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language: swift
filename: learnswift-pt.swift
contributors:
- ["Grant Timmerman", "http://github.com/grant"]
- ["Christopher Bess", "http://github.com/cbess"]
translators:
- ["Mariane Siqueira Machado", "https://twitter.com/mariane_sm"]
lang: pt-br
---
Swift é uma linguagem de programação para desenvolvimento de aplicações no iOS e macOS criada pela Apple. Criada para
coexistir com Objective-C e para ser mais resiliente a código com erros, Swift foi apresentada em 2014 na Apple's
developer conference WWDC. Foi construída com o compilador LLVM já incluído no Xcode 6 beta.
O livro oficial [Swift Programming Language](https://itunes.apple.com/us/book/swift-programming-language/id881256329) da
Apple já está disponível via IBooks (apenas em inglês).
Confira também o tutorial completo de Swift da Apple [getting started guide](https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/referencelibrary/GettingStarted/RoadMapiOS/index.html), também disponível apenas em inglês.
```swift
// importa um módulo
import UIKit
//
// MARK: Noções básicas
//
// Xcode supporta anotações para seu código e lista elas na barra de atalhos
// MARK: Marca uma sessão
// TODO: Faça algo logo
// FIXME: Conserte esse código
println("Hello, world")
// Valores em variáveis (var) podem ter seu valor alterado depois de declarados.
// Valores em constantes (let) NÃO podem ser alterados depois de declarados.
var myVariable = 42
let øπΩ = "value" // nomes de variáveis em unicode
let π = 3.1415926
let convenience = "keyword" // nome de variável contextual
let weak = "keyword"; let override = "another keyword" // comandos podem ser separados por uma ponto e vírgula
let `class` = "keyword" // Crases permitem que palavras-chave seja usadas como nome de variáveis
let explicitDouble: Double = 70
let intValue = 0007 // 7
let largeIntValue = 77_000 // 77000
let label = "some text " + String(myVariable) // Coerção
let piText = "Pi = \(π), Pi 2 = \(π * 2)" // Interpolação de strings
// Constrói valores específicos
// Utiliza configuração de build -D
#if false
println("Not printed")
let buildValue = 3
#else
let buildValue = 7
#endif
println("Build value: \(buildValue)") // Build value: 7
/*
Optionals fazem parte da linguagem e permitem que você armazene um
valor `Some` (algo) ou `None` (nada).
Como Swift requer que todas as propriedades tenham valores, até mesmo nil deve
ser explicitamente armazenado como um valor Optional.
Optional<T> é uma enum.
*/
var someOptionalString: String? = "optional" // Pode ser nil
// o mesmo acima, mas ? é um operador pós-fixado (açúcar sintático)
var someOptionalString2: Optional<String> = "optional"
if someOptionalString != nil {
// Eu não sou nil
if someOptionalString!.hasPrefix("opt") {
println("has the prefix")
}
let empty = someOptionalString?.isEmpty
}
someOptionalString = nil
// Optional implicitamente desempacotado (unwrapped)
var unwrappedString: String! = "Valor é esperado."
// o mesmo acima, mas ? é um operador pósfixado (açúcar sintático)
var unwrappedString2: ImplicitlyUnwrappedOptional<String> = "Valor é esperado."
if let someOptionalStringConstant = someOptionalString {
// Tem `Some` (algum) valor, não nil
if !someOptionalStringConstant.hasPrefix("ok") {
// não possui o prefixo
}
}
// Swift tem suporte para armazenar um valor de qualquer tipo.
// AnyObject == id
// Ao contrário de Objective-C `id`, AnyObject funciona com qualquer valor (Class, Int, struct, etc)
var anyObjectVar: AnyObject = 7
anyObjectVar = "Mudou o valor para string, não é uma boa prática, mas é possível."
/*
Comentário aqui
/*
Comentários aninhados também são suportados
*/
*/
//
// MARK: Coleções
//
/*
Tipos Array e Dicionário são structs. Portanto `let` e `var`
também indicam se são mutáveis (var) ou imutáveis (let) quando declarados
com esses tipos.
*/
// Array
var shoppingList = ["catfish", "water", "lemons"]
shoppingList[1] = "bottle of water"
let emptyArray = [String]() // imutável
var emptyMutableArray = [String]() // mutável
// Dicionário
var occupations = [
"Malcolm": "Captain",
"kaylee": "Mechanic"
]
occupations["Jayne"] = "Public Relations"
let emptyDictionary = [String: Float]() // imutável
var emptyMutableDictionary = [String: Float]() // mutável
//
// MARK: Controle de fluxo
//
// laço for (array)
let myArray = [1, 1, 2, 3, 5]
for value in myArray {
if value == 1 {
println("One!")
} else {
println("Not one!")
}
}
// laço for (dicionário)
var dict = ["one": 1, "two": 2]
for (key, value) in dict {
println("\(key): \(value)")
}
// laço for (alcance)
for i in -1...shoppingList.count {
println(i)
}
shoppingList[1...2] = ["steak", "peacons"]
// use ..< para excluir o último número
// laço while (enquanto)
var i = 1
while i < 1000 {
i *= 2
}
// laço do-while
do {
println("hello")
} while 1 == 2
// Switch
let vegetable = "red pepper"
switch vegetable {
case "celery":
let vegetableComment = "Add some raisins and make ants on a log."
case "cucumber", "watercress":
let vegetableComment = "That would make a good tea sandwich."
case let x where x.hasSuffix("pepper"):
let vegetableComment = "Is it a spicy \(x)?"
default: // required (in order to cover all possible input)
let vegetableComment = "Everything tastes good in soup."
}
//
// MARK: Funções
//
// Funções são tipos de primeira classe, o que significa que eles podem ser aninhados
// em funções e podem ser passados como parâmetros
// Funções Swift com cabeçalhos doc (formato como reStructedText)
/**
Uma operação de saudação
- Um bullet em documentos
- Outro bullet
:param: nome A nome
:param: dia A dia
:returns: Uma string contendo o nome e o dia.
*/
func greet(name: String, day: String) -> String {
return "Hello \(name), today is \(day)."
}
greet("Bob", "Tuesday")
// Função que retorna múltiplos items em uma tupla
func getGasPrices() -> (Double, Double, Double) {
return (3.59, 3.69, 3.79)
}
let pricesTuple = getGasPrices()
let price = pricesTuple.2 // 3.79
// Ignore valores de Tuplas (ou outros valores) usando _ (underscore)
let (_, price1, _) = pricesTuple // price1 == 3.69
println(price1 == pricesTuple.1) // true
println("Gas price: \(price)")
// Número variável de argumentos
func setup(numbers: Int...) {
// é um array
let number = numbers[0]
let argCount = numbers.count
}
// Passando e retornando funções
func makeIncrementer() -> (Int -> Int) {
func addOne(number: Int) -> Int {
return 1 + number
}
return addOne
}
var increment = makeIncrementer()
increment(7)
// passagem por referência
func swapTwoInts(inout a: Int, inout b: Int) {
let tempA = a
a = b
b = tempA
}
var someIntA = 7
var someIntB = 3
swapTwoInts(&someIntA, &someIntB)
println(someIntB) // 7
//
// MARK: Closures
//
var numbers = [1, 2, 6]
// Funções são casos especiais de closures ({})
// Exemplo de closure.
// `->` separa argumentos e tipo de retorno
// `in` separa o cabeçalho do closure do seu corpo
numbers.map({
(number: Int) -> Int in
let result = 3 * number
return result
})
// Quando o tipo é conhecido, como abaixo, nós podemos fazer o seguinte
numbers = numbers.map({ number in 3 * number })
// Ou até mesmo isso
//numbers = numbers.map({ $0 * 3 })
print(numbers) // [3, 6, 18]
// Closure restante
numbers = sorted(numbers) { $0 > $1 }
print(numbers) // [18, 6, 3]
// Super atalho, já que o operador < infere os tipos
numbers = sorted(numbers, < )
print(numbers) // [3, 6, 18]
//
// MARK: Estruturas
//
// Estruturas e classes tem funcionalidades muito similares
struct NamesTable {
let names: [String]
// Custom subscript
subscript(index: Int) -> String {
return names[index]
}
}
// Estruturas possuem um inicializador auto-gerado automático (implícito)
let namesTable = NamesTable(names: ["Me", "Them"])
//let name = namesTable[2]
//println("Name is \(name)") // Name is Them
//
// MARK: Classes
//
// Classes, Estruturas e seus membros possuem três níveis de modificadores de acesso
// Eles são: internal (default), public, private
public class Shape {
public func getArea() -> Int {
return 0;
}
}
// Todos os métodos e propriedades de uma classe são públicos.
// Se você só precisa armazenar dados em um objeto estruturado, use `struct`
internal class Rect: Shape {
var sideLength: Int = 1
// Getter e setter personalizado
private var perimeter: Int {
get {
return 4 * sideLength
}
set {
// `newValue` é uma variável implicita disponível para os setters
sideLength = newValue / 4
}
}
// Carregue uma propriedade sob demanda (lazy)
// subShape permanece nil (não inicializado) até seu getter ser chamado
lazy var subShape = Rect(sideLength: 4)
// Se você não precisa de um getter e setter personalizado,
// mas ainda quer roda código antes e depois de configurar
// uma propriedade, você pode usar `willSet` e `didSet`
var identifier: String = "defaultID" {
// o argumento `willSet` será o nome da variável para o novo valor
willSet(someIdentifier) {
print(someIdentifier)
}
}
init(sideLength: Int) {
self.sideLength = sideLength
// sempre chame super.init por último quand inicializar propriedades personalizadas (custom)
super.init()
}
func shrink() {
if sideLength > 0 {
sideLength -= 1
}
}
override func getArea() -> Int {
return sideLength * sideLength
}
}
// Uma classe básica `Square` que estende `Rect`
class Square: Rect {
convenience init() {
self.init(sideLength: 5)
}
}
var mySquare = Square()
print(mySquare.getArea()) // 25
mySquare.shrink()
print(mySquare.sideLength) // 4
// Compara instâncias, não é o mesmo que == o qual compara objetos
if mySquare === mySquare {
println("Yep, it's mySquare")
}
//
// MARK: Enums
//
// Enums podem opcionalmente ser de um tipo específico ou não.
// Podem conter métodos do mesmo jeito que classes.
enum Suit {
case spades, hearts, diamonds, clubs
func getIcon() -> String {
switch self {
case .spades: return "♤"
case .hearts: return "♡"
case .diamonds: return "♢"
case .clubs: return "♧"
}
}
}
//
// MARK: Protocolos
//
// `protocol` pode requerer que os tipos que se adequam tenham
// propriedades de instância, métodos, operadores e subscripts.
protocol ShapeGenerator {
var enabled: Bool { get set }
func buildShape() -> Shape
}
// Protocolos declarados com @objc permitem funções opcionais,
// que permitem verificar a confomidade
@objc protocol TransformShape {
optional func reshaped()
optional func canReshape() -> Bool
}
class MyShape: Rect {
var delegate: TransformShape?
func grow() {
sideLength += 2
if let allow = self.delegate?.canReshape?() {
// test for delegate then for method
// testa por delegação e então por método
self.delegate?.reshaped?()
}
}
}
//
// MARK: Outros
//
// `extension`s: Adicionam uma funcionalidade extra para um tipo já existente.
// Square agora "segue" o protocolo `Printable`
extension Square: Printable {
var description: String {
return "Area: \(self.getArea()) - ID: \(self.identifier)"
}
}
println("Square: \(mySquare)")
// Você pode também estender tipos embutidos (built-in)
extension Int {
var customProperty: String {
return "This is \(self)"
}
func multiplyBy(num: Int) -> Int {
return num * self
}
}
println(7.customProperty) // "This is 7"
println(14.multiplyBy(2)) // 42
// Generics: Similar com Java e C#. Use a palavra-chave `where` para
// especificar os requisitos do generics.
func findIndex<T: Equatable>(array: [T], valueToFind: T) -> Int? {
for (index, value) in enumerate(array) {
if value == valueToFind {
return index
}
}
return nil
}
let foundAtIndex = findIndex([1, 2, 3, 4], 3)
println(foundAtIndex == 2) // true
// Operadores:
// Operadores personalizados (custom) podem começar com os seguintes caracteres:
// / = - + * % < > ! & | ^ . ~
// ou
// Unicode math, símbolo, seta, e caracteres tipográficos ou de desenho.
prefix operator !!! {}
// Um operador de prefixo que triplica o comprimento do lado do quadrado
// quando usado
prefix func !!! (inout shape: Square) -> Square {
shape.sideLength *= 3
return shape
}
// valor atual
println(mySquare.sideLength) // 4
// Troca o comprimento do lado usando um operador personalizado !!!, aumenta o lado por 3
!!!mySquare
println(mySquare.sideLength) // 12
```
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