summaryrefslogtreecommitdiffhomepage
path: root/uk-ua/java-ua.html.markdown
blob: b96d9a48fa68c1a6b851fac70a1783463138752f (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
---
language: java
filename: LearnJava-ua.java
contributors:
    - ["Jake Prather", "http://github.com/JakeHP"]
    - ["Jakukyo Friel", "http://weakish.github.io"]
    - ["Madison Dickson", "http://github.com/mix3d"]
    - ["Simon Morgan", "http://sjm.io/"]
    - ["Zachary Ferguson", "http://github.com/zfergus2"]
    - ["Cameron Schermerhorn", "http://github.com/cschermerhorn"]
    - ["Rachel Stiyer", "https://github.com/rstiyer"]
translators:
    - ["Oleksandr Tatarchuk", "https://github.com/tatarchuk"]
    - ["Andre Polykanine", "https://github.com/Oire"]
lang: uk-ua

---

Java є об’єктно-орієнтованою мовою програмування загального призначення з підтримкою паралельного програмування, яка базується на класах.
[Детальніше читайте тут, англ.](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/)

```java
// Однорядковий коментар починається з //
/*
Багаторядковий коментар виглядає так.
*/
/**
JavaDoc-коментар виглядає так. Використовується для опису класу та членів класу.
*/

// Імпорт класу ArrayList з пакета java.util
import java.util.ArrayList;
// Імпорт усіх класів з пакета java.security
import java.security.*;

// Кожний .java файл містить один зовнішній публічний клас, ім’я якого співпадає
// з іменем файлу.
public class LearnJava {

    // Для запуску програма, написана на java, повинна мати точку входу у вигляді методу main.
    public static void main (String[] args) {

        // Використання System.out.println() для виводу на друк рядків.
        System.out.println("Привіт, світе!");
        System.out.println(
            " Ціле число: " + 10 +
            " Число з рухомою комою подвійної точности: " + 3.14 +
            " Булеве значення: " + true);

        // Для друку без переходу на новий рядок використовується System.out.print().
        System.out.print("Привіт, ");
        System.out.print("світе");

        // Використання System.out.printf() для простого форматованого виводу на друк.
        System.out.printf("pi = %.5f", Math.PI); // => pi = 3.14159

        ///////////////////////////////////////
        // Змінні
        ///////////////////////////////////////

        /*
        *  Оголошення змінних
        */
        // Для оголошення змінних використовується формат <тип> <змінна>
        int fooInt;
        // Оголошення декількох змінних одного типу <тип> <ім’я1>, <ім’я2>, <ім’я3>
        int fooInt1, fooInt2, fooInt3;

        /*
        *  Ініціалізація змінних
        */

        // Ініціалізація змінної з використанням формату <тип> <ім’я> = <значення>
        int fooInt = 1;
        // Ініціалізація декількох змінних одного типу з одним значенням <тип> <ім’я1>, <ім’я2>, <ім’я3> = <значення>
        int fooInt1, fooInt2, fooInt3;
        fooInt1 = fooInt2 = fooInt3 = 1;

        /*
        *  Типи змінних
        */
        // Байт — 8-бітне ціле число зі знаком
        // (-128 <= byte <= 127)
        byte fooByte = 100;

        // Short — 16-бітне ціле число зі знаком
        // (-32 768 <= short <= 32 767)
        short fooShort = 10000;

        // Integer — 32-бітне ціле число зі знаком
        // (-2 147 483 648 <= int <= 2 147 483 647)
        int fooInt = 1;

        // Long — 64-бітне ціле число зі знаком
        // (-9 223 372 036 854 775 808 <= long <= 9 223 372 036 854 775 807)
        long fooLong = 100000L;
        // L використовується для позначення того, що число має тип Long;
        // інакше число буде трактуватись як integer.

        // Примітка: Java не має беззнакових типів.

        // Float — 32-бітне число з рухомою комою одиничної точності за стандартом IEEE 754
        // 2^-149 <= float <= (2-2^-23) * 2^127
        float fooFloat = 234.5f;
        // f або F використовується для позначення того, що змінна має тип float;
        // інакше трактується як double.

        // Double — 64-бітне число з рухомою комою подвійної точності за стандартом IEEE 754
        // 2^-1074 <= x <= (2-2^-52) * 2^1023
        double fooDouble = 123.4;

        // Boolean — true & false (істина чи хиба)
        boolean fooBoolean = true;
        boolean barBoolean = false;

        // Char — 16-бітний символ Unicode
        char fooChar = 'A';

        // final - посилання на такі змінні не можуть бути присвоєні іншим об’єктам,
        final int HOURS_I_WORK_PER_WEEK = 9001;
        // але вони можуть мати відкладену ініціалізацію.
        final double E;
        E = 2.71828;


        // BigInteger -Незмінні знакові цілі числа довільної точності
        //
        // BigInteger є типом даних, який дає можливість розробнику виконувати операції
        // з цілими числами, розрядність яких більша за 64 біти. Числа зберігаються у масиві
        // байтів, операції над ними виконуються функціями, які мають клас BigInteger
        //
        // BigInteger можна ініціалізувати, використовуючи масив байтів чи рядок.

        BigInteger fooBigInteger = new BigInteger(fooByteArray);


        // BigDecimal — Незмінні знакові дробові числа довільної точності
        //
        // BigDecimal складається з двох частин: цілого числа довільної точності
        // з немасштабованим значенням та 32-бітного масштабованого цілого числа
        //
        // BigDecimal дозволяє розробникам контролювати десяткове округлення.
        // Рекомендовано використовувати BigDecimal зі значеннями валют
        // і там, де необхідна точність дробових обчислень.
        //
        // BigDecimal може бути ініціалізований типами даних int, long, double або String
        // чи немасштабованим значенням (BigInteger) і масштабованим значенням (int).

        BigDecimal fooBigDecimal = new BigDecimal(fooBigInteger, fooInt);

        // Для дотримання заданої точності рекомендується використовувати
        // конструктор, який приймає String

        BigDecimal tenCents = new BigDecimal("0.1");


        // Рядки
        String fooString = "Це мій рядок!";

        // \n є символом переходу на новий рядок
        String barString = "Друк з нового рядка?\nНема питань!";
        // \t — це символ табуляції
        String bazString = "Хочете додати табуляцію?\tТримайте!";
        System.out.println(fooString);
        System.out.println(barString);
        System.out.println(bazString);

        // Масиви
        // Розмір масиву має бути визначений перед ініціалізацією
        // Наведений формат ілюструє ініціалізацію масивів
        // <тип даних>[] <ім’я змінної> = new <тип даних>[<розмір масиву>];
        // <тип даних> <ім’я змінної>[] = new <тип даних>[<розмір масиву>];
        int[] intArray = new int[10];
        String[] stringArray = new String[1];
        boolean boolArray[] = new boolean[100];

        // Інший шлях оголошення та ініціалізації масиву
        int[] y = {9000, 1000, 1337};
        String names[] = {"Bob", "John", "Fred", "Juan Pedro"};
        boolean bools[] = new boolean[] {true, false, false};

        // Індексація масиву — доступ за елементами
        System.out.println("intArray @ 0: " + intArray[0]);

        // Масиви є змінними та мають нульовий елемент.
        intArray[1] = 1;
        System.out.println("intArray @ 1: " + intArray[1]); // => 1

        // Додатково
        // ArrayLists — Схожі на масив, але мають більший функціонал та змінний розмір.
        // LinkedLists — Реалізація двозв’язного списку. Всі операції
        //               виконуються так, як очікується від
        //               двозв’язного списку.
        // Maps — Множина об’єктів, які пов’язують ключ зі значенням. Map є
        //        інтерфейсом, тому не може бути успадкований.
        //        Типи ключів і значень, які зберігаються в Map, мають
        //        вказуватись у класі, який його реалізує.
		//		  Ключ не може повторюватись і пов’язаний лише з одним значенням        
        // HashMaps — Цей клас використовує хеш-таблицю для реалізації інтерфейсу Map.
        //            Це дозволяє виконувати певні операції,
        //            такі, як отримання та вставка елемента,
        //            залишаючись постійними навіть для великої кількості елементів.

        ///////////////////////////////////////
        // Оператори
        ///////////////////////////////////////
        System.out.println("\n->Оператори");

        int i1 = 1, i2 = 2; // Коротка форма присвоєння

        // Арифметичні операції виконуються очевидним способом
        System.out.println("1+2 = " + (i1 + i2)); // => 3
        System.out.println("2-1 = " + (i2 - i1)); // => 1
        System.out.println("2*1 = " + (i2 * i1)); // => 2
        System.out.println("1/2 = " + (i1 / i2)); // => 0 (int/int повертається як int)
        System.out.println("1/2 = " + (i1 / (double)i2)); // => 0.5

        // Ділення з остачею
        System.out.println("11%3 = "+(11 % 3)); // => 2

        // Оператори порівняння
        System.out.println("3 == 2? " + (3 == 2)); // => false
        System.out.println("3 != 2? " + (3 != 2)); // => true
        System.out.println("3 > 2? " + (3 > 2)); // => true
        System.out.println("3 < 2? " + (3 < 2)); // => false
        System.out.println("2 <= 2? " + (2 <= 2)); // => true
        System.out.println("2 >= 2? " + (2 >= 2)); // => true

        // Логічні оператори
        System.out.println("3 > 2 && 2 > 3? " + ((3 > 2) && (2 > 3))); // => false
        System.out.println("3 > 2 || 2 > 3? " + ((3 > 2) || (2 > 3))); // => true
        System.out.println("!(3 == 2)? " + (!(3 == 2))); // => true

        // Бітові оператори!
        /*
        ~      Унарне бітове доповнення
        <<     Знаковий зсув уліво
        >>     Знаковий/Арифметичний зсув управо
        >>>    Беззнаковий/Логічний зсув управо
        &      Бітове І
        ^      Бітови виключне АБО
        |      Бітове АБО
        */

        // Інкремент
        int i = 0;
        System.out.println("\n->Інкремент/Декремент");
        // Оператори ++ і -- здійснюють інкремент та декремент ретроспективно.
        // Якщо вони розташовані перед змінною, операція виконається перед поверненням;
        // якщо після неї — повернеться інкремент або декремент.
        System.out.println(i++); // i = 1, друкує 0 (постінкремент)
        System.out.println(++i); // i = 2, друкує 2 (преінкремент)
        System.out.println(i--); // i = 1, друкує 2 (постдекремент)
        System.out.println(--i); // i = 0, друкує 0 (предекремент)

        ///////////////////////////////////////
        // Керуючі конструкції
        ///////////////////////////////////////
        System.out.println("\n->Керуючі конструкції");

        // Оператор if використовується так само, як у мові C
        int j = 10;
        if (j == 10) {
            System.out.println("Це надрукується");
        } else if (j > 10) {
            System.out.println("А це — ні");
        } else {
            System.out.println("Це — також ні");
        }

        // Цикл з передумовою While
        int fooWhile = 0;
        while(fooWhile < 100) {
            System.out.println(fooWhile);
            // Інкремент лічильника
            // Виконається 100 разів, fooWhile 0,1,2...99
            fooWhile++;
        }
        System.out.println("fooWhile Value: " + fooWhile);

        // Цикл з післяумовою Do While
        int fooDoWhile = 0;
        do {
            System.out.println(fooDoWhile);
            // Інкремент лічильника
            // Виконається 99 разів, fooDoWhile 0->99
            fooDoWhile++;
        } while(fooDoWhile < 100);
        System.out.println("Значення fooDoWhile: " + fooDoWhile);

        // Цикл з параметром For
        // структура циклу => for(<початковий стан>; <умова завершення>; <крок>)
        for (int fooFor = 0; fooFor < 10; fooFor++) {
            System.out.println(fooFor);
            // Виконається 10 разів, fooFor 0->9
        }
        System.out.println("Значення fooFor: " + fooFor);

        // Вихід із вкладеного циклу через мітку
        outer:
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
          for (int j = 0; j < 10; j++) {
            if (i == 5 && j ==5) {
              break outer;
              // вихід із зовнішнього циклу, а не лише внутрішнього
            }
          }
        }

        // Цикл For Each
        // Призначений для перебору масивів та колекцій       
        int[] fooList = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9};       

        for (int bar : fooList) {
            System.out.println(bar);
            // Повторюється 9 разів та друкує числа від 1 до 9 на нових рядках
        }

        // Оператор вибору Switch Case
        // Оператор вибору працює з типами даних byte, short, char, int.
        // Також працює з переліками Enum,
        // класом String та класами-обгортками примітивних типів:
        // Character, Byte, Short та Integer.
        int month = 3;
        String monthString;
        switch (month) {
            case 1: monthString = "Січень";
                    break;
            case 2: monthString = "Лютий";
                    break;
            case 3: monthString = "Березень";
                    break;
            default: monthString = "Інший місяць";
                     break;
        }
        System.out.println("Результат Switch Case: " + monthString);

        // Починаючи з Java 7 і далі, вибір рядкових змінних здійснюється так:
        String myAnswer = "можливо";
        switch(myAnswer) {
            case "так":
                System.out.println("Ви відповіли «Так».");
                break;
            case "ні":
                System.out.println("Ви відповіли «ні».");
                break;
            case "можливо":
                System.out.println("Ви відповіли «Можливо».");
                break;
            default:
                System.out.println("Ви відповіли «" + myAnswer + "»");
                break;
        }

        // Тернарний оператор вибору
        // Можна використовувати оператор «?» (знак питання) для визначення умови.
        // Читається так: «Якщо (умова) вірна, то <перше значення>, інакше
        // <друге значення>»
        int foo = 5;
        String bar = (foo < 10) ? "A" : "B";
        System.out.println(bar); // Надрукується А, бо умова вірна


        ////////////////////////////////////////
        // Перетворення типів
        ////////////////////////////////////////

        // Перетворення String на Integer
        Integer.parseInt("123");//поверне числову версію рядка "123"

        // Перетворення Integer на String
        Integer.toString(123);//повертає рядкову версію 123

        // Для інших перетворень є наступні класи:
        // Double
        // Long
        // String

        // Приведення типів
        // Тут можна прочитати про приведення об’єктів (англ.):
        // http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/subclasses.html


        ///////////////////////////////////////
        // Класи та функції
        ///////////////////////////////////////

        System.out.println("\n->Класи та функції");

        // (Клас Bicycle наведений нижче)

        // Новий об’єкт класу
        Bicycle trek = new Bicycle();

        // Виклик методу об’єкта
        trek.speedUp(3); // Постійно використовуються методи з назвами set і get
        trek.setCadence(100);

        // toString повертає рядкове представлення об’єкту.
        System.out.println("Інформація про об’єкт trek: " + trek.toString());

        // У Java немає синтаксису для явного створення статичних колекцій.
        // Це можна зробити так:

        private static final Set<String> COUNTRIES = new HashSet<String>();
        static {
           validCodes.add("DENMARK");
           validCodes.add("SWEDEN");
           validCodes.add("FINLAND");
        }

        // Але є інший спосіб — ініціалізація з подвійними фігурними дужками.

        private static final Set<String> COUNTRIES = new HashSet<String>() {{
            add("DENMARK");
            add("SWEDEN");
            add("FINLAND");
        }}

        // Використовується анонімний внутрішній клас

    } // Кінець методу main
} // Кінець класу LearnJava


// У .java-файл можна додавати інші, не public класи зовнішнього рівня,
// але це не є хорошою практикою. Розміщуйте класи в окремих файлах.


// Синтаксис оголошення класу:
// <public/private/protected> class <ім’я класу> {
//    // поля, конструктори, функції та ін.
//    // у Java функції називаються методами.
// }

class Bicycle {

    // Поля (змінні) класу Bicycle
    public int cadence; // Public: доступно звідусіль
    private int speed;  // Private: доступно лише у межах класу
    protected int gear; // Protected: доступно лише класові та його нащадкам
    String name; // за замовчанням: доступно у даному пакеті

    static String className; // статична змінна класу

    // статичний блок
    // Java не має статичних конструкторів, але
    // має статичний блок ініціалізації змінних класу    
    // Цей блок виконується при завантаженні класу.
    static {
        className = "Bicycle";
    }

    // Конструктори є способом створення класу
    // Оце — конструктор
    public Bicycle() {
        // Можна викликати інший конструктор:
        // this(1, 50, 5, "Bontrager");
        gear = 1;
        cadence = 50;
        speed = 5;
        name = "Bontrager";
    }

    // Цей конструктор приймає аргументи
    public Bicycle(int startCadence, int startSpeed, int startGear,
        String name) {
        this.gear = startGear;
        this.cadence = startCadence;
        this.speed = startSpeed;
        this.name = name;
    }

    // Синтаксис методу:
    // <public/private/protected> <тип повернутого значення> <ім’я методу>(<аргументи>)

    // Java-класи часто мають методи для отримання та встановлення змінних

    // Синтаксис оголошення методу:
    // <модифікатор доступу> <тип повернутого значення> <ім’я методу>(<аргументи>)
    public int getCadence() {
        return cadence;
    }

    // void-методи не повертають значень
    public void setCadence(int newValue) {
        cadence = newValue;
    }

    public void setGear(int newValue) {
        gear = newValue;
    }

    public void speedUp(int increment) {
        speed += increment;
    }

    public void slowDown(int decrement) {
        speed -= decrement;
    }

    public void setName(String newName) {
        name = newName;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    //Метод показує значення змінних об’єкту.
    @Override // Успадковано від класу Object.
    public String toString() {
        return "gear: " + gear + " cadence: " + cadence + " speed: " + speed +
            " name: " + name;
    }
} // кінець класу Bicycle

// PennyFarthing є розширенням (нащадком) класу Bicycle
class PennyFarthing extends Bicycle {
    // (Penny Farthings мають велике переднє колесо.
    // Вони не мають передач.)

    public PennyFarthing(int startCadence, int startSpeed){
        // Виклик батьківського конструктора через super
        super(startCadence, startSpeed, 0, "PennyFarthing");
    }

    // Перевизначений метод має бути відмічений аннотацією, яка починається зі знака @.
    // Для ознайомлення з аннотаціями перейдіть за посиланням
    // http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/annotations/
    @Override
    public void setGear(int gear) {
        gear = 0;
    }
}

// Інтерфейси
// Синтаксис оголошення інтерфейсів
// <рівень доступу> interface <ім’я інтерфейсу> extends <батьківський інтерфейс> {
//     // Константи
//     // Оголошення методів
// }

//Приклад — їжа (Food):
public interface Edible {
    public void eat(); // Будь-які класи, що реалізують цей інтерфейс,
                       // повинні реалізувати цей метод.
}

public interface Digestible {
    public void digest();
}


// Можна створити клас, що реалізує обидва інтерфейси.
public class Fruit implements Edible, Digestible {

    @Override
    public void eat() {
        // ...
    }

    @Override
    public void digest() {
        // ...
    }
}

// В Java можна успадковувати лише один клас, але реалізовувати багато
// інтерфейсів. Наприклад:
public class ExampleClass extends ExampleClassParent implements InterfaceOne,
    InterfaceTwo {

    @Override
    public void InterfaceOneMethod() {
    }

    @Override
    public void InterfaceTwoMethod() {
    }

}

// Абстрактні класи

// Синтаксис оголошення абстрактних класів:
// <рівень доступу> abstract <ім’я класу> extends <батьківський абстрактний клас> {
//     // Константи і змінні
//     // Оголошення методів
// }

// Позначення класу як абстрактного означає, що оголошені у ньому методи мають
// бути реалізовані у дочірніх класах. Подібно до інтерфейсів, не можна створити екземпляри
// абстракних класів, але їх можна успадковувати. Нащадок зобов’язаний реалізувати всі абстрактні
// методи. На відміну від інтерфейсів, абстрактні класи можуть мати як визначені,
// так і абстрактні методи. Методи в інтерфейсах не мають тіла,
// за винятком статичних методів, а змінні неявно мають модифікатор final, на відміну від
// абстрактного класу. Абстрактні класи МОЖУТЬ мати метод «main».

public abstract class Animal
{
    public abstract void makeSound();

    // Метод може мати тіло
    public void eat()
    {
        System.out.println("Я тварина, і я їм.");  
        // Зауваження: є доступ до приватних змінних.
        age = 30;
    }

    // Ініціалізація не потрібна
    protected int age;

    public void printAge()
    {
        System.out.println(age);  
    }

    // Абстрактні класи МОЖУТЬ мати метод «main».
    public static void main(String[] args)
    {
        System.out.println("Я абстрактний");
    }
}

class Dog extends Animal
{
    // Слід помічати перевизначення абстрактних методів
    @Override
    public void makeSound()
    {
        System.out.println("Гав!");
        // age = 30;	==> ПОМИЛКА! age є private для Animal
    }

    // Зауваження: Буде помилка, якщо використати аннотацію
    // @Override тут, так як у java не можна
    // перевизначати статичні методи.
    // Те, що тут відбувається, називається приховування методів.
    // Більш детально: http://stackoverflow.com/questions/16313649/
    public static void main(String[] args)
    {
        Dog pluto = new Dog();
        pluto.makeSound();
        pluto.eat();
        pluto.printAge();
    }
}

// Фінальні класи

// Синтаксис оголошення фінальних класів
// <рівень доступу> final <ім’я класу> {
//     // Константи і змінні
//     // Оголошення методів
// }

// Фінальні класи не можуть мати нащадків, також самі вони є останніми нащадками.
// Фінальні класи є протилежністю абстрактних у цьому плані.

public final class SaberToothedCat extends Animal
{
    // Перевизначення методу
    @Override
    public void makeSound()
    {
        System.out.println("Гррр!");
    }
}

// Фінальні методи
public abstract class Mammal()
{
    // Синтаксис фінальних методів:
    // <модифікатор доступу> final <тип повернутого значення> <ім’я функції>(<аргументи>)

    // Фінальні методи не можуть бути перевизначені класом-нащадком,
    // вони є остаточною реалізацією методу.
    public final boolean isWarmBlooded()
    {
        return true;
    }
}


// Тип Enum (перелік)
//
// Enum є спеціальним типом даних, який дозволяє змінним бути певною множиною
// визначених констант. Змінна має відповідати одному зі значень, що
// заздалегідь визначені для неї. Оскільки це константи, імена типів полів у enum
// задаються у верхньому регістрі. Тип «перелік» у Java задається за допомогою
// ключового слова enum. Наприклад, перелік днів тижня можна задати так:

public enum Day {
    SUNDAY, MONDAY, TUESDAY, WEDNESDAY,
    THURSDAY, FRIDAY, SATURDAY
}

// Перелік Day можна використовувати так:

public class EnumTest {

    // Змінна того же типу, що й перелік
    Day day;

    public EnumTest(Day day) {
        this.day = day;
    }

    public void tellItLikeItIs() {
        switch (day) {
            case MONDAY:
                System.out.println("Понеділки важкі.");
                break;

            case FRIDAY:
                System.out.println("П’ятниці краще.");
                break;

            case SATURDAY:
            case SUNDAY:
                System.out.println("Вихідні найліпші.");
                break;

            default:
                System.out.println("Середина тижня так собі.");
                break;
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        EnumTest firstDay = new EnumTest(Day.MONDAY);
        firstDay.tellItLikeItIs(); // => Понеділки важкі.
        EnumTest thirdDay = new EnumTest(Day.WEDNESDAY);
        thirdDay.tellItLikeItIs(); // => Середина тижня так собі.
    }
}

// Переліки набагато потужніші, ніж тут показано.
// Тіло переліків може містити методи та інші змінні.
// Дивіться більше тут: https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/javaOO/enum.html
```

## Додатково для читання

Посилання, наведені нижче, дозволяють тільки зрозуміти тему. Щоб знайти конкретні приклади, використовуйте Ґуґл.

**Офіційні посібники Oracle**:

* [Посібник Java від Sun / Oracle](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/index.html)

* [Java — модифікатори доступу](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/javaOO/accesscontrol.html)

* [ООП-концепції](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/concepts/index.html):
    * [Наслідування](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/subclasses.html)
    * [Поліморфізм](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/polymorphism.html)
    * [Абстракція](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/abstract.html)

* [Виключення](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/essential/exceptions/index.html)

* [Інтерфейси](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/createinterface.html)

* [параметризація](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/generics/index.html)

* [Стиль коду у Java](http://www.oracle.com/technetwork/java/codeconvtoc-136057.html)

**Online-практика та посібники**

* [Learneroo.com — Вивчаємо Java](http://www.learneroo.com)

* [Codingbat.com](http://codingbat.com/java)


**Книжки**:

* [Head First Java](http://www.headfirstlabs.com/books/hfjava/)

* [Thinking in Java](http://www.mindview.net/Books/TIJ/)

* [Objects First with Java](http://www.amazon.com/Objects-First-Java-Practical-Introduction/dp/0132492660)

* [Java The Complete Reference](http://www.amazon.com/gp/product/0071606300)