1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
|
---
language: Nim
filename: learnNim-ru.nim
contributors:
- ["Jason J. Ayala P.", "http://JasonAyala.com"]
- ["Dennis Felsing", "http://felsin9.de/nnis/"]
translators:
- ["Nomadic", "https://github.com/n0madic"]
lang: ru-ru
---
Nim (ранее известный, как Nimrod) — язык программирования со статической
типизацией, поддерживающий процедурный, объектно-ориентированный,
функциональный и обобщённый стили программирования.
Nim эффективный, выразительный и элегантный.
```nim
var # Объявление (и присваивание) переменных,
letter: char = 'n' # с указанием типа или без
lang = "N" & "im"
nLength : int = len(lang)
boat: float
truth: bool = false
let # Используйте let *сразу* для объявления и связывания переменных.
legs = 400 # legs неизменяемый.
arms = 2_000 # Символ _ игнорируется и удобен для длинных чисел.
aboutPi = 3.15
const # Константы вычисляются во время компиляции. Это обеспечивает
debug = true # производительность и полезно в выражениях этапа компиляции.
compileBadCode = false
when compileBadCode: # `when` это `if` этапа компиляции.
legs = legs + 1 # Эта ошибка никогда не будет скомпилирована.
const input = readline(stdin) # Значения констант должны быть известны во
# время компиляции.
discard 1 > 2 # Примечание. Компилятор будет жаловаться, если результат
# выражения не используется. `discard` обходит это.
discard """
Это может использоваться как многострочный комментарий.
Или для не поддающегося синтаксическому анализу, сломанного кода
"""
#
# Структуры данных
#
# Кортежи
var
child: tuple[name: string, age: int] # Кортежи определяют *как* имя поля
today: tuple[sun: string, temp: float] # так *и* порядок полей.
child = (name: "Rudiger", age: 2) # Присвоить все сразу литералом ()
today.sun = "Overcast" # или отдельно по полям.
today.temp = 70.1
# Последовательности
var
drinks: seq[string]
drinks = @["Water", "Juice", "Chocolate"] # @[V1,..,Vn] является литералом
# последовательности
drinks.add("Milk")
if "Milk" in drinks:
echo "We have Milk and ", drinks.len - 1, " other drinks"
let myDrink = drinks[2]
#
# Определение типов
#
# Определение собственных типов позволяет компилятору работать на вас.
# Это то, что делает статическую типизацию мощной и полезной.
type
Name = string # Псевдоним типа дает вам новый тип, который равнозначен
Age = int # старому типу, но более нагляден.
Person = tuple[name: Name, age: Age] # Определение структур данных.
AnotherSyntax = tuple
fieldOne: string
secondField: int
var
john: Person = (name: "John B.", age: 17)
newage: int = 18 # Было бы лучше использовать Age, чем int
john.age = newage # Но это все же работает, потому что int и Age синонимы.
type
Cash = distinct int # `distinct` делает новый тип несовместимым с его
Desc = distinct string # базовым типом.
var
money: Cash = 100.Cash # `.Cash` преобразует int в наш тип
description: Desc = "Interesting".Desc
when compileBadCode:
john.age = money # Error! age is of type int and money is Cash
john.name = description # Компилятор говорит: "Нельзя!"
#
# Дополнительные типы и структуры данных
#
# Перечисления позволяют типу иметь одно из ограниченного числа значений
type
Color = enum cRed, cBlue, cGreen
Direction = enum # Альтернативный формат
dNorth
dWest
dEast
dSouth
var
orient = dNorth # `orient` имеет тип Direction, со значением `dNorth`
pixel = cGreen # `pixel` имеет тип Color, со значением `cGreen`
discard dNorth > dEast # Перечисления обычно являются "порядковыми" типами
# Поддиапазоны определяют ограниченный допустимый диапазон
type
DieFaces = range[1..20] # Допустимым значением являются только int от 1 до 20
var
my_roll: DieFaces = 13
when compileBadCode:
my_roll = 23 # Error!
# Arrays
type
RollCounter = array[DieFaces, int] # Массивы фиксированной длины и
DirNames = array[Direction, string] # индексируются любым порядковым типом.
Truths = array[42..44, bool]
var
counter: RollCounter
directions: DirNames
possible: Truths
possible = [false, false, false] # Массивы создаются литералом [V1,..,Vn]
possible[42] = true
directions[dNorth] = "Ahh. The Great White North!"
directions[dWest] = "No, don't go there."
my_roll = 13
counter[my_roll] += 1
counter[my_roll] += 1
var anotherArray = ["Default index", "starts at", "0"]
# Доступны другие структуры данных, в том числе таблицы, множества,
# списки, очереди и crit-bit деревья.
# http://nim-lang.org/docs/lib.html#collections-and-algorithms (EN)
#
# IO и поток управления выполнением
#
# `case`, `readLine()`
echo "Read any good books lately?"
case readLine(stdin)
of "no", "No":
echo "Go to your local library."
of "yes", "Yes":
echo "Carry on, then."
else:
echo "That's great; I assume."
# `while`, `if`, `continue`, `break`
import strutils as str # http://nim-lang.org/docs/strutils.html (EN)
echo "I'm thinking of a number between 41 and 43. Guess which!"
let number: int = 42
var
raw_guess: string
guess: int
while guess != number:
raw_guess = readLine(stdin)
if raw_guess == "": continue # Пропустить эту итерацию
guess = str.parseInt(raw_guess)
if guess == 1001:
echo("AAAAAAGGG!")
break
elif guess > number:
echo("Nope. Too high.")
elif guess < number:
echo(guess, " is too low")
else:
echo("Yeeeeeehaw!")
#
# Итерации (циклы)
#
for i, elem in ["Yes", "No", "Maybe so"]: # Или просто `for elem in`
echo(elem, " is at index: ", i)
for k, v in items(@[(person: "You", power: 100), (person: "Me", power: 9000)]):
echo v
let myString = """
an <example>
`string` to
play with
""" # Многострочная "сырая" строка
for line in splitLines(myString):
echo(line)
for i, c in myString: # Индекс и символ. Или `for j in` только для символов
if i mod 2 == 0: continue # Компактная форма `if`
elif c == 'X': break
else: echo(c)
#
# Процедуры
#
type Answer = enum aYes, aNo
proc ask(question: string): Answer =
echo(question, " (y/n)")
while true:
case readLine(stdin)
of "y", "Y", "yes", "Yes":
return Answer.aYes # Перечисления могут быть квалифицированы
of "n", "N", "no", "No":
return Answer.aNo
else: echo("Please be clear: yes or no")
proc addSugar(amount: int = 2) = # Значение поумолчанию 2, ничего не возвращает
assert(amount > 0 and amount < 9000, "Crazy Sugar")
for a in 1..amount:
echo(a, " sugar...")
case ask("Would you like sugar in your tea?")
of aYes:
addSugar(3)
of aNo:
echo "Oh do take a little!"
addSugar()
# Здесь нет необходимости в `else`. Возможны только `yes` и `no`.
#
# FFI (интерфейс внешних функций)
#
# Так как Nim компилируется в C, то FFI делается очень просто:
proc strcmp(a, b: cstring): cint {.importc: "strcmp", nodecl.}
let cmp = strcmp("C?", "Easy!")
```
Кроме того, Nim выделяется среди себе подобных метапрограммированием,
производительностью, функциями этапа компиляции.
## Дальнейшее чтение (EN)
* [Домашняя страница](http://nim-lang.org)
* [Скачать](http://nim-lang.org/download.html)
* [Сообщество](http://nim-lang.org/community.html)
* [FAQ](http://nim-lang.org/question.html)
* [Документация](http://nim-lang.org/documentation.html)
* [Руководство](http://nim-lang.org/docs/manual.html)
* [Стандартная библиотека](http://nim-lang.org/docs/lib.html)
* [Rosetta Code](http://rosettacode.org/wiki/Category:Nim)
|