1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
|
---
language: ruby
lang: ru-ru
filename: learnruby-ru.rb
contributors:
- ["David Underwood", "http://theflyingdeveloper.com"]
- ["Joel Walden", "http://joelwalden.net"]
- ["Luke Holder", "http://twitter.com/lukeholder"]
- ["Tristan Hume", "http://thume.ca/"]
- ["Nick LaMuro", "https://github.com/NickLaMuro"]
translators:
- ["Alexey Makarov", "https://github.com/Anakros"]
---
```ruby
# Это комментарий
=begin
Это многострочный комментарий
Никто их не использует
И они не рекомендуются к использованию
=end
# Первое и самое главное: Всё является объектом.
# Числа это объекты
3.class #=> Fixnum
3.to_s #=> "3"
# Немного простой арифметики
1 + 1 #=> 2
8 - 1 #=> 7
10 * 2 #=> 20
35 / 5 #=> 7
# Арифметика -- это синтаксический сахар
# над вызовом метода для объекта
1.+(3) #=> 4
10.* 5 #=> 50
# Логические величины -- это объекты
nil # Здесь ничего нет
true # правда
false # ложь
nil.class #=> NilClass
true.class #=> TrueClass
false.class #=> FalseClass
# Операция равенства
1 == 1 #=> true
2 == 1 #=> false
# Операция неравенства
1 != 1 #=> false
2 != 1 #=> true
!true #=> false
!false #=> true
# nil -- имеет такое же логическое значение, как и false
!nil #=> true
!false #=> true
!0 #=> false
# Больше операций сравнения
1 < 10 #=> true
1 > 10 #=> false
2 <= 2 #=> true
2 >= 2 #=> true
# Строки -- это объекты
'Я строка'.class #=> String
"Я тоже строка".class #=> String
placeholder = "использовать интерполяцию строк"
"Я могу #{placeholder}, когда создаю строку с двойными кавычками"
#=> "Я могу использовать интерполяцию строк, когда создаю строку с двойными кавычками"
# печатать в стандартный вывод
puts "Я печатаюсь!"
# Переменные
x = 25 #=> 25
x #=> 25
# Присваивание значения возвращает то самое присвоенное значение.
# Это позволяет делать множественные присваивания:
x = y = 10 #=> 10
x #=> 10
y #=> 10
# По соглашению, используйте snake_case для имён переменных
snake_case = true
# Используйте подробные имена для переменных
# Но не переборщите!
path_to_project_root = '/good/name/'
path = '/bad/name/'
# Идентификаторы (тоже объекты)
# Идентификаторы -- это неизменяемые, многоразовые константы.
# Для каждого идентификатора (кроме текста) сохраняется цифровой хэш. При последующем
# использовании идентификатора, заместо создания нового объекта, будет найден уже
# существующий по цифровому хэшу. Они часто используются вместо строк
# для ускорения работы приложений
:pending.class #=> Symbol
status = :pending
status == :pending #=> true
status == 'pending' #=> false
status == :approved #=> false
# Массивы
# Это массив
array = [1, 2, 3, 4, 5] #=> [1, 2, 3, 4, 5]
# Массив может содержать различные типы значений
[1, "hello", false] #=> [1, "hello", false]
# Значение в массиве можно получить по индексу с левой границы
array[0] #=> 1
array[12] #=> nil
# Как и арифметика, доступ к значению в массиве
# это синтаксический сахар над вызовом метода для объекта
array.[] 0 #=> 1
array.[] 12 #=> nil
# Также, можно получить по индексу с правой границы
array[-1] #=> 5
# С заданными левой и правой границами индексов
array[2, 4] #=> [3, 4, 5]
# Или с использованием диапазона значений
array[1..3] #=> [2, 3, 4]
# Вот так можно добавить значение в массив
array << 6 #=> [1, 2, 3, 4, 5, 6]
# Хэши -- это массив пар "ключ => значение".
# Хэши объявляются с использованием фигурных скобок:
hash = {'color' => 'green', 'number' => 5}
hash.keys #=> ['color', 'number']
# Значение в хэше легко может быть найдено по ключу:
hash['color'] #=> 'green'
hash['number'] #=> 5
# Поиск по ключу, которого в хэше нет вернёт nil:
hash['nothing here'] #=> nil
# начиная с Ruby 1.9, существует специальный синтаксис
# при использовании идентификаторов как ключей хэша:
new_hash = { defcon: 3, action: true}
new_hash.keys #=> [:defcon, :action]
# Массивы и Хэши -- перечисляемые типы данных
# У них есть много полезных методов, например: each, map, count и другие
# Управление ходом выполнения (Управляющие структуры)
if true
"if условие"
elsif false
"else if, условие"
else
"else, условие"
end
for counter in 1..5
puts "#итерация {counter}"
end
#=> итерация 1
#=> итерация 2
#=> итерация 3
#=> итерация 4
#=> итерация 5
# Однако, никто не использует "for" для циклов.
# Вместо него Вы должны использовать метод "each" вместе с блоком кода.
#
# Блок кода -- это один из вариантов создания замыканий (лямбды, анонимные функции).
# Блок может только передаваться методу, сам по себе он существовать не может.
# "for" не имеет своей области видимости и все переменные, объявленные в нём
# будут доступны отовсюду. "each" вместе с блоком создаёт свою область видимости.
# Метод "each" для диапазона значений запускает блок кода один раз
# для каждого из значений диапазона
# Блок передаёт счётчик (counter) в качестве параметра.
# Вызов метода "each" с блоком выглядит следующим образом:
(1..5).each do |counter|
puts "итерация #{counter}"
end
#=> итерация 1
#=> итерация 2
#=> итерация 3
#=> итерация 4
#=> итерация 5
# Вы также можете ограничивать блоки фигурными скобками:
(1..5).each {|counter| puts "итерация #{counter}"}
# Содержимое управляющих структур также можно перебирать используя "each":
array.each do |element|
puts "#{element} -- часть массива"
end
hash.each do |key, value|
puts "#{key} -- это #{value}"
end
counter = 1
while counter <= 5 do
puts "итерация #{counter}"
counter += 1
end
#=> итерация 1
#=> итерация 2
#=> итерация 3
#=> итерация 4
#=> итерация 5
grade = 'B'
case grade
when 'A'
puts "Так держать, детка!"
when 'B'
puts "Тебе повезёт в следующий раз"
when 'C'
puts "Ты можешь сделать лучше"
when 'D'
puts "Выскоблил последнее"
when 'F'
puts "Ты провалился!"
else
puts "Альтернативная система оценок, да?"
end
# Функции
def double(x)
x * 2
end
# Функции (и все блоки) неявно возвращают значение последней операции
double(2) #=> 4
# Скобки необязательны, если возвращаемый результат однозначен
double 3 #=> 6
double double 3 #=> 12
def sum(x,y)
x + y
end
# Аргументы метода разделены запятой
sum 3, 4 #=> 7
sum sum(3,4), 5 #=> 12
# yield
# Все методы имеют неявный, опциональный параметр,
# который может быть вызван с помощью инструкции "yield"
def surround
puts "{"
yield
puts "}"
end
surround { puts 'hello world' }
# {
# hello world
# }
# Определение класса с помощью ключевого слова "class"
class Human
# Переменная класса, она является общей для всех экземпляров класса
@@species = "H. sapiens"
# Базовый метод-конструктор
def initialize(name, age=0)
# Присвоить аргумент "name" переменной "name" экземпляра класса
@name = name
# Если аргумент "age" не задан,
# мы используем значение по умолчанию из списка аргументов
@age = age
end
# Базовый метод установки значения для переменной (setter)
def name=(name)
@name = name
end
# Базовый метод получения значения переменной (getter)
def name
@name
end
# Метод класса определяется с ключевым словом "self",
# чтобы можно было отличить его от метода экземпляра класса.
# Он может быть вызван только на уровне класса, но не экземпляра.
def self.say(msg)
puts "#{msg}"
end
def species
@@species
end
end
# Создание экземпляра класса
jim = Human.new("Jim Halpert")
dwight = Human.new("Dwight K. Schrute")
# Давайте вызовем несколько методов
jim.species #=> "H. sapiens"
jim.name #=> "Jim Halpert"
jim.name = "Jim Halpert II" #=> "Jim Halpert II"
jim.name #=> "Jim Halpert II"
dwight.species #=> "H. sapiens"
dwight.name #=> "Dwight K. Schrute"
# Вызов метода класса
Human.say("Hi") #=> "Hi"
# Класс тоже объект в Ruby. Потому класс может иметь переменные экземпляра.
# Переменная класса доступна в классе, его экземплярах и его потомках.
# Базовый класс
class Human
@@foo = 0
def self.foo
@@foo
end
def self.foo=(value)
@@foo = value
end
end
# Производный класс (класс-потомок)
class Worker < Human
end
Human.foo # 0
Worker.foo # 0
Human.foo = 2 # 2
Worker.foo # 2
# Переменная экземпляра класса недоступна в потомках этого класса.
class Human
@bar = 0
def self.bar
@bar
end
def self.bar=(value)
@bar = value
end
end
class Doctor < Human
end
Human.bar # 0
Doctor.bar # nil
```
|