1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
|
---
language: kotlin
filename: LearnKotlin-pt.kt
lang: pt-pt
contributors:
- ["S Webber", "https://github.com/s-webber"]
translators:
- ["André Martins", "https://github.com/chriptus13"]
---
Kotlin é uma linguagem de programação de tipificação estática para a JVM, Android e browser. Ela é 100% interoperável com Java.
[Lê mais aqui.](https://kotlinlang.org/)
```kotlin
// Comentários de linha começam com //
/*
Comentários de múltiplas linhas são assim.
*/
// A palavra-chave "package" funciona da mesma forma que em Java.
package com.learnxinyminutes.kotlin
/*
O ponto de entrada de um programa em Kotlin é a função chamada "main".
Esta função tem como único parâmetro um array contendo todos os argumentos passados na linha de comandos.
Desde a versão 1.3 que esta pode também ser definida sem parâmetros.
*/
fun main(args: Array<String>) {
/*
A declaração de variáveis é feita usando "var" ou "val".
Variáveis declaradas com "val" não podem ser redefinidas, já as declaradas com "var" podem.
*/
val fooVal = 10 // não podemos redefinir mais tarde o valor de fooVal para algo diferente
var fooVar = 10
fooVar = 20 // fooVar pode ser redefinida
/*
Na maioria dos casos, o Kotlin pode determinar (inferir) o tipo de uma variável,
assim não precisamos de o dizer explicitamente sempre.
Para especificar o tipo explicitamente fazemos assim:
*/
val foo: Int = 7
/*
As Strings são representadas de uma forma semelhante ao Java.
O escape é feito com barras invertidas.
*/
val fooString = "A minha String está aqui!"
val barString = "Imprimir numa nova linha?\nSem problemas!"
val bazString = "Adicionar um tab?\tSem problemas!"
println(fooString)
println(barString)
println(bazString)
/*
Uma raw string é delimitada por aspas triplas (""").
Raw strings podem conter caracteres de nova linha ou qualquer outro.
*/
val fooRawString = """
fun helloWorld(val name : String) {
println("Hello, world!")
}
"""
println(fooRawString)
/*
As strings podem também conter template expressions.
Uma template expression começa com o símbolo do dollar ($).
*/
val fooTemplateString = "$fooString tem ${fooString.length} caracteres"
println(fooTemplateString) // => A minha String está aqui! tem 25 caracteres
/*
Para que uma variável possa ter o valor de null esta tem de ser
especificada explicitamente como nullable.
Uma variável pode ser marcada como nullable adicionando um ? ao seu tipo.
A variable can be specified as nullable by appending a ? to its type.
Usando o operador ?. podemos facilmente aceder a propriedades de
uma variável nullable, se esta for null o resultado da expressão será também ele null.
Podemos também usar o operador ?: para especificar um valor alternativo
no caso da variavél ser null.
*/
var fooNullable: String? = "abc"
println(fooNullable?.length) // => 3
println(fooNullable?.length ?: -1) // => 3
fooNullable = null
println(fooNullable?.length) // => null
println(fooNullable?.length ?: -1) // => -1
/*
As funções são declaradas usando a palavra-chave "fun".
Os parâmetros da função são especificados entre parênteses a seguir ao nome da função.
Estes parâmetros podem opcionalmente ter um valor por omissão.
O tipo de retorno da função, se necessário, é especificado após os parâmetros.
*/
fun hello(name: String = "world"): String {
return "Hello, $name!"
}
println(hello("foo")) // => Hello, foo!
println(hello(name = "bar")) // => Hello, bar!
println(hello()) // => Hello, world!
/*
Para que uma função receba um número variável de parâmetros podemos
marcar um, e apenas um, parâmetro com a palavra-chave "vararg".
*/
fun varargExample(vararg names: Int) {
println("Argument has ${names.size} elements")
}
varargExample() // => A chamada à função tem 0 argumentos
varargExample(1) // => A chamada à função tem 1 argumentos
varargExample(1, 2, 3) // => A chamada à função tem 3 argumentos
/*
Quando uma função consiste em apenas uma expressão as chavetas podem ser omitidas
O corpo da mesma é especificado após o símbolo de igual (=).
*/
fun odd(x: Int): Boolean = x % 2 == 1
println(odd(6)) // => false
println(odd(7)) // => true
// Se o tipo de retorno da função pode ser inferido então não é necessário especificá-lo.
fun even(x: Int) = x % 2 == 0
println(even(6)) // => true
println(even(7)) // => false
// As funções podem ter outras funções como parâmetros e/ou como retorno.
fun not(f: (Int) -> Boolean): (Int) -> Boolean {
return {n -> !f.invoke(n)}
}
// O operador :: pode ser usado para referênciar funções existentes.
val notOdd = not(::odd)
val notEven = not(::even)
/*
Expressões lambda podem ser usadas da seguinte forma.
Os lambdas quando passados a outras funções podem estar
fora dos parênteses da chamada, caso sejam o último parâmetro.
*/
val notZero = not {n -> n == 0}
/*
Se o lambda apenas tiver um parâmetro então a sua
declaração pode ser omitida (em conjunto com "->").
O nome por omissão do parâmetro será "it".
*/
val notPositive = not {it > 0}
for (i in 0..4) {
println("${notOdd(i)} ${notEven(i)} ${notZero(i)} ${notPositive(i)}")
}
// Para declararmos classes usa-se a palavra-chave "class".
class ExampleClass(val x: Int) {
fun aMethod(y: Int): Int {
return x + y
}
infix fun infixMemberFunction(y: Int): Int {
return x * y
}
}
/*
Para se instanciar uma classe usamos o constructor.
De notar que em Kotlin não existe a palavra-chave "new" como no Java.
*/
val fooExampleClass = ExampleClass(7)
// Os métodos da classe podem então ser chamados usando o ponto.
println(fooExampleClass.aMethod(4)) // => 11
/*
Uma função marcada com a palavra-chave "infix" pode ser chamada
usando a notação infixa.
*/
println(fooExampleClass infixMemberFunction 4) // => 28
/*
Data classes são uma forma concisa de criar classes que apenas contêm dados.
Neste tipo de classes os métodos "hashCode"/"equals" e "toString" são gerados
automáticamente.
*/
data class DataClassExample (val x: Int, val y: Int, val z: Int)
val fooData = DataClassExample(1, 2, 4)
println(fooData) // => DataClassExample(x=1, y=2, z=4)
// Instâncias deste tipo de classes têm acesso ao método "copy".
val fooCopy = fooData.copy(y = 100)
println(fooCopy) // => DataClassExample(x=1, y=100, z=4)
// Os objectos podem ser desconstruídos para variáveis.
val (a, b, c) = fooCopy
println("$a $b $c") // => 1 100 4
// desconstrucção dentro de um ciclo "for"
for ((a, b, c) in listOf(fooData)) {
println("$a $b $c") // => 1 2 4
}
val mapData = mapOf("a" to 1, "b" to 2)
// Instâncias de Map.Entry podem também ser desconstruídas.
for ((key, value) in mapData) {
println("$key -> $value")
}
// A função "with" é semelhante ao bloco "with" do JavaScript.
data class MutableDataClassExample (var x: Int, var y: Int, var z: Int)
val fooMutableData = MutableDataClassExample(7, 4, 9)
with (fooMutableData) {
x -= 2
y += 2
z--
}
println(fooMutableData) // => MutableDataClassExample(x=5, y=6, z=8)
/*
Podemos criar listas usando a função "listOf".
No Kotlin, por padrão, as listas são imútaveis - não podendo
assim adicionar ou remover elementos das mesmas.
*/
val fooList = listOf("a", "b", "c")
println(fooList.size) // => 3
println(fooList.first()) // => a
println(fooList.last()) // => c
// Os elementos de uma lista podem ser acedidos usando o seu índice.
println(fooList[1]) // => b
// Listas mútaveis podem ser criadas usando a função "mutableListOf".
val fooMutableList = mutableListOf("a", "b", "c")
fooMutableList.add("d")
println(fooMutableList.last()) // => d
println(fooMutableList.size) // => 4
// Podemos criar conjuntos usando a função "setOf".
val fooSet = setOf("a", "b", "c")
println(fooSet.contains("a")) // => true
println(fooSet.contains("z")) // => false
// Podemos criar mapas usando a função "mapOf" e através da função infixa "to".
val fooMap = mapOf("a" to 8, "b" to 7, "c" to 9)
// Os valores do mapa podem ser acedidos usando a sua chave.
println(fooMap["a"]) // => 8
/*
No Kotlin as sequências representam collecções de dados avaliadas de forma lazy.
Podemos cirar uma sequência usando a função "generateSequence".
*/
val fooSequence = generateSequence(1, { it + 1 })
val x = fooSequence.take(10).toList()
println(x) // => [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]
// Um exemplo de uso das sequências para gerar os números de Fibonacci:
fun fibonacciSequence(): Sequence<Long> {
var a = 0L
var b = 1L
fun next(): Long {
val result = a + b
a = b
b = result
return a
}
return generateSequence(::next)
}
val y = fibonacciSequence().take(10).toList()
println(y) // => [1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55]
// O Kotlin fornece funções de ordem superior convenientes para a manipulação de colecções.
val z = (1..9).map {it * 3}
.filter {it < 20}
.groupBy {it % 2 == 0}
.mapKeys {if (it.key) "even" else "odd"}
println(z) // => {odd=[3, 9, 15], even=[6, 12, 18]}
// Um ciclo "for" pode ser usado com qualquer coisa que forneça um iterador.
for (c in "hello") {
println(c)
}
// Um ciclo "while" funciona da mesma forma que em outras linguagens.
var ctr = 0
while (ctr < 5) {
println(ctr)
ctr++
}
do {
println(ctr)
ctr++
} while (ctr < 10)
/*
Um "if" pode ser usado como uma expressão que produz um valor.
Por esta razão o operador ternário não é necessário no Kotlin.
*/
val num = 5
val message = if (num % 2 == 0) "even" else "odd"
println("$num is $message") // => 5 is odd
// O bloco "when" pode ser usado como alternativa para cadeias de "if-else if".
val i = 10
when {
i < 7 -> println("first block")
fooString.startsWith("hello") -> println("second block")
else -> println("else block")
}
// O "when" pode ser usado como um "switch" do Java.
when (i) {
0, 21 -> println("0 or 21")
in 1..20 -> println("in the range 1 to 20")
else -> println("none of the above")
}
// O "when" pode também ser usado como expressão para produzir um valor.
var result = when (i) {
0, 21 -> "0 or 21"
in 1..20 -> "in the range 1 to 20"
else -> "none of the above"
}
println(result)
/*
Podemos utilizar o operador "is" para verificar se um objecto é de um certo tipo.
Se um objecto passar a verificação do tipo pode ser usado como sendo desse tipo
sem conversão explicita, sendo isto chamado de smart cast.
*/
fun smartCastExample(x: Any) : Boolean {
if (x is Boolean) {
// x is automatically cast to Boolean
return x
} else if (x is Int) {
// x is automatically cast to Int
return x > 0
} else if (x is String) {
// x is automatically cast to String
return x.isNotEmpty()
} else {
return false
}
}
println(smartCastExample("Hello, world!")) // => true
println(smartCastExample("")) // => false
println(smartCastExample(5)) // => true
println(smartCastExample(0)) // => false
println(smartCastExample(true)) // => true
// Os smart casts funcionam também com o bloco "when".
fun smartCastWhenExample(x: Any) = when (x) {
is Boolean -> x
is Int -> x > 0
is String -> x.isNotEmpty()
else -> false
}
/*
Extensões são uma forma de adicionar funcionalidade a classes existentes.
Isto é semelhante aos métodos de extensão do C#.
*/
fun String.remove(c: Char): String {
return this.filter {it != c}
}
println("Hello, world!".remove('l')) // => Hello, world!
}
// Enum classes são o equivalente aos tipos enum do Java.
enum class EnumExample {
A, B, C // As constantes da enumeração são separadas por vírgula.
}
fun printEnum() = println(EnumExample.A) // => A
/*
Como cada constante é uma instância da classe enum,
estas podem ser inicializadas da seguinte forma:
*/
enum class EnumExample(val value: Int) {
A(value = 1),
B(value = 2),
C(value = 3)
}
fun printProperty() = println(EnumExample.A.value) // => 1
/*
Cada constante de enumerações tem propriedades para
obter o nome e o ordinal (posição) na respectiva classe.
*/
fun printName() = println(EnumExample.A.name) // => A
fun printPosition() = println(EnumExample.A.ordinal) // => 0
/*
A palavra-chave "object" pode ser usada para criar objectos singleton.
Estes não podem ser instânciados, porém podem ser referênciados como uma
única instância através do seu nome.
São semelhantes aos objectos singleton do Scala.
*/
object ObjectExample {
fun hello(): String {
return "hello"
}
override fun toString(): String {
return "Hello, it's me, ${ObjectExample::class.simpleName}"
}
}
fun useSingletonObject() {
println(ObjectExample.hello()) // => hello
// Em Kotlin o tipo "Any" é a raíz da hierárquia de classes, tal como o tipo "Object" em Java.
val someRef: Any = ObjectExample
println(someRef) // => Hello, it's me, ObjectExample
}
/*
O operador !! serve para realizar um assert de not-null. Este converte qualquer
valor nullable para non-null ou lança exceção se o mesmo for null.
*/
var b: String? = "abc"
val l = b!!.length // lançaria exceção caso "b" fosse null
// O modificador "operator" permite fazer overload dos operadores
// [Ver lista de operadores](https://kotlinlang.org/docs/operator-overloading.html)
data class Counter(var value: Int) {
// overload para Counter += Int
operator fun plusAssign(increment: Int) {
this.value += increment
}
// overload para Counter++ e ++Counter
operator fun inc() = Counter(value + 1)
// overload para Counter + Counter
operator fun plus(other: Counter) = Counter(this.value + other.value)
// overload para Counter * Counter
operator fun times(other: Counter) = Counter(this.value * other.value)
// overload para Counter * Int
operator fun times(value: Int) = Counter(this.value * value)
// overload para Counter in Counter
operator fun contains(other: Counter) = other.value == this.value
// overload para Counter[Int] = Int
operator fun set(index: Int, value: Int) {
this.value = index + value
}
// overload para invocação da instância Counter
operator fun invoke() = println("The value of the counter is $value")
}
/* Podemos também dar overload dos operadores através de métodos de extensão */
// overload para -Counter
operator fun Counter.unaryMinus() = Counter(-this.value)
fun operatorOverloadingDemo() {
var counter1 = Counter(0)
var counter2 = Counter(5)
counter1 += 7
println(counter1) // => Counter(value=7)
println(counter1 + counter2) // => Counter(value=12)
println(counter1 * counter2) // => Counter(value=35)
println(counter2 * 2) // => Counter(value=10)
println(counter1 in Counter(5)) // => false
println(counter1 in Counter(7)) // => true
counter1[26] = 10
println(counter1) // => Counter(value=36)
counter1() // => The value of the counter is 36
println(-counter2) // => Counter(value=-5)
}
```
### Leituras Adicionais
* [Tutoriais de Kotlin](https://kotlinlang.org/docs/tutorials/)
* [Experimenta Kotlin no browser](https://play.kotlinlang.org/)
* [Recursos adicionais](http://kotlin.link/)
|