1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
|
---
language: Elixir
contributors:
- ["Joao Marques", "http://github.com/mrshankly"]
- ["Dzianis Dashkevich", "https://github.com/dskecse"]
- ["Ryan Plant", "https://github.com/ryanplant-au"]
translators:
- ["Peter Szatmary", "https://github.com/peterszatmary"]
lang: sk-sk
filename: learnelixir-sk.ex
---
Elixir je moderný funkcionálny jazyk vytvorený nad Erlang VM (virtuálnym
strojom). Je plne kompatibilný s Erlangom, ale ponúka viac štandardnú syntax
a množstvo funkcií.
```elixir
# Jednoriadkový komentár začína symbolom #
# Neexistuje viacriadkový komentár, avšak je možné vyskladať za sebou viac
# jednoriadkových komentárov.
# Pre spustenie Elixir shellu zadajte príkaz `iex`
# Kompiláciu zdrojových kódov vykonáte príkazom `elixirc`
# Obe príkazy by sa už mali nachádzať v path pokiaľ ste nainštalovali Elixir
# správne.
## ---------------------------
## -- Základné typy
## ---------------------------
# Čísla
3 # integer
0x1F # integer
3.0 # float
# Atómy, sú literály, konštanty s rovnakým menom. Začínajú s `:`.
:ahoj # atom
# Tzv. Tuples sú v pamäti uložené súvisle.
{1,2,3} # tuple
# Pristúpiť k tuple elementu vieme pomocou funkcie `elem`:
elem({1, 2, 3}, 0) #=> 1
# Zoznamy sú implementované ako linkované zoznamy.
[1,2,3] # zoznam
# Vieme pristúpiť k hlavičke (head) a chvostu (tail) zoznamu:
[head | tail] = [1,2,3]
head #=> 1
tail #=> [2,3]
# V Elixire, rovnako ako v Erlangu, `=` znamená pattern matching a nie
# klasické priradenie.
#
# To znamená, že ľavá strana (pattern / vzor) je postavená oproti pravej
# strane.
#
# Takto funguje aj príklad vyššie s čítaním hlavičky a chvosta zoznamu.
# Pattern match končí chybou ak sa obe strany nezhodujú, v tomto príklade majú
# tuples rôznu veľkosť.
# {a, b, c} = {1, 2} #=> ** (MatchError) no match of right hand side value: {1,2}
# Binárne typy
<<1,2,3>> # binary
# Reťazce a zoznamy znakov
"ahoj" # reťazec
'ahoj' # zoznam znakov
# Viacriadkový reťazec
"""
Ja som viacriadkový
reťazec.
"""
#=> "Ja som viacriadkový\nreťazec.\n"
# Reťazce sú kódované v UTF-8:
"héllò" #=> "héllò"
# Reťazce sú skutočne iba binárne typy, a zoznamy znakov sú iba zoznamy.
<<?a, ?b, ?c>> #=> "abc"
[?a, ?b, ?c] #=> 'abc'
# `?a` v Elixir vráti ASCII číselnú reprezentáciu pre znak `a`
?a #=> 97
# Pre spájanie zoznamov sa používa `++`, pre binárne typy `<>`
[1,2,3] ++ [4,5] #=> [1,2,3,4,5]
'ahoj ' ++ 'svet' #=> 'ahoj svet'
<<1,2,3>> <> <<4,5>> #=> <<1,2,3,4,5>>
"Ahoj " <> "svet" #=> "ahoj svet"
# Rozsahy sú reprezentované ako `začiatok..koniec` (obe inkluzívne)
1..10 #=> 1..10
dolna..horna = 1..10 # Na rozsahy možno použiť rovnako pattern matching
[dolna, horna] #=> [1, 10]
# Mapy sú páry kľúč-hodnota
pohlavia = %{"david" => "muž", "gillian" => "žena"}
pohlavia["david"] #=> "muž"
# Mapy s kľúčmi reprezentovanými atómami môžu byť použité takto
pohlavia = %{david: "muž", gillian: "žena"}
pohlavia.gillian #=> "žena"
## ---------------------------
## -- Operátory
## ---------------------------
# Trošku matematiky
1 + 1 #=> 2
10 - 5 #=> 5
5 * 2 #=> 10
10 / 2 #=> 5.0
# V Elixir operátor `/` vždy vráti float (reálne číslo).
# Pre celočíselné delenie sa používa `div`
div(10, 2) #=> 5
# Pre celočíselné delenie so zvyškom `rem`
rem(10, 3) #=> 1
# Boolean operátory: `or`, `and` a `not`.
# Tieto operátori očakávajú ako svoj prvý argument boolean.
true and true #=> true
false or true #=> true
# 1 and true #=> ** (ArgumentError) argument error
# Elixir tiež poskytuje `||`, `&&` a `!` , ktoré akceptujú argumenty
# ľubovoľného typu.
# Všetky hodnoty okrem `false` a `nil` budú vyhodnotené ako true.
1 || true #=> 1
false && 1 #=> false
nil && 20 #=> nil
!true #=> false
# Pre porovnávanie máme: `==`, `!=`, `===`, `!==`, `<=`,
`>=`, `<` a `>`
1 == 1 #=> true
1 != 1 #=> false
1 < 2 #=> true
# `===` a `!==` sú viac striktné pri porovnávaní celých čísel (integer) a
# desatinných čísel (float).
1 == 1.0 #=> true
1 === 1.0 #=> false
# Vieme porovnať dokonca dva rôzne údajové typy:
1 < :ahoj #=> true
# Celkové poradie triedenia:
#
# číslo < atom < referencia < funkcia < port < pid < tuple < zoznam < bitový
# string
# Výrok Joe Armstronga: "Aktuálne poradie nie je dôležité, ale
# dôležité je to, že celkové poradie je dobre definované."
## ---------------------------
## -- Riadenie toku
## ---------------------------
# `if` výraz
if false do
"Toto nebude nikdy videné"
else
"Toto bude"
end
# Existuje aj `unless`
unless true do
"Toto nebude nikdy videné"
else
"Toto bude"
end
# Pamätáte sa na pattern matching? Mnoho štruktúr pre riadenie toku v
# Elixir sa spoliehajú práve na pattern matching.
# `case` dovolí nám porovnať hodnotu oproti mnohým vzorom:
case {:one, :two} do
{:four, :five} ->
"Toto nebude zhodné"
{:one, x} ->
"Toto bude zhodné a nastaví `x` na hodnotu `:two` "
_ ->
"Toto bude zhodné z ľubovoľnou hodnotou."
end
# Je zvyčajné nastaviť hodnotu do `_` ak ju nepotrebujete.
# Napríklad, ak je pre nás potrebná iba hlavička zoznamu (head):
[head | _] = [1,2,3]
head #=> 1
# Pre lepšiu čitateľnosť môžme urobiť nasledovné:
[head | _tail] = [:a, :b, :c]
head #=> :a
# `cond` dovoľuje kontrolovať viac podmienok naraz.
# Použite `cond` namiesto vnorovania mnohých `if` výrazov.
cond do
1 + 1 == 3 ->
"Nebudem nikdy videný"
2 * 5 == 12 ->
"Ani ja"
1 + 2 == 3 ->
"Ja budem"
end
# Je bežné nastaviť poslednú podmienku rovnajúcu sa `true` , ktorá bude vždy
# zodpovedať.
cond do
1 + 1 == 3 ->
"Nebudem nikdy videný"
2 * 5 == 12 ->
"Ani ja"
true ->
"Ale ja budem (je to v podstate vetva else)"
end
# `try/catch` sa používa na zachytenie hodnôt, ktoré boli vyhodené, takisto
# podporuje `after` klauzulu, ktorá je zavolaná vždy, či bola hodnota
# zachytená alebo nie.
try do
throw(:ahoj)
catch
message -> "Mám #{message}."
after
IO.puts("Som after klauzula.")
end
#=> Som after klauzula
# "Mám :ahoj"
## ---------------------------
## -- Moduly a funkcie
## ---------------------------
# Anonymné funkcie (všimnite si bodku)
stvorec = fn(x) -> x * x end
stvorec.(5) #=> 25
# Takisto akceptujú viax klauzúl a tzv. stráže (guards).
# Stráže vám umožnia pattern matching ešte viac zlepšiť, tieto časti sú
# označené kľúčovým slovom `when`:
f = fn
x, y when x > 0 -> x + y
x, y -> x * y
end
f.(1, 3) #=> 4
f.(-1, 3) #=> -3
# Elixir tiež poskytuje množstvo vstavaných funkcií.
# Tie sú dostupné v aktuálnom scope (viditeľnej oblasti).
is_number(10) #=> true
is_list("hello") #=> false
elem({1,2,3}, 0) #=> 1
# Možno zgrupovať viac funkcií do jedného modulu. V module použite `def`
# na definíciu funkcie.
defmodule Matematika do
def sucet(a, b) do
a + b
end
def na_druhu(x) do
x * x
end
end
Matematika.sucet(1, 2) #=> 3
Matematika.na_druhu(3) #=> 9
# Na zkompilovanie našeho Matematika modulu ho uložte ako `math.ex` a použite
# `elixirc` v termináli: elixirc math.ex
# V module môžme definovať funkcie s `def` a privátne funkcie s `defp`.
# Funkcia definovaná s `def` je možné volať z iných modulov, privátne funkcie
# môžu byť volané iba lokálne.
defmodule SukromnaMatematika do
def sucet(a, b) do
rob_sucet(a, b)
end
defp rob_sucet(a, b) do
a + b
end
end
SukromnaMatematika.sucet(1, 2) #=> 3
# SukromnaMatematika.rob_sucet(1, 2) #=> ** (UndefinedFunctionError)
# Deklarácie funkcií tiež podporujú stráže (guards) a viacnásobné klauzuly:
defmodule Geometria do
def oblast({:obdlznik, w, h}) do
w * h
end
def oblast({:kruh, r}) when is_number(r) do
3.14 * r * r
end
end
Geometria.oblast({:obdlznik, 2, 3}) #=> 6
Geometria.oblast({:kruh, 3}) #=> 28.25999999999999801048
# Geometria.oblast({:kruh, "nie_je_cislo"})
#=> ** (FunctionClauseError) no function clause matching in Geometria.oblast/1
# Vďaka nemeniteľnosti (immutability) je rekurzia významnou časťou Elixir
defmodule Rekurzia do
def sumuj_zoznam([hlavicka | schvost], acc) do
sumuj_zoznam(chvost, acc + hlavicka)
end
def sumuj_zoznam([], acc) do
acc
end
end
Rekurzia.sumuj_zoznam([1,2,3], 0) #=> 6
# Elixir moduly podporujú atribúty, existujú vstavané atribúty a takisto
# môžte pridávať vlastné.
defmodule MojModul do
@moduledoc """
Toto je vstavaný atribút v príkladovom module.
"""
@moj_udaj 100 # Toto je vlastný atribút.
IO.inspect(@moj_udaj) #=> 100
end
# Pipe operátor (rúra) |> umožnuje predať výsledok výrazu ako prvý parameter
# do ďalšej funkcie.
Range.new(1,10)
|> Enum.map(fn x -> x * x end)
|> Enum.filter(fn x -> rem(x, 2) == 0 end)
#=> [4, 16, 36, 64, 100]
## ---------------------------
## -- Štruktúry a výnimky
## ---------------------------
# Štruktúry sú rozšírenia postavené na mapách, ktoré prinášajú defaultné
# hodnoty, garancie v čase kompilácie a polymorfizmus do Elixiru.
defmodule Osoba do
defstruct meno: nil, vek: 0, vyska: 0
end
joe_info = %Osoba{ meno: "Joe", vek: 30, vyska: 180 }
#=> %Osoba{vek: 30, vyska: 180, meno: "Joe"}
# Prístup k hodnote mena
joe_info.meno #=> "Joe"
# Zmena hodnoty veku
starsi_joe_info = %{ joe_info | vek: 31 }
#=> %Osoba{vek: 31, vyska: 180, meno: "Joe"}
# `try` blok s kľúčovým slovom `rescue` sa používa na riadenie výnimiek
try do
raise "nejaký error"
rescue
RuntimeError -> "zachytí runtime error"
_error -> "zachytí ľubovoľný iný error"
end
#=> "zachytí runtime error"
# Každá výnimka má správu
try do
raise "nejaký error"
rescue
x in [RuntimeError] ->
x.message
end
#=> "nejaký error"
## ---------------------------
## -- Konkurencia
## ---------------------------
# Elixir sa pri konkurencii spolieha na Actor model. Všetko čo je
# potrebné na písanie konkuretných programov v Elixir sú tri primitívy:
# spawning procesy, posielanie a prijímanie správ.
# Na spustnenie nového procesu použijeme `spawn` funkciu, ktorá má ako
# parameter funkciu.
f = fn -> 2 * 2 end #=> #Function<erl_eval.20.80484245>
spawn(f) #=> #PID<0.40.0>
# `spawn` vracia pid (identifikátor procesu), tento pid možno použiť na
# posielanie správ procesu. Správu pošleme `send` operatorátorom.
# Aby všetko fungovalo ako má, potrebujeme byť schopný správu prijať. To
# dosiahneme s `receive` mechanizmom:
# `receive do` blok sa používa na počúvanie správ a ich spracúvavanie v čase
# prijatia. `receive do` blok spracuje iba jednu prijatú správu. Pre
# spracovanie viacerých správ, musí funkcia s `receive do` blokom rekurzívne
# volať samu seba, aby sa dostala opäť do `receive do` bloku.
defmodule Geometria do
def slucka_oblasti do
receive do
{:obdlznik, w, h} ->
IO.puts("Oblast = #{w * h}")
slucka_oblasti()
{:kruh, r} ->
IO.puts("Oblast = #{3.14 * r * r}")
slucka_oblasti()
end
end
end
# Kompiluj modul a vytvor proces, ktorý vyhodnotí `slucka_oblasti` v shelli
pid = spawn(fn -> Geometria.slucka_oblasti() end) #=> #PID<0.40.0>
# Alternatívne
pid = spawn(Geometria, :slucka_oblasti, [])
# Pošli správu ku `pid`, ktorá bude v zhode so vzorom v receive časti
send pid, {:obdlznik, 2, 3}
#=> Oblast = 6
# {:obdlznik,2,3}
send pid, {:kruh, 2}
#=> Oblast = 12.56000000000000049738
# {:kruh,2}
# Shell je takisto proces, môžete použiť `self` pre zistenie aktuálneho pid-u
self() #=> #PID<0.27.0>
## ---------------------------
## -- Agenti
## ---------------------------
# Agent je proces, ktorý udržuje informácie o meniacej sa hodnote
# Vytvor agenta s `Agent.start_link` parametrom, ktorého je funkcia
# Iniciálny stav agenta bude čokoľvek, čo daná funkcia vráti
{ok, moj_agent} = Agent.start_link(fn -> ["cervena, zelena"] end)
# `Agent.get` vezme meno agenta a `fn` , ktorej je odovzdaný aktuálny stav
# Čokoľvek čo `fn` vráti je to, čo dostanete späť
Agent.get(moj_agent, fn farby -> farby end) #=> ["cervena, "zelena"]
# Zmena stavu agenta rovnakým spôsobom
Agent.update(moj_agent, fn farby -> ["modra" | farby] end)
```
## Referencie
* [Začíname](http://elixir-lang.org/getting-started/introduction.html) z
[Elixir stránky](http://elixir-lang.org)
* [Elixir dokumentácia](http://elixir-lang.org/docs/master/)
* [Elixir programovanie](https://pragprog.com/book/elixir/programming-elixir)
od Dave Thomasa
* [Elixir ťahák](http://media.pragprog.com/titles/elixir/ElixirCheat.pdf)
* [Nauč sa kúsok Erlangu pre veľké dobro!](http://learnyousomeerlang.com/) od
Freda Heberta
* [Erlang programovanie: Softvér pre konkurentný svet](https://pragprog
.com/book/jaerlang2/programming-erlang) od Joe Armstronga
|