summaryrefslogtreecommitdiffhomepage
path: root/zh-cn/typescript-cn.html.markdown
blob: 5d6153da12d0a897df5efd87d613b4485c57daad (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
---
language: TypeScript
category: language
contributors:
    - ["Philippe Vlérick", "https://github.com/pvlerick"]
translators:
    - ["Shawn Zhang", "https://github.com/shawnzhang009"]
filename: learntypescript-cn.ts
lang: zh-cn
---

TypeScript 是一门为开发大型 JavaScript 应用而设计的语言。TypeScript 在 JavaScript 的基础上增加了类、模块、接口、泛型和静态类型(可选)等常见的概念。它是 JavaScript 的超集:所有 JavaScript 代码都是有效的 TypeScript 代码,因此任何 JavaScript 项目都可以无缝引入 TypeScript,TypeScript 编译器最终会把 TypeScript 代码编译成 JavaScript 代码。

本文只关注 TypeScript 额外增加的区别于 [JavaScript](../javascript-cn/) 的语法,.

如需测试 TypeScript 编译器,你可以到 [Playground](https://www.typescriptlang.org/play/) 编写代码,它会自动将你编写的 TypeScript 代码编译成 JavaScript 代码后,在右侧即时展示出来。

```ts
// TypeScript 有三种基本类型,布尔类型、数值类型、字符串类型
let isDone: boolean = false;
let lines: number = 42;
let name: string = 'Anders';

// 如果不知道是什么类型,可以使用 "any" (任意)类型
let notSure: any = 4;
notSure = '可以重新赋值,转换为字符串类型';
notSure = false; // 亦可,重新定义为布尔类型

// 使用 const 关键字将一个字面量修饰为常量
const numLivesForCat = 9;
numLivesForCat = 1; // 常量不能重新被赋值,所以这里会报错

// TypeScript 中的 collection 有两种表示形式, 一种是有类型的数组,另一种是泛型数组
let list: number[] = [1, 2, 3];
// 或者,使用泛型数组
let list: Array<number> = [1, 2, 3];

// 枚举:
enum Color {Red, Green, Blue}
let c: Color = Color.Green;

// 最后是 "void",它用于表明函数没有任何返回值的特殊情况
function bigHorribleAlert(): void {
  alert('我是个烦人的弹出框!');
}

// 函数是"一等公民"(first class citizens), 支持使用 lambda 胖箭头表达式和类型推断

// 以下 f1-f5 五个函数是等价的,TypeScript 编译器会把它们编译成相同的 JavaScript 代码(可以到 Playground 验证)
// 一般的函数
let f1 = function(i: number): number { return i * i; };
// 根据返回值推断函数返回类型
let f2 = function(i: number) { return i * i; };
// 胖箭头表达式
let f3 = (i: number): number => { return i * i; };
// 根据返回值推断返回类型的胖箭头表达式
let f4 = (i: number) => { return i * i; };
// 根据返回值推断返回类型的胖箭头表达式, 省略花括号的同时,可以同时省去 return 关键字
let f5 = (i: number) =>  i * i;

// 接口是结构化的,任何具备接口中声明的全部属性的对象,都与该接口兼容
interface Person {
  name: string;
  // 使用 "?" 标识,表明该属性是一个非必需属性
  age?: number;
  // 函数
  move(): void;
}

// 实现 "Person" 接口的对象,当它具备 "name" 属性和 "move" 方法之后可被视为一个 "Person"
let p: Person = { name: 'Bobby', move: () => {} };
// 带可选属性的对象
let validPerson: Person = { name: 'Bobby', age: 42, move: () => {} };
// 由于该对象 "age" 属性的类型不是 "number" ,所以这不是一个 "Person"
let invalidPerson: Person = { name: 'Bobby', age: true };

// 接口同样可以描述一个函数的类型
interface SearchFunc {
  (source: string, subString: string): boolean;
}
// 参数名并不重要,参数类型才是最重要的
let mySearch: SearchFunc;
mySearch = function(src: string, sub: string) {
  return src.search(sub) !== -1;
};

// 类 - 成员访问权限默认都是公共的 (public)
class Point {
  // 成员属性
  x: number;

  // 构造器 - 在构造器中使用 public/private 关键字修饰的变量,会被声明为类的成员属性。
  // 下面这个例子中,y 会像 x 一样被声明定义为类成员属性,而不再需要额外代码
  // 声明时,同样支持指定默认值

  constructor(x: number, public y: number = 0) {
    this.x = x;
  }

  // 成员函数
  dist() { return Math.sqrt(this.x * this.x + this.y * this.y); }

  // 静态成员
  static origin = new Point(0, 0);
}

let p1 = new Point(10 , 20);
let p2 = new Point(25); // y 为构造器中指定的默认值:0

// 继承
class Point3D extends Point {
  constructor(x: number, y: number, public z: number = 0) {
    super(x, y); // 必须显式调用父类的构造器
  }

  // 重写父类中的 dist() 函数
  dist() {
    let d = super.dist();
    return Math.sqrt(d * d + this.z * this.z);
  }
}

// 模块, "." 符号可以作为子模块的分隔符
module Geometry {
  export class Square {
    constructor(public sideLength: number = 0) {
    }
    area() {
      return Math.pow(this.sideLength, 2);
    }
  }
}

let s1 = new Geometry.Square(5);

// 为模块创建一个本地别名
import G = Geometry;

let s2 = new G.Square(10);

// 泛型
// 类
class Tuple<T1, T2> {
  constructor(public item1: T1, public item2: T2) {
  }
}

// 接口
interface Pair<T> {
  item1: T;
  item2: T;
}

// 以及函数
let pairToTuple = function<T>(p: Pair<T>) {
  return new Tuple(p.item1, p.item2);
};

let tuple = pairToTuple({ item1: 'hello', item2: 'world'});

// 引用定义文件
/// <reference path="jquery.d.ts" />

// 模板字符串(使用反引号的字符串)
// 嵌入变量的模板字符串
let name = 'Tyrone';
let greeting = `Hi ${name}, how are you?`;
// 有多行内容的模板字符串
let multiline = `This is an example
of a multiline string`;

```

## 参考资料
 * [TypeScript官网](http://www.typescriptlang.org/)
 * [TypeScript语言规范说明书(pdf)](http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=267238)
 * [Anders Hejlsberg - TypeScript介绍](http://channel9.msdn.com/posts/Anders-Hejlsberg-Introducing-TypeScript)
 * [GitHub源码](https://github.com/Microsoft/TypeScript)
 * [Definitely Typed - 类型定义仓库](http://definitelytyped.org/)