1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
|
---
language: Lua
contributors:
- ["Tyler Neylon", "http://tylerneylon.com/"]
filename: learnlua-pt.lua
translators:
- ["Iaan Mesquita", "https://github.com/ianitow"]
lang: pt-br
---
```lua
-- Dois hífens começam um comentário de uma linha.
--[[
Adicionar dois [ ] (colchetes) criam um comentário
de múltiplas linhas.
--]]
----------------------------------------------------
-- 1. Variáveis e fluxo de controle.
----------------------------------------------------
num = 42 -- Todos os números são doubles.
-- Não se preocupe, doubles de 64-bits contém 52 bits para
-- armazenar corretamente valores int; a precisão da máquina
-- não é um problema para ints que são < 52 bits.
s = 'alternados' -- String são imutáveis, como em Python.
t = "Aspas duplas também são válidas"
u = [[ Dois colchetes
começam e terminam
strings de múltiplas linhas.]]
t = nil -- Torna t undefined(indefinido); Lua tem um Garbage Collector.
-- Blocos são representados com palavras do/end:
while num < 50 do
num = num + 1 -- Sem operadores do tipo ++ ou +=
end
--Cláusula If :
if num > 40 then
print('over 40')
elseif s ~= 'walternate' then -- ~= signfica não é igual.
-- Para fazer checagem use == como em Python; Funciona para comparar strings também.
io.write('not over 40\n') -- Padrão para saídas.
else
-- Variáveis são globais por padrão.
thisIsGlobal = 5 -- Camel case é o comum.
-- Como fazer variáveis locais:
local line = io.read() -- Leia a proxima linha de entrada.
-- Para concatenação de strings use o operador .. :
print('Winter is coming, ' .. line)
end
-- Variáveis indefinidas são do tipo nil.
-- Isso não é um erro:
foo = anUnknownVariable -- Agora foo = nil.
aBoolValue = false
-- Apenas nil e false são do tipo falso; 0 e '' são verdadeiros!
if not aBoolValue then print('twas false') end
-- 'or' e 'and' são operadores lógicos.
-- Esse operador em C/JS a?b:c , em lua seria o mesmo que:
ans = aBoolValue and 'yes' or 'no' --> 'no'
karlSum = 0
for i = 1, 100 do -- O intervalo inclui inicio e fim.
karlSum = karlSum + i
end
-- Use "100, 1, -1" para um intervalo que diminui:
fredSum = 0
for j = 100, 1, -1 do fredSum = fredSum + j end
-- Em geral, o intervalo é começo, fim[, etapas].
-- Outro construtor de loop:
repeat
print('A estrada do futuro.')
num = num - 1
until num == 0
----------------------------------------------------
-- 2. Funções.
----------------------------------------------------
function fib(n)
if n < 2 then return 1 end
return fib(n - 2) + fib(n - 1)
end
-- Closures e Funções anônimas são permitidas:
function adder(x)
-- O retorno da função é criado quando adder é
-- chamado, e ele sabe o valor de x:
return function (y) return x + y end
end
a1 = adder(9)
a2 = adder(36)
print(a1(16)) --> 25
print(a2(64)) --> 100
-- Retornos, chamadas de funções e atribuições, todos eles trabalham
-- com listas que podem ter tamanhos incompatíveis.
-- Receptores incompatpiveis serão nil;
-- Destinos incompatíveis serão descartados.
x, y, z = 1, 2, 3, 4
-- Agora x = 1, y = 2, z = 3, e 4 é jogado fora.
function bar(a, b, c)
print(a, b, c)
return 4, 8, 15, 16, 23, 42
end
x, y = bar('zaphod') --> imprime "zaphod nil nil"
-- Agora x = 4, y = 8, os valores 15...42 foram descartados.
-- Funções são de primeira-classe, portanto podem ser local/global.
-- Estes exemplos são equivalentes:
function f(x) return x * x end
f = function (x) return x * x end
-- Logo, estes são equivalentes também:
local function g(x) return math.sin(x) end
local g; g = function (x) return math.sin(x) end
-- 'local g' essa declaração de auto-referência é válida.
-- A propósito, as funções de trigonometria trabalham em radianos.
-- Chamadas de função com apenas um parâmetro de string não precisam de parênteses:
print 'hello' -- Funciona perfeitamente.
----------------------------------------------------
-- 3. Tabelas.
----------------------------------------------------
-- Tabelas = A unica estrutura de dados composta em Lua;
-- elas são matrizes associativas.
-- Semelhantes aos arrays de PHP ou objetos de javascript, eles são:
-- hash-lookup(chave:valor) que também podem ser usados como listas.
-- Usando tabelas como dicionário / mapas:
-- Dicionários literais tem strings como chaves por padrão:
t = {key1 = 'value1', key2 = false}
-- As chaves do tipo string podem usar notação de ponto,semelhante a javascript:
print(t.key1) -- Imprime 'value1'.
t.newKey = {} -- Adiciona um novo par chave/valor.
t.key2 = nil -- Remove key2 da tabela.
-- Qualquer notação literal (não-nulo) pode ser uma chave:
u = {['@!#'] = 'qbert', [{}] = 1729, [6.28] = 'tau'}
print(u[6.28]) -- imprime "tau"
-- A correspondência de chave é basicamente o valor para números
-- e strings, mas por identidade para tabelas.
a = u['@!#'] -- Agora a = 'qbert'.
b = u[{}] -- Nós esperavamso o resultado 1729, mas ele é nil:
-- b = nil já que a busca falha. Ela falha
-- porque a chave que usamos não é a mesma que o objeto
-- como aquele que usamos para guardar o valor original. Por isso
-- strings & numeros são chaves mais recomendadas.
-- Uma chamada de função de apenas um paramêtro de tabela, não precisa de parênteses:
function h(x) print(x.key1) end
h{key1 = 'Sonmi~451'} -- Imprime 'Sonmi~451'.
for key, val in pairs(u) do -- Iteração de tabela.
print(key, val)
end
-- _G é uma tabela especial que guarda tudo que é global.
print(_G['_G'] == _G) -- Imprime 'true'.
-- Usando tabelas como listas / arrays:
-- Listas literais com chaves int implícitas:
v = {'value1', 'value2', 1.21, 'gigawatts'}
for i = 1, #v do -- #v é o tamanho de v
print(v[i]) -- Índices começam em 1 !! MUITO LOCO!
end
-- Uma 'list' não é um tipo real. v é apenas uma tabela
-- com chaves int consecutivas, tratando ela como uma lista.
----------------------------------------------------
-- 3.1 Metatabelas e metamétodos.
----------------------------------------------------
-- Uma tabela pode ter uma metatabela que fornece à tabela
-- um compotamento de sobrecarga de operador. Depois veremos
-- como metatabelas suportam o comportamento do Javascript-prototype.
f1 = {a = 1, b = 2} -- Representa uma fração de a/b.
f2 = {a = 2, b = 3}
-- Isso falharia:
-- s = f1 + f2
metafraction = {}
function metafraction.__add(f1, f2)
sum = {}
sum.b = f1.b * f2.b
sum.a = f1.a * f2.b + f2.a * f1.b
return sum
end
setmetatable(f1, metafraction)
setmetatable(f2, metafraction)
s = f1 + f2 -- chama __add(f1, f2) na metatabela de f1
-- f1, f2 não tem chave para sua metatabela, ao contrário de
-- prototypes em javascript, então você deve recuperá-lo com
-- getmetatable(f1). A metatabela é uma tabela normal
-- com chaves que Lua reconhece, como __add.
-- Mas a proxima linha irá falhar porque s não tem uma metatabela:
-- t = s + s
-- O padrão de Classes abaixo consertam esse problema.
-- Uma __index em uma metatable sobrecarrega pesquisas de ponto:
defaultFavs = {animal = 'gru', food = 'donuts'}
myFavs = {food = 'pizza'}
setmetatable(myFavs, {__index = defaultFavs})
eatenBy = myFavs.animal -- Funciona! obrigado, metatabela.
-- As pesquisas diretas de tabela que falham tentarão pesquisar novamente usando
-- o __index da metatabela, e isso é recursivo.
-- Um valor de __index também pode ser uma function(tbl, key)
-- para pesquisas mais personalizadas.
-- Valores do tipo __index,add, .. são chamados de metamétodos.
-- Uma lista completa com os metamétodos.
-- __add(a, b) para a + b
-- __sub(a, b) para a - b
-- __mul(a, b) para a * b
-- __div(a, b) para a / b
-- __mod(a, b) para a % b
-- __pow(a, b) para a ^ b
-- __unm(a) para -a
-- __concat(a, b) para a .. b
-- __len(a) para #a
-- __eq(a, b) para a == b
-- __lt(a, b) para a < b
-- __le(a, b) para a <= b
-- __index(a, b) <fn or a table> para a.b
-- __newindex(a, b, c) para a.b = c
-- __call(a, ...) para a(...)
----------------------------------------------------
-- 3.2 Tabelas como Classes e sua herança.
----------------------------------------------------
-- Classes não são disseminadas; existem maneiras diferentes
-- para fazer isso usando tabelas e metamétodos...
-- A explicação para este exemplo está logo abaixo.
Dog = {} -- 1.
function Dog:new() -- 2.
newObj = {sound = 'woof'} -- 3.
self.__index = self -- 4.
return setmetatable(newObj, self) -- 5.
end
function Dog:makeSound() -- 6.
print('I say ' .. self.sound)
end
mrDog = Dog:new() -- 7.
mrDog:makeSound() -- 'I say woof' -- 8.
-- 1. Dog atua como uma classe; mas na verdade, é uma tabela.
-- 2. function tablename:fn(...) é a mesma coisa que
-- function tablename.fn(self, ...)
-- O : apenas adiciona um primeiro argumento chamado self.
-- Leia 7 & 8 abaixo para ver como self obtém seu valor.
-- 3. newObj será uma instância da classe Dog.
-- 4. self = a classe que que foi instanciada. Regularmente
-- self = Dog, mas a herança pode mudar isso.
-- newObj recebe as funções de self como se tivessimos definido em ambos
-- a metatabela de newObj e self __index para self.
-- 5. Lembre-se: setmetatable retorna seu primeiro argumento definido.
-- 6. O : funciona como em 2, mas desta vez esperamos que
-- self seja uma instância já instanciada da classe.
-- 7. Igual a Dog.new(Dog), logo self = Dog no new().
-- 8. Igual a mrDog.makeSound(mrDog); self = mrDog.
----------------------------------------------------
-- Heranças exemplos:
LoudDog = Dog:new() -- 1.
function LoudDog:makeSound()
s = self.sound .. ' ' -- 2.
print(s .. s .. s)
end
seymour = LoudDog:new() -- 3.
seymour:makeSound() -- 'woof woof woof' -- 4.
-- 1. LoudDog recebe os metodos e variáveis de Dog.
-- 2. self tem uma chave 'sound' vindo de new(), veja o 3.
-- 3. Mesma coisa que LoudDog.new(LoudDog), convertido para
-- Dog.new(LoudDog) como LoudDog não tem uma chave 'new',
-- mas tem uma chave __index = Dog na sua metatabela o
-- resultado será: a metabela de seymour é a LoudDog, e
-- LoudDog.__index = LoudDog. Então seymour.key será
-- = seymour.key, LoudDog.key, Dog.key,seja qual for a primeira
-- chave fornecida.
-- 4. A chave 'makeSound' foi encontrada em LoudDog; isto
-- é a mesma coisa que LoudDog.makeSound(seymour).
-- Se precisar de, uma subclasse de new() como uma base:
function LoudDog:new()
newObj = {}
-- define newObj
self.__index = self
return setmetatable(newObj, self)
end
----------------------------------------------------
-- 4. Módulos.
----------------------------------------------------
--[[ Estou comentando esta seção, então o resto
-- desse script é executável.
```
```lua
-- Suponhamos que o arquivo mod.lua se pareça com isso:
local M = {}
local function sayMyName()
print('Hrunkner')
end
function M.sayHello()
print('Why hello there')
sayMyName()
end
return M
-- Outro arquivo pode usar as funcionalidades de mod.lua:
local mod = require('mod') -- Roda o arquivo mod.lua.
-- require é a forma que usamos para incluir módulos.
-- require atua como: (se não for cacheado; veja abaixo)
local mod = (function ()
<contents of mod.lua>
end)()
-- É como se mod.lua fosse um corpo de uma função, então
-- os locais dentro de mod.lua são invisíveis fora dele.
-- Isso irá funcionar porque mod aqui = M dentro de mod.lua:
mod.sayHello() -- Diz olá para Hrunkner.
-- Isso aqui é errado; sayMyName existe apenas em mod.lua:
mod.sayMyName() -- erro
-- valores retornados de require são armazenados em cache para que um arquivo seja
-- execute no máximo uma vez, mesmo quando é exigidos várias vezes.
-- Suponhamos que mod2.lua contém "print('Hi!')".
local a = require('mod2') -- Imprime Hi!
local b = require('mod2') -- Não imprime;pois a=b.
-- dofile é parecido com require, porém sem cacheamento:
dofile('mod2.lua') --> Hi!
dofile('mod2.lua') --> Hi! (roda novamente)
-- loadfile carrega um arquivo lua, porém não o executa.
f = loadfile('mod2.lua') -- Chame f() para executar.
-- loadstring é um loadfile para strings.
g = loadstring('print(343)') -- Retorna uma função.
g() -- Imprime 343; nada foi impresso antes disso.
--]]
```
## Referências
Fiquei bastante animado para aprender Lua pois consegui fazer jogos
com a [LÖVE engine de jogos](http://love2d.org/).
Eu comecei com [BlackBulletIV's para programadores LUA](http://nova-fusion.com/2012/08/27/lua-for-programmers-part-1/).
Em seguida, eu li a documentação oficial [Programando em Lua](https://www.lua.org/manual/5.1/pt/index.html#contents).
É assim que se começa.
Pode ser útil conferir [Uma pequena referencia sobre LUA](http://lua-users.org/files/wiki_insecure/users/thomasl/luarefv51.pdf) em lua-users.org.
Os principais tópicos não cobertos, são as bibliotecas padrões:
- [Biblioteca de strings](http://lua-users.org/wiki/StringLibraryTutorial)
- [Biblioteca de tabelas](http://lua-users.org/wiki/TableLibraryTutorial)
- [Biblioteca de matemática](http://lua-users.org/wiki/MathLibraryTutorial)
- [Biblioteca de entrada/saída](http://lua-users.org/wiki/IoLibraryTutorial)
- [Biblioteca do sistema operacional](http://lua-users.org/wiki/OsLibraryTutorial)
A propósito, todo este arquivo é um código LUA válido, salve-o como
aprenda.lua e rode-o com "`lua aprenda.lua`" !
Este guia foi escrito pela primeira vez por tylerneylon.com, e agora
também disponível em [GitHub gist](https://gist.github.com/tylerneylon/5853042). E também em português.
Se divirta com lua
|