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| author | Martin Schimandl <martin.schimandl@gmail.com> | 2015-10-11 08:38:45 +0200 | 
|---|---|---|
| committer | Martin Schimandl <martin.schimandl@gmail.com> | 2015-10-11 08:38:45 +0200 | 
| commit | c5b6113677e6d1a596d7e5ca53c642482412cacd (patch) | |
| tree | 7656b4cda67e059dc6e60c1d438edf667fdb35c8 | |
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| -rw-r--r-- | de-de/lua-de.html.markdown | 91 | 
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| diff --git a/de-de/lua-de.html.markdown b/de-de/lua-de.html.markdown index 875629ad..eccfcf1e 100644 --- a/de-de/lua-de.html.markdown +++ b/de-de/lua-de.html.markdown @@ -12,33 +12,33 @@ filename: learnlua-de.lua  --[[       Fügt man zwei '[' und ']' hinzu, -     erzeugt man ein mehrzeiliges Kommentar. +     erzeugt man einen mehrzeiligen Kommentar.  --]]  --------------------------------------------------------------------------------  -- 1. Variablen und Fluß-Kontrolle.  -------------------------------------------------------------------------------- -num = 42  -- All Nummern sind vom Typ: Double. +num = 42  -- Alle Nummern sind vom Typ: Double.  -- Werd nicht nervös, 64-Bit Double haben 52 Bits zum Speichern von exakten  -- Ganzzahlen; Maschinen-Genauigkeit ist kein Problem für Ganzzahlen kleiner als   -- 52 Bit. -s = 'walternate'  -- Unveränderliche Zeichenkette wie by Python. +s = 'walternate'  -- Zeichenketten sind unveränderlich, wie bei Python.  t = "Doppelte Anführungszeichen sind auch OK"  u = [[ Doppelte eckige Klammern         beginnen und beenden         mehrzeilige Zeichenketten.]] -t = nil  -- Undefineren von t; Lua hat Garbage Collection. +t = nil  -- Undefineren von t; Lua hat einen Garbage Collection. --- Blöcke werden durch Schlüsselwörter markiert wie do/end: +-- Blöcke werden durch Schlüsselwörter wie do/end markiert:  while num < 50 do -  num = num + 1  -- Keine Operatoren wie ++ oder += +  num = num + 1  -- Es gibt Keine Operatoren wie ++ oder +=  end  -- If Bedingungen:  if num > 40 then    print('over 40') -elseif s ~= 'walternate' then  -- ~= ist ungleich +elseif s ~= 'walternate' then  -- ~= bedeutet ungleich    -- Gleichheits-Check == wie bei Python; OK für Zeichenketten.    io.write('not over 40\n')  -- Standard ist stdout.  else @@ -94,7 +94,7 @@ end  -- Closures und anonyme Funktionen sind ok:  function adder(x) -  -- Die zurückgegbe Funktion wird erzeugt wenn addr aufgerufen wird und merkt +  -- Die zurückgegebene Funktion wird erzeugt wenn addr aufgerufen wird und merkt    -- sich den Wert von x:    return function (y) return x + y end  end @@ -103,12 +103,12 @@ a2 = adder(36)  print(a1(16))  --> 25  print(a2(64))  --> 100 --- Rückgabewerte. Funktions-Aufrufe und Zuweisungen funktionieren all mit --- Listen die nicht immer gleich lang sein müssen. Überzählige Empfanger --- bekommen nil; überzählige Sende werden entfernt. +-- Rückgabewerte, Funktions-Aufrufe und Zuweisungen funktionieren alle mit +-- Listen die nicht immer gleich lang sein müssen. Überzählige Empfänger +-- bekommen nil; überzählige Sender werden ignoriert.  x, y, z = 1, 2, 3, 4 --- Nun ist x = 1, y = 2, z = 3, und 4 wird entfernt. +-- Nun ist x = 1, y = 2, z = 3, und 4 wird ignoriert.  function bar(a, b, c)    print(a, b, c) @@ -116,30 +116,30 @@ function bar(a, b, c)  end  x, y = bar('zaphod')  --> prints "zaphod  nil nil" --- Nun ist x = 4, y = 8, die Werte 15..42 werden entfernt. +-- Nun ist x = 4, y = 8, die Werte 15..42 werden ignoriert.  -- Funktionen sind erste Klasse, und können lokal oder global sein.  -- Das ist alles das Gleiche:  function f(x) return x * x end  f = function (x) return x * x end --- Und diese auch: +-- Das auch:  local function g(x) return math.sin(x) end  local g = function(x) return math.sin(x) end  -- Äquivalent zu local function g(x)..., außer das Referenzen auf g im  -- Funktions-Körper nicht wie erwartet funktionieren.  local g; g  = function (x) return math.sin(x) end --- Die 'local g' Deklaration macht G-Selbst-Referenzen OK. +-- Die Deklaration 'local g' macht Selbst-Referenzen auf g OK.  -- Nebenbei gesagt, Trigonometrie-Funktionen verwenden Radianten.  -- Funktionsaufrufe mit nur einem Zeichenketten-Parameter brauch keine runden  -- Klammern. -print 'hello'  -- Works fine. +print 'hello'  -- Funktioniert wunderbar. --- Funktionsaufruge mit einem Tabellen-Parameter brauchen auch keine runden --- Klammern. Mehr zu Tabellen später. -print {} -- Works fine too. +-- Funktionsaufrufe mit einem Tabellen-Parameter brauchen auch keine runden +-- Klammern. Mehr zu Tabellen kommt später. +print {} -- Funktioniert auch wunderbar.  --------------------------------------------------------------------------------  -- 3. Tabellen. @@ -151,19 +151,18 @@ print {} -- Works fine too.  -- werden können.  -- Verwenden von Tabellen als Dictionaries oder Maps: --- Using tables as dictionaries / maps: --- Dict lieterale haben standardmäßig Zeichenketten-Schlüssel: +-- Dict-Literale haben standardmäßig Zeichenketten als Schlüssel:  t = {key1 = 'value1', key2 = false} --- Zeichenketten-Schlüssel verwenden ein JavaScript ähnliche Punkt-Notation. +-- Zeichenketten-Schlüssel verwenden eine JavaScript ähnliche Punkt-Notation.  print(t.key1)  -- Ausgabe 'value1'. -t.newKey = {}  -- Neues Schlüssel/Wert Paar hinzufügen. +t.newKey = {}  -- Neues Schlüssel/Wert-Paar hinzufügen.  t.key2 = nil   -- key2 aus der Tabelle entfernen.  -- Literale notation für jeden (nicht-nil) Wert als Schlüssel:  u = {['@!#'] = 'qbert', [{}] = 1729, [6.28] = 'tau'} -print(u[6.28])  -- ausgabe "tau" +print(u[6.28])  -- Ausgabe "tau"  -- Schlüssel-Vergleiche funktionieren per Wert für Nummern und Zeichenketten,  -- aber über die Identität bei Tabellen. @@ -176,9 +175,9 @@ b = u[{}]     -- Wir würden 1729 erwarten, aber es ist nil:  -- Eine Funktion mit nur einem Tabellen-Parameter benötigt keine Klammern.  function h(x) print(x.key1) end -h{key1 = 'Sonmi~451'}  -- Prints 'Sonmi~451'. +h{key1 = 'Sonmi~451'}  -- Ausgabe 'Sonmi~451'. -for key, val in pairs(u) do  -- Tabellen-Interation. +for key, val in pairs(u) do  -- Tabellen-Iteration.    print(key, val)  end @@ -193,14 +192,14 @@ for i = 1, #v do  -- #v ist die Größe von v für Listen.    print(v[i])  -- Indices beginnen mit 1 !! SO VERRÜCKT!  end  -- Eine 'Liste' ist kein echter Typ. v ist nur eine Tabelle mit fortlaufenden --- Ganzzahlen als Schlüssel, behandelt wie eine Liste. +-- Ganzzahlen als Schlüssel, die behandelt wird wie eine Liste.  --------------------------------------------------------------------------------  -- 3.1 Metatabellen und Metamethoden  -------------------------------------------------------------------------------- --- Eine Tabelle kann eine Metatabelle haben die ihr so etwas wie --- Tabellen-Operator-Überladungs-Verhalten verleiht. Später sehen wir wie +-- Eine Tabelle kann eine Metatabelle haben. Diese verleiht ihr so etwas wie +-- Tabellen-Operator-Überladungs-Verhalten. Später sehen wir wie  -- Metatabellen js-prototypen artiges Verhalten unterstützen.  f1 = {a = 1, b = 2}  -- Repräsentiert den Bruch a/b. @@ -220,9 +219,9 @@ end  setmetatable(f1, metafraction)  setmetatable(f2, metafraction) -s = f1 + f2  -- Rufe __add(f1, f2) vom der Metatabelle von f1 auf +s = f1 + f2  -- Rufe __add(f1, f2) vom der Metatabelle von f1 auf. --- f1 und f2 haben keine Schlüssel für ihrer Metatabellen, anders als bei js +-- f1 und f2 haben keine Schlüssel für ihre Metatabellen, anders als bei js  -- Prototypen. Daher muss mithilfe von getmetatable(f1) darauf zugegriffen  -- werden. Eine Metatabelle ist wie eine normale Tabelle mit Schlüsseln die  -- Lua bekannt sind, so wie __add. @@ -247,7 +246,7 @@ eatenBy = myFavs.animal  -- Funktioniert dank Metatabelle!  -- Damit kann man Lookups weiter anpassen.  -- Werte wie __index,add, .. werden Metamethoden genannt. --- Vollständige Liste aller Metamethoden. +-- HIer eine vollständige Liste aller Metamethoden.  -- __add(a, b)                     für a + b  -- __sub(a, b)                     für a - b @@ -266,10 +265,10 @@ eatenBy = myFavs.animal  -- Funktioniert dank Metatabelle!  -- __call(a, ...)                  für a(...)  -------------------------------------------------------------------------------- --- 3.2 Klassen-Artihe Tabellen und vererbung. +-- 3.2 Klassen-Artige Tabellen und Vererbung.  -------------------------------------------------------------------------------- --- Klassen sind in Lua nicht eingebaut; es gibt verschieden Wege sie mithilfe +-- Klassen sind in Lua nicht eingebaut. Es gibt verschieden Wege sie mithilfe  -- von Tabellen und Metatabellen zu erzeugen.  -- Die Erklärund des Beispiels erfolgt unterhalb. @@ -294,7 +293,7 @@ mrDog:makeSound()  -- 'I say woof'         -- 8.  --    "function tablename.fn(self, ...)", Der : fügt nur ein Argument namens  --    self hinzu. Siehe 7 & 8 um zu sehen wie self seinen Wert bekommt.  -- 3. newObj wird eine Instanz von Dog. --- 4. "self" ist die zu Instanzierende Klasse. Meisterns ist self = Doh, aber +-- 4. "self" ist die zu Instanzierende Klasse. Meistern ist self = Dog, aber  --    dies kann durch Vererbung geändert werden. newObj bekommt die Funktionen  --    von self wenn wir die Metatabelle von newObj und __index von self auf  --    self setzen. @@ -325,12 +324,12 @@ seymour:makeSound()  -- 'woof woof woof'      -- 4.  --    denn LoudDog hat keinen 'new' Schlüssel, aber "__index = Dog" steht in der  --    Metatabelle.  --    Ergebnis: Die Metatabelle von seymour ist LoudDog und "LoudDog.__index = Dog". ---    Daher ist seymour.key gleich seymour.key, LoudDog.key, Dog.key, je nacdem +--    Daher ist seymour.key gleich seymour.key, LoudDog.key, Dog.key, je nachdem  --    welche Tabelle als erstes einen passenden Schlüssel hat.  -- 4. Der 'makeSound' Schlüssel wird in LoudDog gefunden: Das ist das Gleiche  --    wie "LoudDog.makeSound(seymour)". --- Wenn nötig, sieht new() eine Sub-Klasse genau so aus wie new() der +-- Wenn nötig, sieht new() einer Sub-Klasse genau so aus wie new() der  -- Basis-Klasse:  function LoudDog:new()    local newObj = {} @@ -374,13 +373,13 @@ end)()  -- Es ist als ob mod.lua eine Funktion wäre, sodass lokale Variablen in  -- mod.lua ausserhalb unsichtbar sind. --- Das funktioniert weil mod hier ist M in mod.lua: +-- Das funktioniert weil mod hier das Gleiche wie M in mod.lua ist:  mod.sayHello()  -- Says hello to Hrunkner. --- Das ist Falsch: syMyName existiert nur in mod.lua: -mod.sayMyName()  -- error +-- Das ist Falsch: sayMyName existiert nur in mod.lua: +mod.sayMyName()  -- Fehler --- Der Rückgabe-Wert von require wird zwischengespeichert. Sodass module nur +-- Der Rückgabe-Wert von require wird zwischengespeichert. Sodass Module nur  -- einmal abgearbeitet werden, auch wenn sie mit require öfters eingebunden  -- werden. @@ -397,14 +396,14 @@ f = loadfile('mod2')  -- Sobald f() aufgerufen wird läuft mod2.lua.  -- loadstring ist loadfile für Zeichenketten  g = loadstring('print(343)')  -- Gibt eine Funktion zurück.. -g()  -- Ausgabe 343; Es kam keine Ausgabe bevor hier. +g()  -- Ausgabe 343; Vorher kam keine Ausgabe.  --]]  ```  ## Referenzen -Ich war so begeistert Lua zu lernen, um damit Spiele mit <a href="http://love2d.org/">Love 2D game engine</a> zu programmieren. +Ich war so begeistert Lua zu lernen, damit ich Spiele mit <a href="http://love2d.org/">Love 2D game engine</a> programmieren konnte.  Ich habe angefangen mit <a href="http://nova-fusion.com/2012/08/27/lua-for-programmers-part-1/">BlackBulletIV's Lua for programmers</a>.  Danach habe ich das offizielle Lua Buch gelesen: <a href="http://www.lua.org/pil/contents.html">Programming in Lua</a> @@ -412,7 +411,7 @@ Danach habe ich das offizielle Lua Buch gelesen: <a href="http://www.lua.org/pil  Es kann auch hilfreich sein hier vorbeizuschauen: <a href="http://lua-users.org/files/wiki_insecure/users/thomasl/luarefv51.pdf">Lua short  reference</a> -Wichtige Themen die hier nicht angesprochen wurden, die Standard-Bibliotheken: +Wichtige Themen die hier nicht angesprochen wurden; die Standard-Bibliotheken:  * <a href="http://lua-users.org/wiki/StringLibraryTutorial">string library</a>  * <a href="http://lua-users.org/wiki/TableLibraryTutorial">table library</a> @@ -420,7 +419,7 @@ Wichtige Themen die hier nicht angesprochen wurden, die Standard-Bibliotheken:  * <a href="http://lua-users.org/wiki/IoLibraryTutorial">io library</a>  * <a href="http://lua-users.org/wiki/OsLibraryTutorial">os library</a> -Übrigends, die gesamte Datei ist gültiges Lua. Speichere es als learn.lua und -starte es als "lua learn.lua" ! +Übrigends, die gesamte Datei ist gültiges Lua. Speichere sie als learn.lua und +starte sie als "lua learn.lua" !  Die Erstfassung ist von tylerneylon.com, und ist auch hier verfügbar: <a href="https://gist.github.com/tylerneylon/5853042">github gist</a>. Viel Spaß mit Lua! | 
