1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
|
---
language: java
filename: LearnJava-ru.java
contributors:
- ["Jake Prather", "http://github.com/JakeHP"]
- ["Madison Dickson", "http://github.com/mix3d"]
translators:
- ["Sergey Gaykov", "https://github.com/gaykov"]
lang: ru-ru
---
Java - это объектно-ориентированный язык программирования общего назначения,
основанный на классах и поддерживающий параллельное программирование.
[Подробнее читайте здесь.](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/index.html)
```java
// Однострочные комментарии начинаются с //.
/*
Многострочные комментарии
выглядят так.
*/
/**
JavaDoc-комментарии выглядят так. Они используются для описания класса
и его членов.
*/
// Импорт класса ArrayList из пакета java.util.
import java.util.ArrayList;
// Импорт всех классов из пакета java.security.
import java.security.*;
// Каждый .java файл содержит один публичный класс, имя которого совпадает с
// именем файла.
public class LearnJavaRu {
// Программа должна содержать метод main, который является точкой входа.
public static void main (String[] args) {
// System.out.println используется для печати строк.
System.out.println("Hello World!");
System.out.println(
"Integer: " + 10 +
" Double: " + 3.14 +
" Boolean: " + true);
// Чтобы печатать что-либо, не заканчивая переводом строки,
// используйте System.out.print.
System.out.print("Hello ");
System.out.print("World");
// Используйте System.out.printf() для печати с форматированием
System.out.printf("pi = %.5f", Math.PI); // => pi = 3.14159
///////////////////////////////////////
// Переменные
///////////////////////////////////////
/*
* Объявление переменных
*/
// Переменные объявляются с использованием <тип> <имя>
int fooInt;
// Одновременное объявление нескольких переменных одного типа
// <type> <name1>, <name2>, <name3>
int fooInt1, fooInt2, fooInt3;
/*
* Инициализация переменных
*/
// объявление и инициализация переменной <type> <name> = <val>
int fooInt = 1;
int fooInt1, fooInt2, fooInt3;
// инициализация нескольких переменных одного типа
// <type> <name1>, <name2>, <name3> = <val>
fooInt1 = fooInt2 = fooInt3 = 1;
/*
* Типы переменных
*/
// Byte - 8-битное целое число.
// (-128 <= byte <= 127)
byte fooByte = 100;
// Short - 16-битное целое число.
// (-32,768 <= short <= 32,767)
short fooShort = 10000;
// Integer - 32-битное целое число.
// (-2,147,483,648 <= int <= 2,147,483,647)
int fooInt = 1;
// Long - 64-битное целое число.
// (-9,223,372,036,854,775,808 <= long <= 9,223,372,036,854,775,807)
long fooLong = 100000L;
// L используется для указания на то, что переменная имеет тип long;
// По умолчанию, числа без L являются integer.
// Замечание: в Java нет беззнаковых типов.
// Float - 32-битное IEEE 754 число с плавающей запятой с одинарной степенью точности.
float fooFloat = 234.5f;
// f используется для указания на то, что переменная имеет тип float;
// иначе, число являлось бы double.
// Double - 64-битное IEEE 754 число с плавающей запятой с двойной степенью точности.
double fooDouble = 123.4;
// Boolean - true или false
boolean fooBoolean = true;
boolean barBoolean = false;
// Char - Простой 16-битный символ Unicode.
char fooChar = 'A';
// Переменным final не может быть присвоен другой объект.
final int HOURS_I_WORK_PER_WEEK = 9001;
// Строки.
String fooString = "My String Is Here!";
// \n - это экранированный символ, который означает начало новой строки.
String barString = "Printing on a new line?\nNo Problem!";
// \t - это экранированный символ, который добавляет символ табуляции.
String bazString = "Do you want to add a tab?\tNo Problem!";
System.out.println(fooString);
System.out.println(barString);
System.out.println(bazString);
// Массивы
// Размер массива должен быть указан при объявлении.
// Объявлять массив можно в следующих форматах:
//<тип данных> [] <имя> = new <тип данных>[<размер массива>];
//<тип данных> <имя>[] = new <тип данных>[<размер массива>];
int [] intArray = new int[10];
String [] stringArray = new String[1];
boolean boolArray [] = new boolean[100];
// Другой способ объявления и инициализации массива:
int [] y = {9000, 1000, 1337};
String names [] = {"Bob", "John", "Fred", "Juan Pedro"};
boolean bools[] = new boolean[] {true, false, false};
// Индексация массива - доступ к элементу.
System.out.println("intArray @ 0: " + intArray[0]);
// Массивы изменяемы и индекс в них начинается с 0.
intArray[1] = 1;
System.out.println("intArray @ 1: " + intArray[1]); // => 1
// Дополнительно.
// ArrayLists - похож на массив, но предлагает больше возможностей,
// его размер изменяемый.
// LinkedLists - реализация двусвязного списка. Все операции
// выполняются так, как ожидается от двусвязного
// списка.
// Maps - набор объектов, в которых присутствует связь
// ключ-значение. В Map ключ не может дублироваться.
// Каждый ключ связан только с одним значением.
// HashMaps - этот класс использует хэш-таблицу для реализации
// интерфейса Map. Это позволяет сохранить постоянной
// скорость выполнения базовых операций, таких как
// добавление и удаление элементов, вне зависимости
// от размера множества.
///////////////////////////////////////
// Операторы
///////////////////////////////////////
System.out.println("\n->Операторы");
int i1 = 1, i2 = 2; // Сокращение для множественного объявления.
// Арифметика в Java проста.
System.out.println("1+2 = " + (i1 + i2)); // => 3
System.out.println("2-1 = " + (i2 - i1)); // => 1
System.out.println("2*1 = " + (i2 * i1)); // => 2
System.out.println("1/2 = " + (i1 / i2)); // => 0 (0.5 округлено)
// Остаток от деления
System.out.println("11%3 = "+(11 % 3)); // => 2
// Операторы сравнения.
System.out.println("3 == 2? " + (3 == 2)); // => false
System.out.println("3 != 2? " + (3 != 2)); // => true
System.out.println("3 > 2? " + (3 > 2)); // => true
System.out.println("3 < 2? " + (3 < 2)); // => false
System.out.println("2 <= 2? " + (2 <= 2)); // => true
System.out.println("2 >= 2? " + (2 >= 2)); // => true
// Побитовые операторы!
/*
~ Унарное побитовое дополнение.
<< Знаковый сдвиг влево.
>> Знаковый сдвиг вправо.
>>> Беззнаковый сдвиг вправо.
& Побитовое И.
^ Побитовое исключающее ИЛИ.
| Побитовое ИЛИ.
*/
// Операторы инкремента.
int i = 0;
System.out.println("\n->Inc/Dec-rementation");
// Операторы ++ и -- увеличивают и уменьшают значение на 1 соответственно.
// Если они находятся перед переменной, сначала происходит
// увеличение/уменьшение, затем операция, если после,
// то сначала выполняется операция, затем увеличение/уменьшение.
System.out.println(i++); //i = 1, напечатает 0 (пост-инкремент)
System.out.println(++i); //i = 2, напечатает 2 (пре-инкремент)
System.out.println(i--); //i = 1, напечатает 2 (пост-декремент)
System.out.println(--i); //i = 0, напечатает 0 (пре-декремент)
///////////////////////////////////////
// Контролирующие операторы.
///////////////////////////////////////
System.out.println("\n->Контролирующие операторы");
// Оператор if такой же, как и в С.
int j = 10;
if (j == 10){
System.out.println("Я напечатаюсь!");
} else if (j > 10) {
System.out.println("Я нет.");
} else {
System.out.println("И я тоже нет.");
}
// Цикл while.
int fooWhile = 0;
while(fooWhile < 100)
{
// System.out.println(fooWhile);
// Увеличить счетчик.
// Будет пройдено 100 итераций, fooWhile 0,1,2...99
fooWhile++;
}
System.out.println("Значение fooWhile: " + fooWhile);
// Цикл Do While.
int fooDoWhile = 0;
do
{
// System.out.println(fooDoWhile);
// Увеличить счетчик.
// Будет пройдено 100 итераций, fooDoWhile 0->99
fooDoWhile++;
} while(fooDoWhile < 100);
System.out.println("Значение fooDoWhile: " + fooDoWhile);
// Цикл for.
int fooFor;
// Структура цикла for => for(<начальное_состояние>; <условие>; <шаг>)
for(fooFor=0; fooFor<10; fooFor++){
// System.out.println(fooFor);
// Пройдет 10 итераций., fooFor 0->9
}
System.out.println("Значение fooFor: " + fooFor);
// Цикл For Each
// Автоматический проход через массив или список объектов.
int[] fooList = {1,2,3,4,5,6,7,8,9};
// Структура цикла for each => for(<объект> : <объект_массив>)
// читается как: для каждого объекта в массиве
// заметка: тип объекта должен совпадать с типом массива.
for( int bar : fooList ){
System.out.println(bar);
//Пройдет 9 итераций и напечатает 1-9 на новых строках.
}
// Switch Case
// switch работает с типами byte, short, char и int.
// Также он работает с перечислениями,
// классом String (с Java 7) и с некоторыми классами-обертками над
// примитивными типами: Character, Byte, Short и Integer.
int month = 3;
String monthString;
switch (month){
case 1:
monthString = "Январь";
break;
case 2:
monthString = "Февраль";
break;
case 3:
monthString = "Март";
break;
default:
monthString = "Другой месяц";
break;
}
System.out.println("Результат Switch Case: " + monthString);
// Сокращенный синтаксис условного оператора.
// Вы можете использовать этот синтаксис для быстрого присвоения
// или логических переходов.
// Читается так: "Если (условие) истинно, использовать <значение 1>,
// в ином случае, использовать <значение 2>"
int foo = 5;
String bar = (foo < 10) ? "A" : "B";
System.out.println(bar); // Напечатает А, потому что условие истинно
///////////////////////////////////////
// Преобразование и приведение типов данных.
///////////////////////////////////////
// Преобразование данных.
// Преобразование строки в число.
Integer.parseInt("123"); // Вернет числовое представление "123".
// Преобразование числа в строку
Integer.toString(123); // Вернет строковое представление 123.
// Для других преобразований смотрите следующие классы:
// Double
// Long
// String
// Приведение типов
// Вы так же можете приводить типы в Java.
// Подробнее об этом можно узнать по ссылке:
// http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/subclasses.html
///////////////////////////////////////
// Классы и Функции
///////////////////////////////////////
System.out.println("\n->Классы и Функции");
// (Класс Bicycle определен ниже)
// Для создания экземпляра класса используется new.
Bicycle trek = new Bicycle();
// Вызов методов объекта.
trek.speedUp(3); // Вы должны всегда использовать сеттеры и геттеры.
trek.setCadence(100);
// toString возвращает строковое представление объекта.
System.out.println("trek info: " + trek.toString());
} // Конец метода main.
} // Конец класса LearnJavaRu.
// Вы можете включать другие, не публичные классы в .java файл.
// Синтаксис объявления класса:
// <public/private/protected> class <имя класса>{
// // Поля с данными, конструкторы, функции, все внутри.
// // Функции называют методами в Java.
// }
class Bicycle {
// Поля/Переменные класса Bicycle.
public int cadence;// Публичные(public): Доступны из любого места.
private int speed; // Приватные(private): Доступны только внутри класса.
protected int gear;// Защищенные(protected): Доступ из класса и наследников.
String name; // по умолчанию: Доступны только внутри пакета.
// Конструкторы - способ создания класса.
// Это конструктор:
public Bicycle() {
gear = 1;
cadence = 50;
speed = 5;
name = "Bontrager";
}
// Это конструктор, который принимает аргументы:
public Bicycle(int startCadence, int startSpeed, int startGear, String name) {
this.gear = startGear;
this.cadence = startCadence;
this.speed = startSpeed;
this.name = name;
}
// Синтаксис функций:
// <public/private/protected> <тип возвращаемого значения> <имя>(<аргументы>)
// Классы в Java часто реализуют сеттеры и геттеры для своих полей.
// Синтаксис определения метода:
// <модификатор доступа> <тип возвращаемого значения> <имя метода>(<аргументы>)
public int getCadence() {
return cadence;
}
// void-методы не возвращают значений.
public void setCadence(int newValue) {
cadence = newValue;
}
public void setGear(int newValue) {
gear = newValue;
}
public void speedUp(int increment) {
speed += increment;
}
public void slowDown(int decrement) {
speed -= decrement;
}
public void setName(String newName) {
name = newName;
}
public String getName() {
return name;
}
//Метод для отображения значений атрибутов объекта.
@Override
public String toString() {
return "gear: " + gear +
" cadence: " + cadence +
" speed: " + speed +
" name: " + name;
}
} // конец класса Bicycle.
// PennyFarthing - это класс, наследованный от Bicycle
class PennyFarthing extends Bicycle {
// (Penny Farthings - это такие велосипеды с большим передним колесом,
// у них нет передач.)
public PennyFarthing(int startCadence, int startSpeed){
// Вызов конструктора родительского класса.
super(startCadence, startSpeed, 0, "PennyFarthing");
}
// Вы должны пометить метод, который переопределяете, при помощи @аннотации
// Чтобы узнать о том, что такое аннотации и зачем они нужны, почитайте:
// http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/annotations/
@Override
public void setGear(int gear) {
gear = 0;
}
}
// Интерфейсы
// Синтаксис определения интерфейса:
// <модификатор доступа> interface <имя интерфейса> extends <базовый интерфейс> {
// // Константы
// // Определение методов
// }
// Пример - Еда:
public interface Edible {
// Любой класс, реализующий этот интерфейс, должен реализовать этот метод.
public void eat();
}
public interface Digestible {
public void digest();
}
// Сейчас мы можем создать класс, реализующий оба эти интерфейса.
public class Fruit implements Edible, Digestible {
public void eat() {
//...
}
public void digest() {
//...
}
}
// В Java Вы можете наследовать только один класс, однако можете реализовывать
// несколько интерфейсов. Например:
public class ExampleClass extends ExampleClassParent implements InterfaceOne, InterfaceTwo {
public void InterfaceOneMethod() {
}
public void InterfaceTwoMethod() {
}
}
```
## Почитать еще
Здесь приведены ссылки только для того, чтобы получить общее представление о Java. Гуглите, чтобы найти какие-либо конкретные примеры.
**Официальные руководства Oracle**:
* [Java Tutorial Trail from Sun / Oracle](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/index.html)
* [Модификаторы доступа в Java](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/javaOO/accesscontrol.html)
* [Концепции объектно-ориентированного программирования](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/concepts/index.html):
* [Наследование](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/subclasses.html)
* [Полиморфизм](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/polymorphism.html)
* [Абстракция](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/abstract.html)
* [Исключения](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/essential/exceptions/index.html)
* [Интерфейсы](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/createinterface.html)
* [Generics](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/generics/index.html)
* [Java Code Conventions](http://www.oracle.com/technetwork/java/codeconv-138413.html)
**Уроки онлайн**
* [Learneroo.com - Изучение Java](http://www.learneroo.com)
* [Codingbat.com](http://codingbat.com/java)
**Книги**:
* [Head First Java](http://www.headfirstlabs.com/books/hfjava/)
* [Objects First with Java](http://www.amazon.com/Objects-First-Java-Practical-Introduction/dp/0132492660)
* [Java The Complete Reference](http://www.amazon.com/gp/product/0071606300)
|