summaryrefslogtreecommitdiffhomepage
path: root/ru-ru/common-lisp-ru.html.markdown
blob: 0490ee300db925eda24a53f9faaa5505d66a1b73 (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
---

language: "Common Lisp"
filename: commonlisp.lisp
contributors:
  - ["Paul Nathan", "https://github.com/pnathan"]
  - ["Rommel Martinez", "https://ebzzry.io"]
translators:
  - ["Michael Filonenko", "https://github.com/filonenko-mikhail"]
lang: ru-ru
---

Common Lisp - мультипарадигменный язык программирования общего назначения, подходящий для широкого
спектра задач.
Его частенько называют программируемым языком программирования.

Идеальная отправная точка - книга
[Common Lisp на практике (перевод)](https://github.com/pcl-ru/pcl-ru/releases/download/v1.1/pcl-ru.pdf).
Ещё одна популярная книга [Land of Lisp](http://landoflisp.com/).
И одна из последних книг [Common Lisp Recipes](http://weitz.de/cl-recipes/) вобрала в себя лучшие
архитектурные решения на основе опыта коммерческой работки автора.



```common-lisp

;;;-----------------------------------------------------------------------------
;;; 0. Синтаксис
;;;-----------------------------------------------------------------------------

;;; Основные формы

;;; Существует два фундамента CL: АТОМ и S-выражение.
;;; Как правило, сгруппированные S-выражения называют `формами`.

10            ; атом; вычисляется в самого себя
:thing        ; другой атом; вычисляется в символ :thing
t             ; ещё один атом, обозначает `истину` (true)
(+ 1 2 3 4)   ; s-выражение
'(4 :foo t)   ; ещё одно s-выражение

;;; Комментарии

;;; Однострочные комментарии начинаются точкой с запятой. Четыре знака подряд
;;; используют для комментария всего файла, три для раздела, два для текущего
;;; определения; один для текущей строки. Например:

;;;; life.lisp

;;; То-сё - пятое-десятое. Оптимизировано для максимального бадабума и ччччч.
;;; Требуется для функции PoschitatBenzinIsRossiiVBelarus

(defun meaning (life)
  "Возвращает смысл Жизни"
  (let ((meh "abc"))
    ;; Вызывает бадабум
    (loop :for x :across meh
       :collect x)))                    ; сохранить значения в x, и потом вернуть

;;; А вот целый блок комментария можно использовать как угодно.
;;; Для него используются #| и |#

#| Целый блок комментария, который размазан
   на несколько строк
    #|
       которые могут быть вложенными!
    |#
|#

;;; Чем пользоваться

;;; Существует несколько реализаций: и коммерческих, и открытых.
;;; Все они максимально соответствуют стандарту языка.
;;; SBCL, например, добротен. А за дополнительными библиотеками
;;; нужно ходить в Quicklisp

;;; Обычно разработка ведется в текстовом редакторе с запущенным в цикле
;;; интерпретатором (в CL это Read Eval Print Loop). Этот цикл (REPL)
;;; позволяет интерактивно выполнять части программы вживую сразу наблюдая
;;; результат.

;;;-----------------------------------------------------------------------------
;;; 1. Базовые типы и операторы
;;;-----------------------------------------------------------------------------

;;; Символы

'foo ; => FOO Символы автоматически приводятся к верхнему регистру.

;;; INTERN создаёт символ из строки.

(intern "AAAA")        ; => AAAA
(intern "aaa")         ; => |aaa|

;;; Числа

9999999999999999999999 ; целые
#b111                  ; двоичные => 7
#o111                  ; восьмеричные => 73
#x111                  ; шестнадцатиричные => 273
3.14159s0              ; с плавающей точкой
3.14159d0              ; с плавающей точкой с двойной точностью
1/2                    ; рациональные)
#C(1 2)                ; комплексные

;;; Вызов функции пишется как s-выражение (f x y z ....), где f это функция,
;;; x, y, z, ... аругменты.

(+ 1 2)                ; => 3

;;; Если вы хотите просто представить код как данные, воспользуйтесь формой QUOTE
;;; Она не вычисляет аргументы, а возвращает их как есть.
;;; Она даёт начало метапрограммированию

(quote (+ 1 2))        ; => (+ 1 2)
(quote a)              ; => A

;;; QUOTE можно сокращенно записать знаком '

'(+ 1 2)               ; => (+ 1 2)
'a                     ; => A

;;; Арифметические операции

(+ 1 1)                ; => 2
(- 8 1)                ; => 7
(* 10 2)               ; => 20
(expt 2 3)             ; => 8
(mod 5 2)              ; => 1
(/ 35 5)               ; => 7
(/ 1 3)                ; => 1/3
(+ #C(1 2) #C(6 -4))   ; => #C(7 -2)

;;; Булевые

t                      ; истина; любое не-NIL значение `истинно`
nil                    ; ложь; а ещё пустой список () тоже `ложь`
(not nil)              ; => T
(and 0 t)              ; => T
(or 0 nil)             ; => 0

;;; Строковые символы

#\A                    ; => #\A
#\λ                    ; => #\GREEK_SMALL_LETTER_LAMDA
#\u03BB                ; => #\GREEK_SMALL_LETTER_LAMDA

;;; Строки это фиксированные массивы символов

"Hello, world!"
"Тимур \"Каштан\" Бадтрудинов"   ; экранировать двойную кавычку обратным слешом

;;; Строки можно соединять

(concatenate 'string "ПРивет, " "мир!") ; => "ПРивет, мир!"

;;; Можно пройтись по строке как по массиву символов

(elt "Apple" 0) ; => #\A

;;; Для форматированного вывода используется FORMAT. Он умеет выводить, как просто значения,
;;; так и производить циклы и учитывать условия. Первый агрумент указывает куда отправить
;;; результат. Если NIL, FORMAT вернет результат как строку, если T результат отправиться
;;; консоль вывода а форма вернет NIL.

(format nil "~A, ~A!" "Привет" "мир")   ; => "Привет, мир!"
(format t "~A, ~A!" "Привет" "мир")     ; => NIL


;;;-----------------------------------------------------------------------------
;;; 2. Переменные
;;;-----------------------------------------------------------------------------

;;; С помощью DEFVAR и DEFPARAMETER вы можете создать глобальную (динамческой видимости)
;;; переменную.
;;; Имя переменной может состоять из любых символов кроме: ()",'`;#|\

;;; Разница между DEFVAR и DEFPARAMETER в том, что повторное выполнение DEFVAR
;;; переменную не поменяет. А вот DEFPARAMETER меняет переменную при каждом вызове.

;;; Обычно глобальные (динамически видимые) переменные содержат звездочки в имени.

(defparameter *some-var* 5)
*some-var* ; => 5

;;; Можете использовать unicode.
(defparameter *КУКУ* nil)

;;; Доступ к необъявленной переменной - это непредсказуемое поведение. Не делайте так.

;;; С помощью LET можете сделать локальное связывание.
;;; В следующем куске кода, `я` связывается с "танцую с тобой" только
;;; внутри формы (let ...). LET всегда возвращает значение последней формы.

(let ((я "танцую с тобой")) я) ; => "танцую с тобой"


;;;-----------------------------------------------------------------------------;
;;; 3. Структуры и коллекции
;;;-----------------------------------------------------------------------------;


;;; Структуры

(defstruct dog name breed age)
(defparameter *rover*
    (make-dog :name "rover"
              :breed "collie"
              :age 5))
*rover*            ; => #S(DOG :NAME "rover" :BREED "collie" :AGE 5)
(dog-p *rover*)    ; => T
(dog-name *rover*) ; => "rover"

;;; DEFSTRUCT автоматически создала DOG-P, MAKE-DOG, и DOG-NAME


;;; Пары (cons-ячейки)

;;; CONS создаёт пары. CAR и CDR возвращают начало и конец CONS-пары.

(cons 'SUBJECT 'VERB)         ; => '(SUBJECT . VERB)
(car (cons 'SUBJECT 'VERB))   ; => SUBJECT
(cdr (cons 'SUBJECT 'VERB))   ; => VERB


;;; Списки

;;; Списки это связанные CONS-пары, в конце самой последней из которых стоит NIL
;;; (или '() ).

(cons 1 (cons 2 (cons 3 nil)))     ; => '(1 2 3)

;;; Списки с произвольным количеством элементов удобно создавать с помощью LIST

(list 1 2 3)                       ; => '(1 2 3)

;;; Если первый аргумент для CONS это атом и второй аргумент список, CONS
;;; возвращает новую CONS-пару, которая представляет собой список

(cons 4 '(1 2 3))                  ; => '(4 1 2 3)

;;; Чтобы объединить списки, используйте APPEND

(append '(1 2) '(3 4))             ; => '(1 2 3 4)

;;; Или CONCATENATE

(concatenate 'list '(1 2) '(3 4))  ; => '(1 2 3 4)

;;; Списки это самый используемый элемент языка. Поэтому с ними можно делать
;;; многие вещи. Вот несколько примеров:

(mapcar #'1+ '(1 2 3))             ; => '(2 3 4)
(mapcar #'+ '(1 2 3) '(10 20 30))  ; => '(11 22 33)
(remove-if-not #'evenp '(1 2 3 4)) ; => '(2 4)
(every #'evenp '(1 2 3 4))         ; => NIL
(some #'oddp '(1 2 3 4))           ; => T
(butlast '(subject verb object))   ; => (SUBJECT VERB)


;;; Вектора

;;; Вектора заданные прямо в коде - это массивы с фиксированной длинной.

#(1 2 3) ; => #(1 2 3)

;;; Для соединения векторов используйте CONCATENATE

(concatenate 'vector #(1 2 3) #(4 5 6)) ; => #(1 2 3 4 5 6)


;;; Массивы

;;; И вектора и строки это подмножества массивов.

;;; Двухмерные массивы

(make-array (list 2 2))         ; => #2A((0 0) (0 0))
(make-array '(2 2))             ; => #2A((0 0) (0 0))
(make-array (list 2 2 2))       ; => #3A(((0 0) (0 0)) ((0 0) (0 0)))

;;; Внимание: значение по-умолчанию элемента массива зависит от реализации.
;;; Лучше явно указывайте:

(make-array '(2) :initial-element 'unset)  ; => #(UNSET UNSET)

;;; Для доступа к элементу в позиции 1, 1, 1:

(aref (make-array (list 2 2 2)) 1 1 1)     ;  => 0


;;; Вектора с изменяемой длиной

;;; Вектора с изменяемой длиной при выводе на консоль выглядят также,
;;; как и вектора, с константной длиной

(defparameter *adjvec* (make-array '(3) :initial-contents '(1 2 3)
                                   :adjustable t :fill-pointer t))
*adjvec* ; => #(1 2 3)

;;; Добавление новых элементов

(vector-push-extend 4 *adjvec*)   ; => 3
*adjvec*                          ; => #(1 2 3 4)


;;; Множества, это просто списки:

(set-difference '(1 2 3 4) '(4 5 6 7))   ; => (3 2 1)
(intersection '(1 2 3 4) '(4 5 6 7))     ; => 4
(union '(1 2 3 4) '(4 5 6 7))            ; => (3 2 1 4 5 6 7)
(adjoin 4 '(1 2 3 4))                    ; => (1 2 3 4)

;;; Несмотря на все, для действительно больших объемов данных, вам нужно что-то
;;; лучше, чем просто связанные списки

;;; Словари представлены хеш таблицами.

;;; Создание хеш таблицы:

(defparameter *m* (make-hash-table))

;;; Установка пары ключ-значение

(setf (gethash 'a *m*) 1)

;;; Возврат значения по ключу

(gethash 'a *m*) ; => 1, T

;;; CL выражения умеют возвращать сразу несколько значений.

(values 1 2) ; => 1, 2

;;; которые могут быть распределены по переменным с помощью MULTIPLE-VALUE-BIND

(multiple-value-bind (x y)
    (values 1 2)
  (list y x))

; => '(2 1)

;;; GETHASH как раз та функция, которая возвращает несколько значений. Первое
;;; значение - это значение по ключу в хеш таблицу. Если ключ не был найден,
;;; возвращает NIL.

;;; Второе возвращаемое значение, указывает был ли ключ в хеш таблице. Если ключа
;;; не было, то возвращает NIL. Таким образом можно проверить, это значение
;;; NIL, или ключа просто не было.

;;; Вот возврат значений, в случае когда ключа в хеш таблице не было:

(gethash 'd *m*) ;=> NIL, NIL

;;; Можете задать значение по умолчанию.

(gethash 'd *m* :not-found) ; => :NOT-FOUND

;;; Давайте обработаем возврат несколько значений.

(multiple-value-bind (a b)
    (gethash 'd *m*)
  (list a b))
; => (NIL NIL)

(multiple-value-bind (a b)
    (gethash 'a *m*)
  (list a b))
; => (1 T)


;;;-----------------------------------------------------------------------------
;;; 3. Функции
;;;-----------------------------------------------------------------------------

;;; Для создания анонимных функций используйте LAMBDA. Функций всегда возвращают
;;; значение последнего своего выражения. Как выглядит функция при выводе в консоль
;;; зависит от реализации.

(lambda () "Привет Мир") ; => #<FUNCTION (LAMBDA ()) {1004E7818B}>

;;; Для вызова анонимной функции пользуйтесь FUNCALL

(funcall (lambda () "Привет Мир"))   ; => "Привет мир"
(funcall #'+ 1 2 3)                   ; => 6

;;; FUNCALL сработает и тогда, когда анонимная функция стоит в начале
;;; неэкранированного списка

((lambda () "Привет Мир"))           ; => "Привет Мир"
((lambda (val) val) "Привет Мир")    ; => "Привет Мир"

;;; FUNCALL используется, когда аргументы заранее известны.
;;; В противном случае используйте APPLY

(apply #'+ '(1 2 3))   ; => 6
(apply (lambda () "Привет Мир") nil) ; => "Привет Мир"

;;; Для обычной функции с именем используйте DEFUN

(defun hello-world () "Привет Мир")
(hello-world) ; => "Привет Мир"

;;; Выше видно пустой список (), это место для определения аргументов

(defun hello (name) (format nil "Hello, ~A" name))
(hello "Григорий") ; => "Привет, Григорий"

;;; Можно указать необязательные аргументы. По умолчанию они будут NIL

(defun hello (name &optional from)
  (if from
      (format t "Приветствие для ~A от ~A" name from)
      (format t "Привет, ~A" name)))

(hello "Георгия" "Василия")       ; => Приветствие для Георгия от Василия

;;; Можно явно задать значения по умолчанию

(defun hello (name &optional (from "Мира"))
   (format nil "Приветствие для ~A от ~A" name from))

(hello "Жоры")               ; => Приветствие для Жоры от Мира
(hello "Жоры" "альпаки")     ; => Приветствие для Жоры от альпаки

;;; Можно также задать именованные параметры

(defun generalized-greeter (name &key (from "Мира") (honorific "Господин"))
  (format t "Здравствуйте, ~A ~A, от ~A" honorific name from))

(generalized-greeter "Григорий")
; => Здравствуйте, Господин Григорий, от Мира

(generalized-greeter "Григорий" :from "альпаки" :honorific "гражданин")
; => Здравствуйте, Гражданин Григорий, от альпаки


;;;-----------------------------------------------------------------------------
;;; 4. Равенство или эквивалентность
;;;-----------------------------------------------------------------------------

;;; У CL сложная система эквивалентности. Взглянем одним глазом.

;;; Для чисел используйте `='
(= 3 3.0)               ; => T
(= 2 1)                 ; => NIL

;;; Для идентичености объектов используйте EQL
(eql 3 3)               ; => T
(eql 3 3.0)             ; => NIL
(eql (list 3) (list 3)) ; => NIL

;;; Для списков, строк, и битовых векторов - EQUAL
(equal (list 'a 'b) (list 'a 'b)) ; => T
(equal (list 'a 'b) (list 'b 'a)) ; => NIL


;;;-----------------------------------------------------------------------------
;;; 5. Циклы и ветвления
;;;-----------------------------------------------------------------------------

;;; Ветвления

(if t                    ; проверямое значение
    "случилась истина"   ; если, оно было истинно
    "случилась ложь")    ; иначе, когда оно было ложно
; => "случилась истина"

;;; В форме ветвления if, все не-NIL значения это `истина`

(member 'Groucho '(Harpo Groucho Zeppo)) ; => '(GROUCHO ZEPPO)
(if (member 'Groucho '(Harpo Groucho Zeppo))
    'yep
    'nope)
; => 'YEP

;;; COND это цепочка проверок для нахождения искомого
(cond ((> 2 2) (error "мимо!"))
      ((< 2 2) (error "опять мимо!"))
      (t 'ok)) ; => 'OK

;;; TYPECASE выбирает ветку исходя из типа выражения
(typecase 1
  (string :string)
  (integer :int))
; => :int


;;; Циклы

;;; С рекурсией

(defun fact (n)
  (if (< n 2)
      1
    (* n (fact(- n 1)))))

(fact 5) ; => 120

;;; И без

(defun fact (n)
  (loop :for result = 1 :then (* result i)
     :for i :from 2 :to n
     :finally (return result)))

(fact 5) ; => 120

(loop :for x :across "abc" :collect x)
; => (#\a #\b #\c #\d)

(dolist (i '(1 2 3 4))
  (format t "~A" i))
; => 1234


;;;-----------------------------------------------------------------------------
;;; 6. Установка значений в переменные (и не только)
;;;-----------------------------------------------------------------------------

;;; Для присвоения переменной нового значения используйте SETF. Это уже было
;;; при работе с хеш таблицами.

(let ((variable 10))
    (setf variable 2))
; => 2

;;; Для функционального подхода в программировании, старайтесь избегать измений
;;; в переменных.

;;;-----------------------------------------------------------------------------
;;; 7. Классы и объекты
;;;-----------------------------------------------------------------------------

;;; Никаких больше животных в примерах. Берем устройства приводимые в движение
;;; мускульной силой человека.

(defclass human-powered-conveyance ()
  ((velocity
    :accessor velocity
    :initarg :velocity)
   (average-efficiency
    :accessor average-efficiency
   :initarg :average-efficiency))
  (:documentation "Устройство движимое человеческой силой"))

;;; Аргументы DEFCLASS:
;;; 1. Имя класса
;;; 2. Список родительских классов
;;; 3. Список полей
;;; 4. Необязательная метаинформация

;;; Если родительские классы не заданы, используется "стандартный" класс
;;; Это можно *изменить*, но хорошенько подумайте прежде. Если все-таки
;;; решились вам поможет "Art of the Metaobject Protocol"

(defclass bicycle (human-powered-conveyance)
  ((wheel-size
    :accessor wheel-size
    :initarg :wheel-size
    :documentation "Diameter of the wheel.")
   (height
    :accessor height
    :initarg :height)))

(defclass recumbent (bicycle)
  ((chain-type
    :accessor chain-type
    :initarg :chain-type)))

(defclass unicycle (human-powered-conveyance) nil)

(defclass canoe (human-powered-conveyance)
  ((number-of-rowers
    :accessor number-of-rowers
    :initarg :number-of-rowers)))

;;; Если вызвать DESCRIBE для HUMAN-POWERED-CONVEYANCE то получите следующее:

(describe 'human-powered-conveyance)

; COMMON-LISP-USER::HUMAN-POWERED-CONVEYANCE
;  [symbol]
;
; HUMAN-POWERED-CONVEYANCE names the standard-class #<STANDARD-CLASS
;                                                    HUMAN-POWERED-CONVEYANCE>:
;  Documentation:
;    A human powered conveyance
;  Direct superclasses: STANDARD-OBJECT
;  Direct subclasses: UNICYCLE, BICYCLE, CANOE
;  Not yet finalized.
;  Direct slots:
;    VELOCITY
;      Readers: VELOCITY
;      Writers: (SETF VELOCITY)
;    AVERAGE-EFFICIENCY
;      Readers: AVERAGE-EFFICIENCY
;      Writers: (SETF AVERAGE-EFFICIENCY)

;;; CL задизайнен как интерактивная система. В рантайме доступна информация о
;;; типе объектов.

;;; Давайте посчитаем расстояние, которое пройдет велосипед за один оборот колеса
;;; по формуле C = d * pi

(defmethod circumference ((object bicycle))
  (* pi (wheel-size object)))

;;; PI - это константа в CL

;;; Предположим мы нашли, что критерий эффективности логарифмически связан
;;; с гребцами каноэ. Тогда вычисление можем сделать сразу при инициализации.

;;; Инициализируем объект после его создания:

(defmethod initialize-instance :after ((object canoe) &rest args)
  (setf (average-efficiency object)  (log (1+ (number-of-rowers object)))))


;;; Давайте проверим что получилось с этой самой эффективностью...

(average-efficiency (make-instance 'canoe :number-of-rowers 15))
; => 2.7725887


;;;-----------------------------------------------------------------------------
;;; 8. Макросы
;;;-----------------------------------------------------------------------------

;;; Макросы позволяют расширить синаксис языка. В CL нет например цикла WHILE,
;;; но его проще простого реализовать на макросах. Если мы отбросим наши
;;; ассемблерные (или алгольные) инстинкты, мы взлетим на крыльях:

(defmacro while (condition &body body)
    "Пока `условие` истинно, выполняется `тело`.
`Условие` проверяется перед каждым выполнением `тела`"
    (let ((block-name (gensym)) (done (gensym)))
        `(tagbody
           ,block-name
           (unless ,condition
               (go ,done))
           (progn
           ,@body)
           (go ,block-name)
           ,done)))

;;; Взглянем на более высокоуровневую версию этого макроса:

(defmacro while (condition &body body)
    "Пока `условие` истинно, выполняется `тело`.
`Условие` проверяется перед каждым выполнением `тела`"
  `(loop while ,condition
         do
         (progn
            ,@body)))

;;; В современных комиляторах LOOP так же эффективен как и приведенный
;;; выше код. Поэтому используйте его, его проще читать.

;;; В макросах используются символы ```, `,` и `@`. ``` - это оператор
;;; квазиквотирования - это значит что форма исполнятся не будет, а вернется
;;; как данные. Оператаор `,` позволяет исполнить форму внутри
;;; квазиквотирования. Оператор `@` исполняет форму внутри квазиквотирования
;;; но полученный список вклеивает по месту.

;;; GENSYM создаёт уникальный символ, который гарантировано больше нигде в
;;; системе не используется. Так надо потому, что макросы разворачиваются
;;; во время компиляции и переменные объявленные в макросе могут совпасть
;;; по имени с переменными в обычном коде.

;;; Дальнйешую информацию о макросах ищите в книгах Practical Common Lisp
;;; и On Lisp
```

## Для чтения

На русском
- [Practical Common Lisp](https://github.com/pcl-ru/pcl-ru/releases/download/v1.1/pcl-ru.pdf)

На английском
- [Practical Common Lisp](http://www.gigamonkeys.com/book/)
- [Common Lisp: A Gentle Introduction to Symbolic Computation](https://www.cs.cmu.edu/~dst/LispBook/book.pdf)


## Дополнительная информация

На русском

- [Сообщество в Telegram](https://t.me/lisp_forever)

На английском

- [CLiki](http://www.cliki.net/)
- [common-lisp.net](https://common-lisp.net/)
- [Awesome Common Lisp](https://github.com/CodyReichert/awesome-cl)
- [Lisp Lang](http://lisp-lang.org/)


## Благодарности в английской версии

Спасибо людям из Scheme за отличную статью, взятую за основу для
Common Lisp.


- [Paul Khuong](https://github.com/pkhuong) за хорошую вычитку.