diff options
author | Xavier Sala <utrescu@gmail.com> | 2017-05-28 17:51:52 +0200 |
---|---|---|
committer | ven <vendethiel@hotmail.fr> | 2017-05-28 17:51:52 +0200 |
commit | 8bf95851e14becd659e69c2d722a9f61a32b3cc0 (patch) | |
tree | f962e7f8c6f1d9a16b72247bef185eb461e94fcd /ca-es/kotlin-ca.html.markdown | |
parent | bea057020fb1a410fcb0f60a925deaf464d596a1 (diff) |
[go/ca-es] catalan translation of Go (#2741)
* Afegit Go en català
* Go in catalan
* added Kotlin
* kotlin in catalan 80 chars
* Added -ca to the kotlin filename
Diffstat (limited to 'ca-es/kotlin-ca.html.markdown')
-rw-r--r-- | ca-es/kotlin-ca.html.markdown | 389 |
1 files changed, 389 insertions, 0 deletions
diff --git a/ca-es/kotlin-ca.html.markdown b/ca-es/kotlin-ca.html.markdown new file mode 100644 index 00000000..5423ef8c --- /dev/null +++ b/ca-es/kotlin-ca.html.markdown @@ -0,0 +1,389 @@ +--- +language: kotlin +contributors: + - ["S Webber", "https://github.com/s-webber"] +translators: + - ["Xavier Sala", "https://github.com/utrescu"] +lang: ca-es +filename: LearnKotlin-ca.kt +--- + +Kotlin és un llenguatge estàtic tipat per la JVM, Android i el navegador. +És interoperable al 100% amb Java. +[Llegir-ne més aquí.](https://kotlinlang.org/) + +```kotlin +// Els comentaris d'una línia comencen amb // +/* +Els comentaris multilínia són com aquest +*/ + +// La paraula clau "package" funciona de la mateixa forma que en Java + +package com.learnxinyminutes.kotlin + +/* +El punt d'entrada dels programes en Kotlin és una funció anomenada "main". +La funció rep un array que té els arguments fets servir al executar-lo. +*/ +fun main(args: Array<String>) { + /* + La declaració de variables es pot fer tant amb "var" com amb "val". + A les declarades amb "val" no se'ls hi pot canviar el valor + en canvi a les declarades amb "var" si. + */ + val fooVal = 10 // no es podrà canviar el valor de fooVal + var fooVar = 10 + fooVar = 20 // fooVar si que es pot canviar + + /* + Gairebé sempre, Kotlin pot determinar el tipus d'una variable, + de manera que no caldrà definir-lo cada vegada. + Però es pot definir el tipus d'una variable explícitament d'aquesta forma: + */ + val foo: Int = 7 + + /* + Els "strings" es poden representar igual que com es fa en Java. + Es poden escapar caràcters amb la barra inversa. + */ + val fooString = "Aquí està la meva cadena!" + val barString = "Imprimir en dues línies?\nCap problema!" + val bazString = "Es poden posar tabuladors?\tI tant!" + println(fooString) + println(barString) + println(bazString) + + /* + Es poden definir strings literals envoltant-los amb les triples cometes + ("""). + Dins hi poden haver tant salts de línies com d'altres caràcters. + */ + val fooRawString = """ +fun helloWorld(val name : String) { + println("Hola món!") +} +""" + println(fooRawString) + + /* + Els strings poden contenir expressions de plantilla. + Les expressions de plantilla comencen amb el símbol ($). + */ + val fooTemplateString = "$fooString té ${fooString.length} caràcters" + println(fooTemplateString) + + /* + Perquè una variable pugui contenir null ha de ser declarada específicament + com a nullable afengint-li ? al seu tipus. + Es pot accedir a una variable nulable fent servir l'operador ?. + L'operador ?: permet especificar un valor alternatiu en cas de que la + variable sigui null. + */ + var fooNullable: String? = "abc" + println(fooNullable?.length) // => 3 + println(fooNullable?.length ?: -1) // => 3 + fooNullable = null + println(fooNullable?.length) // => null + println(fooNullable?.length ?: -1) // => -1 + + /* + Les funcions es declaren amb la paraula "fun". + Els arguments s'especifiquen entre corxets després del nom de la funció. + Els arguments poden tenir un valor per defecte. + El retorn de les funcions, si cal, es posa després de l'argument. + */ + fun hello(name: String = "món"): String { + return "Hola, $name!" + } + println(hello("foo")) // => Hola, foo! + println(hello(name = "bar")) // => Hola, bar! + println(hello()) // => Hola, món! + + /* + Un dels paràmetres d'una funció pot ser marcat amb la paraula clau + "vararg" que permet que una funció accepti un número variable + d'arguments. + */ + fun varargExample(vararg names: Int) { + println("S'han rebut ${names.size} arguments") + } + varargExample() // => S'han rebut 0 elements + varargExample(1) // => S'han rebut 1 elements + varargExample(1, 2, 3) // => S'han rebut 3 elements + + /* + Quan una funció consisteix en una sola expressió no calen els corxets + El cos de la funció es posa rere el símbol =. + */ + fun odd(x: Int): Boolean = x % 2 == 1 + println(odd(6)) // => false + println(odd(7)) // => true + + // Si el tipus retornat es pot determinar no cal especificar-lo. + fun even(x: Int) = x % 2 == 0 + println(even(6)) // => true + println(even(7)) // => false + + // Les funcions poden tenir altres funcions com arguments i + // fins i tot retornar-ne. + fun not(f: (Int) -> Boolean): (Int) -> Boolean { + return {n -> !f.invoke(n)} + } + // Les funcions amb nom es poden especificar quan fan d'arguments amb :: + val notOdd = not(::odd) + val notEven = not(::even) + // Les expressions lambda es poden posar com arguments. + val notZero = not {n -> n == 0} + /* + Si la lambda només té un paràmetre es pot ometre la seva declaració. + El seu valor serà "it". + */ + val notPositive = not {it > 0} + for (i in 0..4) { + println("${notOdd(i)} ${notEven(i)} ${notZero(i)} ${notPositive(i)}") + } + + // Les classes es defineixen amb "class". + class ExampleClass(val x: Int) { + fun memberFunction(y: Int): Int { + return x + y + } + + infix fun infixMemberFunction(y: Int): Int { + return x * y + } + } + /* + Per crear una nova instància es crida al constructor. + Tingueu en compte que Kotlin no té l'operador "new". + */ + val fooExampleClass = ExampleClass(7) + // Els mètodes es poden cridar amb la notació . + println(fooExampleClass.memberFunction(4)) // => 11 + /* + Si una funció ha estat marcada amb "infix" es pot cridar amb la + notació infix. + */ + println(fooExampleClass infixMemberFunction 4) // => 28 + + /* + Les classes "data" són classes que només contenen dades. + Es creen automàticament els mètodes "hashCode","equals" i "toString" + */ + data class DataClassExample (val x: Int, val y: Int, val z: Int) + val fooData = DataClassExample(1, 2, 4) + println(fooData) // => DataClassExample(x=1, y=2, z=4) + + // Les classes data tenen un mètode "copy". + val fooCopy = fooData.copy(y = 100) + println(fooCopy) // => DataClassExample(x=1, y=100, z=4) + + // Els objectes es poden desestructurar amb múltiples variables + val (a, b, c) = fooCopy + println("$a $b $c") // => 1 100 4 + + // desestructurat en un bucle "for" + for ((a, b, c) in listOf(fooData)) { + println("$a $b $c") // => 1 100 4 + } + + val mapData = mapOf("a" to 1, "b" to 2) + // Els mapes també + for ((key, value) in mapData) { + println("$key -> $value") + } + + // La funció "with" és similar a la de JavaScript. + data class MutableDataClassExample (var x: Int, var y: Int, var z: Int) + val fooMutableData = MutableDataClassExample(7, 4, 9) + with (fooMutableData) { + x -= 2 + y += 2 + z-- + } + println(fooMutableData) // => MutableDataClassExample(x=5, y=6, z=8) + + /* + Es pot crear una llista amb la funció "listOf". + La llista serà immutable - no s'hi poden afegir o treure elements. + */ + val fooList = listOf("a", "b", "c") + println(fooList.size) // => 3 + println(fooList.first()) // => a + println(fooList.last()) // => c + // Es pot accedir als elements a partir del seu índex. + println(fooList[1]) // => b + + // Es poden crear llistes mutables amb la funció "mutableListOf". + val fooMutableList = mutableListOf("a", "b", "c") + fooMutableList.add("d") + println(fooMutableList.last()) // => d + println(fooMutableList.size) // => 4 + + // Es poden crear conjunts amb la funció "setOf". + val fooSet = setOf("a", "b", "c") + println(fooSet.contains("a")) // => true + println(fooSet.contains("z")) // => false + + // Es poden crear mapes amb la funció "mapOf". + val fooMap = mapOf("a" to 8, "b" to 7, "c" to 9) + // S'accedeix als valors del mapa a partir del seu índex. + println(fooMap["a"]) // => 8 + + /* + Les sequències representen col·leccions evaluades quan fan falta. + Podem crear una seqüencia amb la funció "generateSequence". + */ + val fooSequence = generateSequence(1, { it + 1 }) + val x = fooSequence.take(10).toList() + println(x) // => [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10] + + // Per exemple amb aquesta seqüència es creen els números de Fibonacci: + fun fibonacciSequence(): Sequence<Long> { + var a = 0L + var b = 1L + + fun next(): Long { + val result = a + b + a = b + b = result + return a + } + + return generateSequence(::next) + } + val y = fibonacciSequence().take(10).toList() + println(y) // => [1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55] + + // Kotlin proporciona funcions de primer ordre per treballar amb + // col·leccions. + val z = (1..9).map {it * 3} + .filter {it < 20} + .groupBy {it % 2 == 0} + .mapKeys {if (it.key) "parell" else "senar"} + println(z) // => {odd=[3, 9, 15], even=[6, 12, 18]} + + // Es pot fer servir el bucle "for" amb qualsevol cosa que proporcioni + // un iterador. + for (c in "hello") { + println(c) + } + + // els bucles "while" funcionen com en altres llenguatges. + var ctr = 0 + while (ctr < 5) { + println(ctr) + ctr++ + } + do { + println(ctr) + ctr++ + } while (ctr < 10) + + /* + "if" es pot fer servir com una expressió que retorna un valor. + Per això no cal l'operador ternari ?: en Kotlin. + */ + val num = 5 + val message = if (num % 2 == 0) "parell" else "senar" + println("$num is $message") // => 5 is odd + + // "when" es pot fer servir com alternativa a les cadenes "if-else if". + val i = 10 + when { + i < 7 -> println("primer bloc") + fooString.startsWith("hola") -> println("segon bloc") + else -> println("bloc else") + } + + // "when" es pot fer servir amb un argument. + when (i) { + 0, 21 -> println("0 o 21") + in 1..20 -> println("en el rang 1 a 20") + else -> println("cap dels anteriors") + } + + // "when" es pot fer servir com una funció que retorna valors. + var result = when (i) { + 0, 21 -> "0 o 21" + in 1..20 -> "en el rang 1 a 20" + else -> "cap dels anteriors" + } + println(result) + + /* + Es pot comprovar el tipus d'un objecte fent servir l'operador "is". + Si un objecte passa una comprovació es pot fer servir sense posar-hi + cap casting. + */ + fun smartCastExample(x: Any) : Boolean { + if (x is Boolean) { + // x es converteix automàticament a Booleà + return x + } else if (x is Int) { + // x es converteix automàticament a int + return x > 0 + } else if (x is String) { + // x es converteix a string automàticament + return x.isNotEmpty() + } else { + return false + } + } + println(smartCastExample("Hola món!")) // => true + println(smartCastExample("")) // => false + println(smartCastExample(5)) // => true + println(smartCastExample(0)) // => false + println(smartCastExample(true)) // => true + + // També es pot cridar smarcast en un bloc when + fun smartCastWhenExample(x: Any) = when (x) { + is Boolean -> x + is Int -> x > 0 + is String -> x.isNotEmpty() + else -> false + } + + /* + Les extensions són una forma d'afegir noves funcionalitats a una classe. + És semblant a les extensions de C#. + */ + fun String.remove(c: Char): String { + return this.filter {it != c} + } + println("Hola món!".remove('l')) // => Hoa, món! + + println(EnumExample.A) // => A + println(ObjectExample.hello()) // => hola +} + +// Les classes enumerades són semblants a les de Java +enum class EnumExample { + A, B, C +} + +/* +El paràmetre "object" es pot fer servir per crear objectes singleton. +No es poden instanciar però es pot fer referència a la seva única instància +amb el seu nom. +Són similars als singletons d'Scala. +*/ +object ObjectExample { + fun hello(): String { + return "hola" + } +} + +fun useObject() { + ObjectExample.hello() + val someRef: Any = ObjectExample // podem fer servir el nom de l'objecte +} + +``` + +### Per llegir més + +* [tutorials de Kotlin](https://kotlinlang.org/docs/tutorials/) +* [Provar Kotlin en el navegador](http://try.kotlinlang.org/) +* [Llista de recursos de Kotlin](http://kotlin.link/) |