Data y czas API (java.time package)](http://www.oracle.com/technetwork/articles/java/jf14-date-time-2125367.html)

### Kursy po polsku

* [PJWSTK - Podstawy programowania w języku Java](http://edu.pjwstk.edu.pl/wyklady/ppj/scb/)
* [PJWSTK - Programowanie obiektowe w języku Java](http://edu.pjwstk.edu.pl/wyklady/poj/scb/)

### Tutoriale i ćwiczenia online po angielsku

* [Learneroo.com - Learn Java](http://www.learneroo.com)
* [Codingbat.com](http://codingbat.com/java)
* [Codewars - Java Katas](https://www.codewars.com/?language=java)

### Książki po angielsku

* [Head First Java](http://www.headfirstlabs.com/books/hfjava/)
* [Thinking in Java](https://www.amazon.com/Thinking-Java-4th-Bruce-Eckel/dp/0131872486/)
* [Objects First with Java](https://www.amazon.com/Objects-First-Java-Practical-Introduction/dp/0132492660)
* [Java The Complete Reference](https://www.amazon.com/gp/product/0071606300)