1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
|
---
language: self
contributors:
- ["Russell Allen", "http://github.com/russellallen"]
translators:
- ["Ricardo de Almeida Gonzaga", "http://github.com/ricardotk"]
lang: pt-br
filename: learnself-br.self
---
Self é um protótipo rápido baseado em linguagem orientada a objeto a qual roda em sua própria JIT vm. A maior parte do desenvolvimento é feito através de interações com objetos ativos, através de um ambiente visual de desenvolvimento chamado *morphic* com navegador e depurador integrados.
Tudo em Self é um objeto. Toda computação é feita através do envio de mensagens para objetos. Objetos em Self podem ser compreendidos como conjuntos de slots de chave-valor.
# Construindo objetos
O analisador interno de Self pode construir objetos, incluindo objetos método.
```
"Isto é um comentario"
"A string:"
'Isto é uma string com caracteres \'escapados\'.\n'
"Um inteiro de 30 bits"
23
"Um float de 30 bits"
3.2
"-20"
-14r16
"Um objeto o qual entende apenas uma menssagem, 'x' que retorna 20"
(|
x = 20.
|)
"Um objeto o qual tambem entende 'x', que atribui o slot x"
(|
x <- 20.
|)
"Um objeto o qual entende o método 'doubleX' que
dobra o valor de x e então retorna o objeto"
(|
x <- 20.
doubleX = (x: x * 2. self)
|)
"Um objeto o qual entende todas as mensagens
que 'traits point' entende". O analisador
procura 'traits point' enviando as mensagens
'traits' e 'point' para um objeto conhecido
chamado de 'lobby'. Ele procura pelo objeto
'true' também enviando a mensagem 'true'
para o 'lobby'.""
(| parent* = traits point.
x = 7.
y <- 5.
isNice = true.
|)
```
# Enviando mensagens para objetos
Mensagens podem ser unárias, binárias ou palavras-chave. Precedência é nesta ordem. Diferentemente de Smalltalk, a precedência de mensagens binárias precisam ser especificadas, e todas as palavras-chave após a primeira devem começar com letra maiúscula. Mensagens são separadas de seu destinatário através de espaço em branco.
```
"mensagem unária, envia 'printLine' para o objeto '23'
o qual escreve a string '23' para stdout e retorna o objeto recebido (ie 23)"
23 printLine
"envia a mensagem '+' com '7' para '23', em seguida a mensagem '*' com '8' para o resultado"
(23 + 7) * 8
"envia 'power:' para '2' com '8' retorna 256"
2 power: 8
"envia 'keyOf:IfAbsent:' para 'hello' com argumentos 'e' e '-1'.
Retorna 1, o índice de 'e' em 'hello'."
'hello' keyOf: 'e' IfAbsent: -1
```
# Blocos
Self define controle de fluxo assim como Smalltalk e Ruby por meio de blocos. Blocos são computações atrasadas da forma:
```
[|:x. localVar| x doSomething with: localVar]
```
Exemplos do uso de um bloco:
```
"retorna 'HELLO'"
'hello' copyMutable mapBy: [|:c| c capitalize]
"retorna 'Nah'"
'hello' size > 5 ifTrue: ['Yay'] False: ['Nah']
"retorna 'HaLLO'"
'hello' copyMutable mapBy: [|:c|
c = 'e' ifTrue: [c capitalize]
False: ['a']]
```
Múltiplas expressões são separadas por ponto final. ^ retorna imediatamente.
```
"retorna An 'E'! How icky!"
'hello' copyMutable mapBy: [|:c. tmp <- ''|
tmp: c capitalize.
tmp = 'E' ifTrue: [^ 'An \'E\'! How icky!'].
c capitalize
]
```
Blocos são realizados (completados) ao enviá-los a mensagem 'value' e herdando (imcumbir a) seus contextos:
```
"retorna 0"
[|x|
x: 15.
"Repetidamente envia 'value' para o primeiro bloco enquanto o resultado do
envio de 'value' para o segundo bloco é o objeto 'true'"
[x > 0] whileTrue: [x: x - 1].
x
] value
```
# Métodos
Métodos são como blocos, porém eles não estão dentro de um contexto, ao invés disto são armazenados como valores de slots. Diferentemente de Smalltalk, métodos por padrão retornam o seu valor final e não 'self'.
```
"Aqui está um objeto com um slot atribuível 'x' e um método 'reduceXTo: y'.
Enviar a mensagem 'reduceXTo: 10' para este objeto colocará
o objeto '10' no slot 'x' e retornará o objeto original"
(|
x <- 50.
reduceXTo: y = (
[x > y] whileTrue: [x: x - 1].
self)
|)
.
```
# Protótipos
Não existem classes em Self. A maneira de obter um objeto é encontrar um protótipo e copiá-lo.
```
| d |
d: dictionary copy.
d at: 'hello' Put: 23 + 8.
d at: 'goodbye' Put: 'No!.
"Imprime No!"
( d at: 'goodbye' IfAbsent: 'Yes! ) printLine.
"Imprime 31"
( d at: 'hello' IfAbsent: -1 ) printLine.
```
# Informações adicionais
O [Manual do Self](http://handbook.selflanguage.org) tem muito mais informações, e nada melhor do que por a mão na massa com Self através de sua [homepage](http://www.selflanguage.org).
|