1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
|
---
language: ruby
contributors:
- ["David Underwood", "http://theflyingdeveloper.com"]
- ["Joel Walden", "http://joelwalden.net"]
- ["Luke Holder", "http://twitter.com/lukeholder"]
- ["Tristan Hume", "http://thume.ca/"]
- ["Nick LaMuro", "https://github.com/NickLaMuro"]
- ["Marcos Brizeno", "http://www.about.me/marcosbrizeno"]
translators:
- ["Adrian Bordinc", "https://github.com/ellimist"]
filename: learnruby-ro.rb
lang: ro-ro
---
```ruby
# Acesta este un comentariu
=begin
Acesta este un comentariu pe mai multe linii
Nimeni nu le foloseste
Si nici tu nu ar trebui sa o faci
=end
# In primul rand: totul este un obiect
# Numerele sunt obiecte
3.class #=> Fixnum
3.to_s #=> "3"
# Aritmetica de baza
1 + 1 #=> 2
8 - 1 #=> 7
10 * 2 #=> 20
35 / 5 #=> 7
# Aritmetica este doar "zahar sintactic"
# pentru a putea chema metode pe un obiect
1.+(3) #=> 4
10.* 5 #=> 50
# Valorile speciale sunt obiecte
nil # Nimic
true # true
false # false
nil.class #=> NilClass
true.class #=> TrueClass
false.class #=> FalseClass
# Egalitate
1 == 1 #=> true
2 == 1 #=> false
# Inegalitate
1 != 1 #=> false
2 != 1 #=> true
!true #=> false
!false #=> true
# Excluzand "false", "nil" este singura valoare "falsa"
!nil #=> true
!false #=> true
!0 #=> false
# Mai multe comparatii
1 < 10 #=> true
1 > 10 #=> false
2 <= 2 #=> true
2 >= 2 #=> true
# Sirurule de caractere sunt obiecte
'Sunt un sir de caractere'.class #=> String
"Si eu sunt un sir de caractere".class #=> String
fi_inlocuit = "inlocui o valoare in string"
"Pot #{fi_inlocuit} atunci cand folosesc dublu apostrof"
#=> "Pot inlocui o valoare intr-un sir de caractere atunci cand folosesc dublu apostrof"
# Printeaza
puts "Afisez rezultate!"
# Variabile
x = 25 #=> 25
x #=> 25
# Retineti faptul ca atribuire unei valori, o si returneaza pe aceasta
# Asta inseamna ca poti sa faci atribuire multipla:
x = y = 10 #=> 10
x #=> 10
y #=> 10
# Prin conventie se foloseste "snake_case" in denumirea variabilelor
snake_case = true
# Folositi nume descriptive pentru variablie
adresa_radacina_proiect = '/nume/bun/'
adresa = '/nume/nu atat de bun/'
# Simbolurile (sunt obiecte)
# Simbolurile sunt constante imutabile, reutilizabile, reprezentate intern
# de o valoare numerica. Sunt deseori folosite in locul sirurilor de caractere pentru a da un nume reprezentativ unei valori
:exemplu_simbol.class #=> Symbol
status = :exemplu_simbol
status == :exemplu_simbol #=> adevarat
status == 'exemplu_simbol' #=> fals
status == :aprobat #=> fals
# Vectori
# Acesta este un vector
vector = [1, 2, 3, 4, 5] #=> [1, 2, 3, 4, 5]
# Vectorii pot contine diferite tipuri de date
[1, "salut", false] #=> [1, "salut", false]
# Vectorii pot fi indexati
# de la inceput
vector[0] #=> 1
vector[12] #=> nil
# Ca si aritmetica, accessul [valoare]
# este doar "zahar sintactic"
# pentru a chema metoda [] a unui obiect
vector.[] 0 #=> 1
vector.[] 12 #=> nil
# De la sfarsit
vector[-1] #=> 5
# Cu un index de inceput si o lungime
vector[2, 3] #=> [3, 4, 5]
# Sau cu un interval
vector[1..3] #=> [2, 3, 4]
# Adauga elemente intr-un vector in felul urmator:
vector << 6 #=> [1, 2, 3, 4, 5, 6]
# Hash-urile sunt dictionarele din Ruby cu perechi cheie/valoare.
# Hash-urile sunt notate cu acolade
hash = {'culoare' => 'verde', 'numar' => 5}
hash.keys #=> ['culoare', 'numar']
# Poti lua valoare unui element dintr-un hash foarte rapid folosind cheia
hash['culoare'] #=> 'verde'
hash['numar'] #=> 5
# Incercand sa accesezi un element dintr-un hash printr-o cheie care nu exista va returna "nil".
hash['nimic_aici'] #=> nil
# Incepand cu Ruby 1.9, este o sintaxa speciala pentru atunci cand se folosesc simboluri drept chei:
hash_nou = { defcon: 3, actiune: true}
hash_now.keys #=> [:defcon, :actiune]
# Pont: Atat vectorii (Array) si hash-urile (Hash) sunt enumerabile (Enumerable)
# Ele impart o multime de metode utile precum each, map, count si altele
# Structuri de control
if true
"instructiune if"
elsif false
"else if, optional"
else
"else, de asemenea optional"
end
for numar in 1..5
puts "iteratia #{numar}"
end
#=> iteratia 1
#=> iteratia 2
#=> iteratia 3
#=> iteratia 4
#=> iteratia 5
# TOTUSI, Nici una nu foloseste instructiunea for
# In locul acesteia ar trebui sa folosesti metoda "each" si sa ii trimiti un block
# Un bloc este o bucata de cod pe care o poti trimite unei metode precum "each".
# Este analog pentru "lambda", functii anonime, sau closures in alte limbaje de programare.
#
# The "each" method of a range runs the block once for each element of the range.
# Metoda "each" a unui interval, ruleaza block-ul o data pentru fiecare element din interval.
# Block-ul primeste ca si parametru un index
# Invocand metoda "each" cu un block, arata in urmatorul fel:
(1..5).each do |index|
puts "iteratia #{index}"
end
#=> iteratia 1
#=> iteratia 2
#=> iteratia 3
#=> iteratia 4
#=> iteratia 5
# Poti de asemenea sa pui block-ul intre acolade
(1..5).each {|index| puts "iteratia #{index}"}
# Continutul unei structuri de date poate fi parcurs folosind "each".
array.each do |element|
puts "#{element} parte din vector"
end
hash.each do |cheie, valoare|
puts "#{cheie} este #{valoare}"
end
index = 1
while index <= 5 do
puts "iteratia #{index}"
index += 1
end
#=> iteratia 1
#=> iteratia 2
#=> iteratia 3
#=> iteratia 4
#=> iteratia 5
nota = 'B'
case nota
when 'A'
puts "Bravo pustiule!"
when 'B'
puts "Mai mult noroc data viitoare"
when 'C'
puts "Poti mai mult"
when 'D'
puts "Incet, incet..."
when 'F'
puts "Ai esuat!"
else
puts "Sistem de notare alternativ?!"
end
# Functii
def dublu(x)
x * 2
end
# Functille (si toate block-urile) returneaza implicit valoarea ultimei instructiuni
dublu(2) #=> 4
# Parantezele sunt optionale cand rezultatul nu este ambiguu
dublu 3 #=> 6
dublu dublu 3 #=> 12
def suma(x,y)
x + y
end
# Argumentele metodei sunt separate printr-o virgula
suma 3, 4 #=> 7
suma suma(3,4), 5 #=> 12
# yield
# Toate metodele au un parametru block, implicit si optional
# care poate fi invocat folosit cuvantul cheie 'yield'
def incercuieste
puts "{"
yield
puts "}"
end
incercuieste { puts 'Salut Mihai!' }
# {
# Salut Mihai!
# }
# Poti trimite un block unei functii.
# "&" marcheaza o referinta trimisa unui block
def vizitatori(&block)
block.call "un_parametru"
end
# Poti trimite o lista de argumente, care va fi convertita intr-un vector (array).
# Pentru asta se foloseste ("*")
def vizitatori(*vector)
vector.each { |vizitator| puts "#{vizitator}" }
end
# Defineste o clasa folosind cuvantul cheie "class"
class Om
# O variabila apartinand clasei. Este folosita in toate instantele clasei
@@specie = "H. sapiens"
# Constructor
def initialize(nume, varsta=0)
# Atribuie argumentul, variabilei "nume", care apartine doar unei instante
@nume = nume
# Daca varsta nu este data, o sa ii atribuim valoarea implicita din lista de argumente (0, in cazul nostru)
@varsta = varsta
end
# Metoda pentru a seta valoarea unei variabile
def nume=(nume)
@nume = nume
end
# Metoda pentru a lua valoarea unei variabile
def nume
@nume
end
# Functionalitatea de mai sus poate fi obtinuta folosing metoda "attr_accessor" dupa cum urmeaza:
attr_accessor :nume
# Metodele pentru a lua si a seta valoarea unei variabile pot fi de asemenea obtinute individial:
attr_reader :nume
attr_writer :nume
# O metoda apartinand unei clase foloseste "self" pentru a se diferentia de metodele unei instante ale clasei respective
# Poate fi invocata doar pe clasa, si nu pe o instanta a acesteia
def self.spune(msg)
puts "#{msg}"
end
def specie
@@specie
end
end
# Creaza o instanta a unei clase
ion = Om.new("Ionut Popescu")
eugen = Om.new("Eugen Ionescu")
# Sa invocam niste metode
ion.specie #=> "H. sapiens"
ion.nume #=> "Ionut Popescu"
ion.nume = "Ionut Popescu JR." #=> "Ionut Popescu JR."
ion.nume #=> "Ionut Popescu JR."
eugen.specie #=> "H. sapiens"
eugen.nume #=> "Eugen Ionescu"
# Invoca o metoda a unei clase
Om.spune("Salut") #=> "Salut"
# Scopul unei variabile este definit de modul in care le numim
# Variabilele care incep cu $ au scop global
$var = "Sunt o variabila globala"
defined? $var #=> "global-variable"
# Variabilele care incep cu @ apartin unei instante
@var = "Sunt o variabila a unei instante"
defined? @var #=> "instance-variable"
# Variabilele care incep cu @@ apartin unei clase
@@var = "Sunt variabila unei clase"
defined? @@var #=> "class variable"
# Variabilele care incep cu litera mare sunt constante
Var = "Sunt o constanta"
defined? Var #=> "constant"
# Clasele sunt de asemenea obiecte in ruby. Astfel incat clasele pot avea variabile care apartin unei instante
# O variabila care apartine unei clase poate fi accesata de toate instantele acesteia si de clasele care o extind
# clasa parinte
class Om
@@foo = 0
def self.foo
@@foo
end
def self.foo=(valoare)
@@foo = valoare
end
end
# clasa copil
class Muncitor < Om
end
Om.foo # 0
Muncitor.foo # 0
Om.foo = 2 # 2
Muncitor.foo # 2
# Variabilele care apartin unei instante ale unei clase, nu sunt impartite de (copii acesteia) clasele care o extind
class Om
@bar = 0
def self.bar
@bar
end
def self.bar=(valoare)
@bar = valoare
end
end
class Doctor < Om
end
Om.bar # 0
Doctor.bar # nil
module ExempluModul
def foo
'foo'
end
end
# Incluzand modulul instantei unui obiect
# Extinzand modulul unei instante ale unei clase
class Persoana
include ExempluModul
end
class Carte
extend ExempluModul
end
Persoana.foo # => NoMethodError: undefined method `foo' for Persoana:Class
Persoana.new.foo # => 'foo'
Carte.foo # => 'foo'
Carte.new.foo # => NoMethodError: undefined method `foo'
# Callbacks atunci cand includerea si extinderea unui modul sunt executate
module ModulExempluCallBack
def self.included(base)
base.extend(ClassMethods)
base.send(:include, InstanceMethods)
end
module ClassMethods
def bar
'bar'
end
end
module InstanceMethods
def qux
'qux'
end
end
end
class CevaRelevant
include ModulExempluCallBack
end
CevaRelevant.bar # => 'bar'
CevaRelevant.qux # => NoMethodError: undefined method `qux'
CevaRelevant.new.bar # => NoMethodError: undefined method `bar'
CevaRelevant.new.qux # => 'qux'
```
|