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| author | Guillermo Garza <ggarza23@gmail.com> | 2014-03-19 00:39:44 -0500 | 
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| committer | Guillermo Garza <ggarza23@gmail.com> | 2014-03-19 00:39:44 -0500 | 
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| diff --git a/es-es/julia-es.html.markdown b/es-es/julia-es.html.markdown index 3d131773..3897efff 100644 --- a/es-es/julia-es.html.markdown +++ b/es-es/julia-es.html.markdown @@ -6,9 +6,12 @@ filename: learnjulia.jl  ---  Julia es un nuevo lenguaje funcional homoiconic enfocado en computación técnica. -Mientras que tiene todo el poder de macros homoiconic, funciones de primera clase, y control de bajo nivel, Julia es tan fácil de aprender y utilizar como Python. +Mientras que tiene todo el poder de macros homoiconic, funciones de primera +clase, y control de bajo nivel, Julia es tan fácil de aprender y utilizar como +Python. -Esto se basa en la versión de desarrollo actual de Julia, del 18 de octubre de 2013. +Esto se basa en la versión de desarrollo actual de Julia, del 18 de octubre de +2013.  ```ruby  j @@ -53,7 +56,8 @@ div (5, 2) # => 2 # para un resultado truncado, usa div  2 >> 1  # => 1 # arithmetic shift right  2 << 1  # => 4 # logical/arithmetic shift left -# Se puede utilizar la función bits para ver la representación binaria de un número. +# Se puede utilizar la función bits para ver la representación binaria de un +# número.  bits(12345)  # => "0000000000000000000000000000000000000000000000000011000000111001"  bits(12345.0) @@ -117,7 +121,8 @@ catch e  end  # Los nombres de variables comienzan con una letra. -# Después de eso, usted puede utilizar letras, dígitos, guiones y signos de exclamación. +# Después de eso, usted puede utilizar letras, dígitos, guiones y signos de +# exclamación.  OtraVariable123! = 6 # => 6  # También puede utilizar caracteres unicode @@ -142,12 +147,14 @@ OtraVariable123! = 6 # => 6  # Los Arrays almacenan una secuencia de valores indexados entre 1 hasta n  a = Int64[] # => 0-element Int64 Array -# Literales de arrays 1-dimensionales se pueden escribir con valores separados por comas. +# Literales de arrays 1-dimensionales se pueden escribir con valores separados +# por comas.  b = [4, 5, 6] # => 3-element Int64 Array: [4, 5, 6]  b[1] # => 4  b[end] # => 6 -# Los arrays 2-dimensionales usan valores separados por espacios y filas separados por punto y coma. +# Los arrays 2-dimensionales usan valores separados por espacios y filas +# separados por punto y coma.  matrix = [1 2; 3 4] # => 2x2 Int64 Array: [1 2; 3 4]  # Añadir cosas a la final de una lista con push! y append! @@ -253,7 +260,8 @@ dict_lleno["one"] # => 1  # Obtén todas las claves  keys(dict_lleno)  # => KeyIterator{Dict{ASCIIString,Int64}}(["three"=>3,"one"=>1,"two"=>2]) -# Nota - claves del dictionary no están ordenados ni en el orden en que se insertan. +# Nota - claves del dictionary no están ordenados ni en el orden en que se +# insertan.  # Obtén todas las claves  values(dict_lleno) @@ -261,24 +269,26 @@ values(dict_lleno)  # Nota - Igual que el anterior en cuanto a ordenamiento de claves.  # Compruebe si hay existencia de claves en un dictionary con in y haskey -in(("one", 1), dict_lleno) # => true -in(("two", 3), dict_lleno) # => false +in(("uno", 1), dict_lleno) # => true +in(("tres", 3), dict_lleno) # => false  haskey(dict_lleno, "one") # => true  haskey(dict_lleno, 1) # => false  # Tratando de buscar una clave inexistente producirá un error  try -    dict_lleno["four"] # => ERROR: key not found: four in getindex at dict.jl:489 +    dict_lleno["dos"] # => ERROR: key not found: dos in getindex at dict.jl:489  catch e      println(e)  end -# Utilice el método get para evitar ese error proporcionando un valor predeterminado +# Utilice el método get para evitar ese error proporcionando un valor +# predeterminado  # get(dictionary,key,default_value)  get(dict_lleno,"one",4) # => 1  get(dict_lleno,"four",4) # => 4 -# Usa Sets para representar colecciones (conjuntos) de valores únicos, no ordenadas +# Usa Sets para representar colecciones (conjuntos) de valores únicos, no +# ordenadas  conjunto_vacio = Set() # => Set{Any}()  # Iniciar una set de valores  conjunto_lleno = Set(1,2,2,3,4) # => Set{Int64}(1,2,3,4) @@ -627,11 +637,11 @@ pelear(tigger,Pantera()) # => imprime ¡El tigre anaranjado gana!  pelear(tigger,Leon("ROAR")) # => ¡El tigre anaranjado gana!  # Vamos a cambiar el comportamiento cuando el Gato es específicamente un Leon -pelear(t::Tigre,l::Leon) = println("!El león con melena $(l.color_de_crin) gana!") +pelear(t::Tigre,l::Leon) = println("El león con melena $(l.color_de_crin) gana")  # => pelear (generic function with 2 methods)  pelear(tigger,Pantera()) # => imprime ¡El tigre anaranjado gana! -pelear(tigger,Leon("ROAR")) # => imprime ¡El león con melena verde gana! +pelear(tigger,Leon("ROAR")) # => imprime El león con melena verde gana  # No necesitamos un tigre para poder luchar  pelear(l::Leon,c::Gato) = println("El gato victorioso dice $(maullar(c))") @@ -656,11 +666,11 @@ pelear(c::Gato,l::Leon) = println("El gato le gana al León")  # Esta advertencia se debe a que no está claro que metodo de pelear será llamado  # en: -pelear(Leon("RAR"),Leon("brown","rarrr")) # => imprime El gato victorioso dice rarrr +pelear(Leon("RAR"),Leon("cafe","rar")) # => imprime El gato victorioso dice rar  # El resultado puede ser diferente en otras versiones de Julia  pelear(l::Leon,l2::Leon) = println("Los leones llegan a un empate") -pelear(Leon("RAR"),Leon("brown","rarrr")) # => imprime Los leones llegan a un empate +pelear(Leon("GR"),Leon("cafe","rar")) # => imprime Los leones llegan a un empate  # Bajo el capó | 
