summaryrefslogtreecommitdiffhomepage
path: root/ru-ru/swift-ru.html.markdown
blob: 77987bb3dd46a996e02820db92227d31e1299488 (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
---
language: swift
contributors:
  - ["Grant Timmerman", "http://github.com/grant"]
  - ["Christopher Bess", "http://github.com/cbess"]
  - ["Joey Huang", "http://github.com/kamidox"]
filename: learnswift-ru.swift
translators:
  - ["Dmitry Bessonov", "https://github.com/TheDmitry"]
lang: ru-ru
---

Swift - это язык программирования, созданный компанией Apple, для приложений
под iOS и OS X. Разработанный, чтобы сосуществовать с Objective-C и
быть более устойчивым к ошибочному коду, Swift был представлен в 2014 году на
конференции разработчиков Apple, WWDC. Приложения на Swift собираются
с помощью LLVM-компилятора, включенного в Xcode 6+.

Официальная книга по [языку программирования Swift](https://itunes.apple.com/us/book/swift-programming-language/id881256329) от Apple доступна в iBooks.

Смотрите еще [начальное руководство](https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/referencelibrary/GettingStarted/RoadMapiOS/index.html) Apple, которое содержит полное учебное пособие по Swift.

```swift
// импорт модуля
import UIKit

//
// MARK: Основы
//

// Xcode поддерживает маркеры, чтобы давать примечания своему коду
// и вносить их в список обозревателя (Jump Bar)
// MARK: Метка раздела
// TODO: Сделайте что-нибудь вскоре
// FIXME: Исправьте этот код

println("Привет, мир")

// переменные (var), значение которых можно изменить после инициализации
// константы (let), значение которых нельзя изменить после инициализации

var myVariable = 42
let øπΩ = "значение" // именование переменной символами unicode
let π = 3.1415926
let convenience = "Ключевое слово" // контекстное имя переменной
let weak = "Ключевое слово"; let override = "еще ключевое слово" // операторы
                                      // могут быть отделены точкой с запятой
let `class` = "Ключевое слово" // обратные апострофы позволяют использовать
                               // ключевые слова в именовании переменных
let explicitDouble: Double = 70
let intValue = 0007 // 7
let largeIntValue = 77_000 // 77000
let label = "некоторый текст " + String(myVariable) // Приведение типа
let piText = "Pi = \(π), Pi 2 = \(π * 2)" // Вставка переменных в строку

// Сборка особых значений
// используя ключ -D сборки конфигурации
#if false
    println("Не печатается")
    let buildValue = 3
#else
    let buildValue = 7
#endif
println("Значение сборки: \(buildValue)") // Значение сборки: 7

/*
    Опционалы - это особенность языка Swift, которая допускает вам сохранять
    `некоторое` или `никакое` значения.

    Язык Swift требует, чтобы каждое свойство имело значение, поэтому даже nil
    должен быть явно сохранен как опциональное значение.

    Optional<T> является перечислением.
*/
var someOptionalString: String? = "опционал" // Может быть nil
// как и выше, только ? - это постфиксный оператор (синтаксический сахар)
var someOptionalString2: Optional<String> = "опционал"

if someOptionalString != nil {
    // я не nil
    if someOptionalString!.hasPrefix("opt") {
        println("содержит префикс")
    }
    
    let empty = someOptionalString?.isEmpty
}
someOptionalString = nil

// неявная развертка опциональной переменной
var unwrappedString: String! = "Ожидаемое значение."
// как и выше, только ! - постфиксный оператор (с еще одним синтаксическим сахаром)
var unwrappedString2: ImplicitlyUnwrappedOptional<String> = "Ожидаемое значение."

if let someOptionalStringConstant = someOptionalString {
    // имеется некоторое значение, не nil
    if !someOptionalStringConstant.hasPrefix("ok") {
        // нет такого префикса
    }
}

// Swift поддерживает сохранение значения любого типа
// AnyObject == id
// В отличие от `id` в Objective-C, AnyObject работает с любым значением (Class,
// Int, struct и т.д.)
var anyObjectVar: AnyObject = 7
anyObjectVar = "Изменять значение на строку не является хорошей практикой, но возможно."

/*
    Комментируйте здесь
    
    /*
        Вложенные комментарии тоже поддерживаются
    */
*/

//
// MARK: Коллекции
//

/*
    Массив (Array) и словарь (Dictionary) являются структурами (struct). Так
    `let` и `var` также означают, что они изменяются (var) или не изменяются (let)
    при объявлении переменных этих типов.
*/

// Массив
var shoppingList = ["сом", "вода", "лимоны"]
shoppingList[1] = "бутылка воды"
let emptyArray = [String]() // let == неизменный
let emptyArray2 = Array<String>() // как и выше
var emptyMutableArray = [String]() // var == изменяемый


// Словарь
var occupations = [
    "Malcolm": "Капитан",
    "kaylee": "Техник"
]
occupations["Jayne"] = "Связи с общественностью"
let emptyDictionary = [String: Float]() // let == неизменный
let emptyDictionary2 = Dictionary<String, Float>() // как и выше
var emptyMutableDictionary = [String: Float]() // var == изменяемый


//
// MARK: Поток управления
//

// цикл for для массива
let myArray = [1, 1, 2, 3, 5]
for value in myArray {
    if value == 1 {
        println("Один!")
    } else {
        println("Не один!")
    }
}

// цикл for для словаря
var dict = ["один": 1, "два": 2]
for (key, value) in dict {
    println("\(key): \(value)")
}

// цикл for для диапазона чисел
for i in -1...shoppingList.count {
    println(i)
}
shoppingList[1...2] = ["бифштекс", "орехи пекан"]
// используйте ..< для исключения последнего числа

// цикл while
var i = 1
while i < 1000 {
    i *= 2
}

// цикл do-while
do {
    println("привет")
} while 1 == 2

// Переключатель
// Очень мощный оператор, представляйте себе операторы `if` с синтаксическим
// сахаром
// Они поддерживают строки, объекты и примитивы (Int, Double, etc)
let vegetable = "красный перец"
switch vegetable {
case "сельдерей":
    let vegetableComment = "Добавьте немного изюма, имитируя муравьев на бревнышке."
case "огурец", "кресс-салат":
    let vegetableComment = "Было бы неплохо сделать бутерброд с чаем."
case let localScopeValue where localScopeValue.hasSuffix("перец"):
    let vegetableComment = "Это острый \(localScopeValue)?"
default: // обязательный (чтобы предусмотреть все возможные вхождения)
    let vegetableComment = "В супе все овощи вкусные."
}


//
// MARK: Функции
//

// Функции являются типом первого класса, т.е. они могут быть вложены в функциях
// и могут передаваться между собой

// Функция с документированным заголовком Swift (формат reStructedText)

/**
    Операция приветствия

    - Маркер в документировании
    - Еще один маркер в документации

    :param: name - это имя
    :param: day - это день
    :returns: Строка, содержащая значения name и day.
*/
func greet(name: String, day: String) -> String {
    return "Привет \(name), сегодня \(day)."
}
greet("Боб", "вторник")

// как и выше, кроме обращения параметров функции
func greet2(#requiredName: String, externalParamName localParamName: String) -> String {
    return "Привет \(requiredName), сегодня \(localParamName)"
}
greet2(requiredName:"Иван", externalParamName: "воскресенье")

// Функция, которая возвращает множество элементов в кортеже
func getGasPrices() -> (Double, Double, Double) {
    return (3.59, 3.69, 3.79)
}
let pricesTuple = getGasPrices()
let price = pricesTuple.2 // 3.79
// Пропускайте значения кортежей с помощью подчеркивания _
let (_, price1, _) = pricesTuple // price1 == 3.69
println(price1 == pricesTuple.1) // вывод: true
println("Цена газа: \(price)")

// Переменное число аргументов
func setup(numbers: Int...) {
    // это массив
    let number = numbers[0]
    let argCount = numbers.count
}

// Передача и возврат функций
func makeIncrementer() -> (Int -> Int) {
    func addOne(number: Int) -> Int {
        return 1 + number
    }
    return addOne
}
var increment = makeIncrementer()
increment(7)

// передача по ссылке
func swapTwoInts(inout a: Int, inout b: Int) {
    let tempA = a
    a = b
    b = tempA
}
var someIntA = 7
var someIntB = 3
swapTwoInts(&someIntA, &someIntB)
println(someIntB) // 7


//
// MARK: Замыкания
//
var numbers = [1, 2, 6]

// Функции - это частный случай замыканий ({})

// Пример замыкания.
// `->` отделяет аргументы и возвращаемый тип
// `in` отделяет заголовок замыкания от тела замыкания
numbers.map({
    (number: Int) -> Int in
    let result = 3 * number
    return result
})

// Когда тип известен, как и выше, мы можем сделать так
numbers = numbers.map({ number in 3 * number })
// Или даже так
//numbers = numbers.map({ $0 * 3 })

print(numbers) // [3, 6, 18]

// Хвостовое замыкание
numbers = sorted(numbers) { $0 > $1 }

print(numbers) // [18, 6, 3]

// Суперсокращение, поскольку оператор < выполняет логический вывод типов

numbers = sorted(numbers, < )

print(numbers) // [3, 6, 18]

//
// MARK: Структуры
//

// Структуры и классы имеют очень похожие характеристики
struct NamesTable {
    let names = [String]()
    
    // Пользовательский индекс
    subscript(index: Int) -> String {
        return names[index]
    }
}

// У структур автогенерируемый (неявно) инициализатор
let namesTable = NamesTable(names: ["Me", "Them"])
let name = namesTable[1]
println("Name is \(name)") // Name is Them

//
// MARK: Классы
//

// Классы, структуры и их члены имеют трехуровневый контроль доступа
// Уровни: internal (по умолчанию), public, private

public class Shape {
    public func getArea() -> Int {
        return 0;
    }
}

// Все методы и свойства класса являются открытыми (public).
// Если вам необходимо содержать только данные
// в структурированном объекте, вы должны использовать `struct`

internal class Rect: Shape {
    var sideLength: Int = 1
    
    // Пользовательский сеттер и геттер
    private var perimeter: Int {
        get {
            return 4 * sideLength
        }
        set {
            // `newValue` - неявная переменная, доступная в сеттере
            sideLength = newValue / 4
        }
    }
    
    // Ленивая загрузка свойства
    // свойство subShape остается равным nil (неинициализированным),
    // пока не вызовется геттер
    lazy var subShape = Rect(sideLength: 4)
    
    // Если вам не нужны пользовательские геттеры и сеттеры,
    // но все же хотите запустить код перед и после вызовов геттера или сеттера
    // свойств, вы можете использовать `willSet` и `didSet`
    var identifier: String = "defaultID" {
        // аргумент у `willSet` будет именем переменной для нового значения
        willSet(someIdentifier) {
            print(someIdentifier)
        }
    }
    
    init(sideLength: Int) {
        self.sideLength = sideLength
        // последним всегда вызывается super.init, когда init с параметрами
        super.init()
    }
    
    func shrink() {
        if sideLength > 0 {
            --sideLength
        }
    }
    
    override func getArea() -> Int {
        return sideLength * sideLength
    }
}

// Простой класс `Square` наследует `Rect`
class Square: Rect {
    convenience init() {
        self.init(sideLength: 5)
    }
}

var mySquare = Square()
print(mySquare.getArea()) // 25
mySquare.shrink()
print(mySquare.sideLength) // 4

// преобразование объектов
let aShape = mySquare as Shape

// сравнение экземпляров, в отличие от ==, которая проверяет эквивалентность
if mySquare === mySquare {
    println("Ага, это mySquare")
}

// Опциональная инициализация (init)
class Circle: Shape {
    var radius: Int
    override func getArea() -> Int {
        return 3 * radius * radius
    }
    
    // Поместите постфиксный знак вопроса после `init` - это и будет опциональная инициализация,
    // которая может вернуть nil
    init?(radius: Int) {
        self.radius = radius
        super.init()
        
        if radius <= 0 {
            return nil
        }
    }
}

var myCircle = Circle(radius: 1)
println(myCircle?.getArea())    // Optional(3)
println(myCircle!.getArea())    // 3
var myEmptyCircle = Circle(radius: -1)
println(myEmptyCircle?.getArea())    // "nil"
if let circle = myEmptyCircle {
    // не будет выполняться, поскольку myEmptyCircle равен nil
    println("circle не nil")
}


//
// MARK: Перечисления
//

// Перечисления могут быть определенного или своего типа.
// Они могут содержать методы подобно классам.

enum Suit {
    case Spades, Hearts, Diamonds, Clubs
    func getIcon() -> String {
        switch self {
        case .Spades: return "♤"
        case .Hearts: return "♡"
        case .Diamonds: return "♢"
        case .Clubs: return "♧"
        }
    }
}

// Значения перечислений допускают сокращенный синтаксис, нет необходимости
// указывать тип перечисления, когда переменная объявляется явно
var suitValue: Suit = .Hearts

// Нецелочисленные перечисления требуют прямого указания значений
enum BookName: String {
    case John = "Иоанн"
    case Luke = "Лука"
}
println("Имя: \(BookName.John.rawValue)")

// Перечисление (enum) со связанными значениями
enum Furniture {
    // Связать с типом Int
    case Desk(height: Int)
    // Связать с типами String и Int
    case Chair(String, Int)
    
    func description() -> String {
        switch self {
        case .Desk(let height):
            return "Письменный стол высотой \(height) см."
        case .Chair(let brand, let height):
            return "Стул марки \(brand) высотой \(height) см."
        }
    }
}

var desk: Furniture = .Desk(height: 80)
println(desk.description())     // "Письменный стол высотой 80 см."
var chair = Furniture.Chair("Foo", 40)
println(chair.description())    // "Стул марки Foo высотой 40 см."


//
// MARK: Протоколы
//

// `protocol` может потребовать, чтобы у соответствующих типов
// были определенные свойства экземпляра, методы экземпляра, тип методов,
// операторы и индексы.

protocol ShapeGenerator {
    var enabled: Bool { get set }
    func buildShape() -> Shape
}

// Протоколы, объявленные с @objc, допускают необязательные функции,
// которые позволяют вам проверять на соответствие
@objc protocol TransformShape {
    optional func reshaped()
    optional func canReshape() -> Bool
}

class MyShape: Rect {
    var delegate: TransformShape?
    
    func grow() {
        sideLength += 2
        // Размещайте знак вопроса перед опционным свойством, методом
        // или индексом, чтобы не учитывать nil-значение и возвратить nil
        // вместо выбрасывания ошибки выполнения (т.н. "опционная цепочка")
        if let allow = self.delegate?.canReshape?() {
            // проверка делегата на выполнение метода
            self.delegate?.reshaped?()
        }
    }
}


//
// MARK: Прочее
//

// `extension`s: Добавляет расширенный функционал к существующему типу

// Класс Square теперь "соответствует" протоколу `Printable`
extension Square: Printable {
    var description: String {
        return "Площадь: \(self.getArea()) - ID: \(self.identifier)"
    }
}

println("Объект Square: \(mySquare)")

// Вы также можете расширить встроенные типы
extension Int {
    var customProperty: String {
        return "Это \(self)"
    }
    
    func multiplyBy(num: Int) -> Int {
        return num * self
    }
}

println(7.customProperty) // "Это 7"
println(14.multiplyBy(3)) // 42

// Обобщения: Подобно языкам Java и C#. Используйте ключевое слово `where`,
// чтобы определить условия обобщений.

func findIndex<T: Equatable>(array: [T], valueToFind: T) -> Int? {
    for (index, value) in enumerate(array) {
        if value == valueToFind {
            return index
        }
    }
    return nil
}
let foundAtIndex = findIndex([1, 2, 3, 4], 3)
println(foundAtIndex == 2) // вывод: true

// Операторы:
// Пользовательские операторы могут начинаться с символов:
//      / = - + * % < > ! & | ^ . ~
// или
// Unicode- знаков математики, символов, стрелок, декорации и линий/кубов,
// нарисованных символов.
prefix operator !!! {}

// Префиксный оператор, который утраивает длину стороны, когда используется
prefix func !!! (inout shape: Square) -> Square {
    shape.sideLength *= 3
    return shape
}

// текущее значение
println(mySquare.sideLength) // 4

// Используя пользовательский оператор !!!, изменится длина стороны
// путем увеличения размера в 3 раза
!!!mySquare
println(mySquare.sideLength) // 12
```