summaryrefslogtreecommitdiffhomepage
path: root/cs-cz/elm.html.markdown
diff options
context:
space:
mode:
authorRobin Pokorný <me@robinpokorny.com>2016-04-03 14:47:59 +0200
committerRobin Pokorný <me@robinpokorny.com>2016-04-04 14:52:20 +0200
commitf7e0953340fea2cd4831f4aab795333624c96e29 (patch)
treebc81d61527441637a4d22700c50b73ab3c473c38 /cs-cz/elm.html.markdown
parent6fe6a9b16bae20a0770bdfa78e67423e9b154d3b (diff)
Add Czech translation of Elm
Diffstat (limited to 'cs-cz/elm.html.markdown')
-rw-r--r--cs-cz/elm.html.markdown373
1 files changed, 373 insertions, 0 deletions
diff --git a/cs-cz/elm.html.markdown b/cs-cz/elm.html.markdown
new file mode 100644
index 00000000..26533c14
--- /dev/null
+++ b/cs-cz/elm.html.markdown
@@ -0,0 +1,373 @@
+---
+language: Elm
+contributors:
+ - ["Max Goldstein", "http://maxgoldste.in/"]
+translators:
+ - ["Robin Pokorný", "http://robinpokorny.com/"]
+filename: learnelm-cz.elm
+lang: cs-cz
+---
+
+Elm je funkcionální reaktivní jazyk, který se kompiluje do (klientského) JavaScriptu.
+Elm je silně typovaný, díky tomu je překladač schopen zachytit většinu chyb okamžitě a
+vypsat snadno srozumitelná chybová hlášení.
+Elm se hodí k tvorbě webových uživatelských rozhraní a her.
+
+
+```haskell
+-- Jednořádkové komentáře začínají dvěma pomlčkami.
+{- Víceřádkové komentáře mohou být takto uzavřeny do bloku.
+{- Mohou být i zanořeny. -}
+-}
+
+{-- Základy --}
+
+-- Aritmetika
+1 + 1 -- 2
+8 - 1 -- 7
+10 * 2 -- 20
+
+-- Každý číselný literál bez desetinné tečky je typu Int nebo Float.
+33 / 2 -- 16.5 s reálným dělením
+33 // 2 -- 16 s celočíselným dělením
+
+-- Umocňování
+5 ^ 2 -- 25
+
+-- Logické proměnné
+not True -- False
+not False -- True
+1 == 1 -- True
+1 /= 1 -- False
+1 < 10 -- True
+
+-- Řetězce a znaky
+"Toto je textový řetězec, protože používá dvojité uvozovky."
+'a' -- znak v jednoduchých uvozovkách
+
+-- Řetězce lze spojovat.
+"Ahoj " ++ "světe!" -- "Ahoj světe!"
+
+{-- Seznamy (List), n-tice (Tuple) a Záznamy (Record) --}
+
+-- Každá položka seznamu musí být stejného typu.
+["příliš", "žluťoučký", "kůň", "úpěl"]
+[1, 2, 3, 4, 5]
+-- Druhý příklad lze také zapsat pomocí dvou teček.
+[1..5]
+
+-- Spojovat seznamy lze stejně jako řetězce.
+[1..5] ++ [6..10] == [1..10] -- True
+
+-- K přidání položky do seznamu použijte funkci "cons".
+0 :: [1..5] -- [0, 1, 2, 3, 4, 5]
+
+-- Funkce "head" pro získání první položky seznamu i funkce "tail" pro získání následujích položek
+-- vrací typ Maybe. Místo zjišťování, jestli nějaká položka není null,
+-- se s chybějcími hodnotami vypořádáme explicitně.
+List.head [1..5] -- Just 1
+List.tail [1..5] -- Just [2, 3, 4, 5]
+List.head [] -- Nothing
+-- List.nazevFunkce odkazuje na funkci, která žije v modulu List.
+
+-- Každý prvek v n-tici může být jiného typu, ale n-tice má pevný počet prvků.
+("elm", 42)
+
+-- K získání hodnot z dvojice použijte funkce first a second.
+-- (Toto je pouze zkratka. Brzy si ukážeme, jak na to "správně".)
+fst ("elm", 42) -- "elm"
+snd ("elm", 42) -- 42
+
+-- Prázná n-tice, neboli "unit", se občas používá jako placeholder.
+-- Je to jediná hodnota svého typu, který se také nazývá "Unit".
+()
+
+-- Záznamy jsou podobné n-ticím, ale prvky jsou pojmenovány. Na pořadí nezáleží.
+-- Povšimněte si, že hodnoty vlastností se přiřazují rovnítky, ne dvojtečkami.
+{ x = 3, y = 7 }
+
+-- K hodnotám se přistupuje pomocí tečky a názvu vlastnosti.
+{ x = 3, y = 7 }.x -- 3
+
+-- Nebo využitím přístupové funkce, což je jen tečka a název vlastnosti.
+.y { x = 3, y = 7 } -- 7
+
+-- Změna hodnoty vlastnosti v záznamu. (Záznam tuto vlastnost už musí mít.)
+{ osoba |
+ jmeno = "Jiří" }
+
+-- Změna více vlastností s využitím aktuálních hodnot.
+{ hmotnyBod |
+ poloha = hmotnyBod.poloha + hmotnyBod.rychlost,
+ rychlost = hmotnyBod.rychlost + hmotnyBod.zrychleni }
+
+{-- Řídicí struktury --}
+
+-- Podmínky vždy musí mít větev "else" a obě větve musí být stejného typu.
+if powerLevel > 9000 then
+ "PÁNI!"
+else
+ "hmm"
+
+-- Podmínky lze skládat za sebe.
+if n < 0 then
+ "n je záporné"
+else if n > 0 then
+ "n je kladné"
+else
+ "n je nula"
+
+-- Použíjte příkaz "case" k nalezení shody vzoru a různých možností.
+case seznam of
+ [] -> "odpovídá práznému seznamu"
+ [x]-> "odpovídá seznamu o právě jedné položce, " ++ toString x
+ x::xs -> "odpovídá seznamu o alespoň jedné položce, jehož prvním prvkem je " ++ toString x
+-- Shody se vyhodnocují v zapsaném pořadí. Kdybychom umístili [x] poslední, nikdy by nenastala shoda,
+-- protože x::xs také odpovídá (xs by byl prázdný seznam). Shody "nepropadají".
+-- Překladač vždy upozorní na chybějící nebo přebývající větve.
+
+-- Větvení typu Maybe.
+case List.head seznam of
+ Just x -> "První položka je " ++ toString x
+ Nothing -> "Seznam byl prázdný."
+
+{-- Funkce --}
+
+-- Syntaxe funkcí je v Elmu velmi úsporná, založená spíše na mezerách
+-- než na závorkách. Neexistuje tu klíčové slovo "return".
+
+-- Funkci defunujeme jejím jménem, argumenty, rovnítkem a tělem.
+vynasob a b =
+ a * b
+
+-- Funkci voláme předáním argumentů (bez oddělujících čárek).
+vynasob 7 6 -- 42
+
+-- Částečně aplikované funkci předáme pouzne některé argumenty.
+-- Poté zvolíme nové jméno.
+zdvoj =
+ vynasob 2
+
+-- Konstanty jsou podobné, ale nepřijímají žádné argumenty.
+odpoved =
+ 42
+
+-- Předejte funkci jako argument jiným funkcím.
+List.map zdvoj [1..4] -- [2, 4, 6, 8]
+
+-- Nebo použijte anonymní funkci.
+List.map (\a -> a * 2) [1..4] -- [2, 4, 6, 8]
+
+-- V definici funkce lze zapsat vzor, může-li nastat pouze jeden případ.
+-- Tato funkce přijímá jednu dvojici místo dvou argumentů.
+obsah (sirka, delka) =
+ sirka * delka
+
+obsah (6, 7) -- 42
+
+-- Složenými závorkami vytvořte vzor pro názvy vlastností v záznamu.
+-- Použijte "let" k definici lokálních proměnných.
+objem {sirka, delka, hloubka} =
+ let
+ obsah = sirka * delka
+ in
+ obsah * hloubka
+
+objem { sirka = 3, delka = 2, hloubka = 7 } -- 42
+
+-- Funkce mohou být rekurzivní.
+fib n =
+ if n < 2 then
+ 1
+ else
+ fib (n - 1) + fib (n - 2)
+
+List.map fib [0..8] -- [1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34]
+
+-- Jiná rekurzivní funkce (v praxi použijte List.length).
+delkaSeznamu seznam =
+ case seznam of
+ [] -> 0
+ x::xs -> 1 + delkaSeznamu xs
+
+-- Funkce se volají před jakýmkoli infixovým operátorem. Závorky určují prioritu.
+cos (degrees 30) ^ 2 + sin (degrees 30) ^ 2 -- 1
+-- Nejprve se aplikuje "degrees" na číslo 30, výsledek je pak předán trigonometrickým
+-- funkcím, které jsou poté umocněny na druhou, na závěr proběhne sčítání.
+
+{-- Typy a typové anotace --}
+
+-- Překladač odvodí typ každé hodnoty ve vašem programu.
+-- Typy vždy začínají velkým písmenem. Čtete x : T jako "x je typu T".
+-- Některé běžné typy, které můžete videt v Elmovém REPLu.
+5 : Int
+6.7 : Float
+"ahoj" : String
+True : Bool
+
+-- Funkce mají také typy. Čtěte -> jako "vrací".
+-- O typu na konci uvažujte jako návratovém typu, o ostatních jako typech argumentů.
+not : Bool -> Bool
+round : Float -> Int
+
+-- Když definujete hodnotu je dobrým zvykem zapsat nad ní její typ.
+-- Anotace je formou dokumentace, která je ověřována překladačem.
+zdvoj : Int -> Int
+zdvoj x = x * 2
+
+-- Funkce jako argument je uzavřena v závorkách.
+-- Typy s malým počátečním písmenem jsou typové proměnné:
+-- mohou být libovolného typu, ale v každém volání musí být konzistetní.
+List.map : (a -> b) -> List a -> List b
+-- "List tečka map je typu a-vrací-b, vrací seznam-položek-typu-a, vrací seznam-položek-typu-b."
+
+-- Existují tři speciální typové proměnné:
+-- číslo (number), porovnatelné (comparable), and spojitelné (appendable).
+-- Čísla dovolují použít aritmetiku na Int a Float.
+-- Porovnatelné dovolují uspořádat čísla a řetězce, např. a < b.
+-- Spojitelné lze zřetězit pomocí a ++ b.
+
+{-- Typové aliasy a výčtové typy --}
+
+-- Pro záznamy a n-tice již typy automaticky existují.
+-- (Povšimněte si, že typ vlatnosti záznamu přiřazujeme dvojtečkou a hodnotu rovnítkem.)
+pocatek : { x : Float, y : Float, z : Float }
+pocatek =
+ { x = 0, y = 0, z = 0 }
+
+-- Stávajícím typům lze dávat jména využitím aliasů.
+type alias Bod3D =
+ { x : Float, y : Float, z : Float }
+
+-- Alias pro záznam funguje také jako jeho konstruktor.
+jinyPocatek : Bod3D
+jinyPocatek =
+ Bod3D 0 0 0
+
+-- Jedná se stále o stejný typ, lze je tedy porovnat.
+pocatek == jinyPocatek -- True
+
+-- Oproti tomu výčtový (union) typ definuje zcela nový typ.
+-- Výčtový typ se takto jmenuje, protože může být jedním z několika vybraných možností.
+-- Každá možnost je reprezentována jako "tag".
+type Smer =
+ Sever | Jih | Vychod | Zapad
+
+-- Tagy mohou obsahovat další hodnoty známých typů. Lze využít i rekurze.
+type IntStrom =
+ Vrchol | Uzel Int IntStrom IntStrom
+-- "Vrchol" i "Uzel" jsou tagy. Vše, co následuje za tagem, je typ.
+
+-- Tagy lze použít jako hodnoty funkcí.
+koren : IntStrom
+koren =
+ Vrchol 7 List List
+
+-- Výčtové typy (a typové aliasy) mohou obsahovat typové proměnné.
+type Strom a =
+ Vrchol | Uzel a (Strom a) (Strom a)
+-- "Typ strom-prvků-a je vrchol, nebo uzel obsahující a, strom-prvků-a a strom-prvků-a."
+
+-- Vzory se shodují s tagy. Tagy s velkým počátečním písmenem odpovídají přesně.
+-- Proměnné malým písmem odpovídají čemukoli. Podtržítko jaké odpovídá čemukoli,
+-- ale symbolizuje, že se nebude dále používat.
+nejviceVlevo : Strom a -> Maybe a
+nejviceVlevo strom =
+ case strom of
+ Vrchol -> Nothing
+ Uzel x Vrchol _ -> Just x
+ Uzel _ podstrom _ -> nejviceVlevo podstrom
+
+-- To je víceméně vše o jazyku samotném.
+-- Podívejme se nyní, jak organizovat a spouštět náš kód.
+
+{-- Moduly a importování --}
+
+-- Standardní knihovny jsou organizovány do modulů, stejně jako knihovny třetích stran,
+-- které můžete využívat. Ve větších projektech můžete definovat vlastní moduly.
+
+-- Vložte toto na začátek souboru. Pokud nic neuvedete, předpokládá se "Main".
+module Jmeno where
+
+-- Výchozím chováním je, že se exportuje vše.
+-- Případně můžete definovat exportované vlastnosti explicitně.
+module Jmeno (MujTyp, mojeHodnota) where
+
+-- Běžný návrhový vzor je expotovat pouze výčtový typ bez jeho tagů.
+-- Tento vzor je znám jako krycí typ a často se využívá v knihovnách.
+
+-- Z jiných modulů lze importovat kód a použít jej v aktuálním modulu.
+-- Nasledující umístí Dict do aktuálního scope, takže lze volat Dict.insert.
+import Dict
+
+-- Importuje modul Dict a typ Dict, takže v anotacích není nutné psát Dict.Dict.
+-- Stále lze volat Dict.insert.
+import Dict exposing (Dict)
+
+-- Přejmonování importu.
+import Graphics.Collage as C
+
+{-- Porty --}
+
+-- Port oznamuje, že budete komunikovat s vnějším světem.
+-- Porty jsou dovoleny pouze v modulu Main.
+
+-- Příchozí port je jen typová anotace.
+port idKlienta : Int
+
+-- Odchozí port má definici.
+port objednavkaKlienta : List String
+port objednavkaKlienta = ["Knihy", "Potraviny", "Nábytek"]
+
+-- Nebudeme zacházet do detailů, ale v JavaScriptu se dají nastavit
+-- callbacky pro zasílání na příchozí porty a čtení z odchozích portů.
+
+{-- Nástroje pro příkazovou řádku --}
+
+-- Kompilace souboru.
+$ elm make MujSoubor.elm
+
+-- Při prvním spuštění nainstaluje Elm standardní knihovny a vytvoří soubor
+-- elm-package.json, kde jsou uloženy informace o vašem projektu.
+
+-- Elm reactor je server, který překládá a spouští vaše soubory.
+-- Kliknutím na klíč vedle názvu souboru spustíte debugger s cestovám v čase!
+$ elm reactor
+
+-- Zkoušejte si jednoduché příkazy v Read-Eval-Print Loop.
+$ elm repl
+
+-- Balíčky jsou určeny uživatelským jménem na GitHubu a názvem repozitáře.
+-- Nainstalujte nový balíček a uložte jej v souboru elm-package.json.
+$ elm package install evancz/elm-html
+
+-- Porovnejte změny mezi verzemi jednoho balíčku.
+$ elm package diff evancz/elm-html 3.0.0 4.0.2
+-- Správce balíčků v Elmu vyžaduje sémantické verzování,
+-- takže minor verze nikdy nerozbije váš build.
+```
+
+Jazyk Elm je překvapivě malý. Nyní se můžete podívat do skoro jakéhokoli zdrojového kódu
+v Elmu a budete mít zběžnou představu o jeho fungování.
+Ovšem možnosti, jak psát kód, který je odolný vůči chybám a snadno se refaktoruje, jsou neomezené!
+
+Zde jsou některé užitečné zdroje (v angličtině).
+
+* [Hlavní stránka Elmu](http://elm-lang.org/). Obsahuje:
+ * Odkazy na [instalátory](http://elm-lang.org/install)
+ * [Documentaci](http://elm-lang.org/docs), včetně [popisu syntaxe](http://elm-lang.org/docs/syntax)
+ * Spoustu nápomocných [příkladů](http://elm-lang.org/examples)
+
+* Documentace pro [standardní knihovny Elmu](http://package.elm-lang.org/packages/elm-lang/core/latest/). Povšimněte si:
+ * [Základy](http://package.elm-lang.org/packages/elm-lang/core/latest/Basics), které jsou automaticky importovány
+ * Typ [Maybe](http://package.elm-lang.org/packages/elm-lang/core/latest/Maybe) a jeho bratranec typ [Result](http://package.elm-lang.org/packages/elm-lang/core/latest/Result), které se běžně používají pro chybějící hodnoty a ošetření chyb.
+ * Datové struktury jako [List](http://package.elm-lang.org/packages/elm-lang/core/latest/List), [Array](http://package.elm-lang.org/packages/elm-lang/core/latest/Array), [Dict](http://package.elm-lang.org/packages/elm-lang/core/latest/Dict) a [Set](http://package.elm-lang.org/packages/elm-lang/core/latest/Set)
+ * JSON [enkódování](http://package.elm-lang.org/packages/elm-lang/core/latest/Json-Encode) a [dekódování](http://package.elm-lang.org/packages/elm-lang/core/latest/Json-Decode)
+
+* [Architektura Elmu](https://github.com/evancz/elm-architecture-tutorial#the-elm-architecture). Esej od tvůrce Elmu s příklady, jak organizovat kód do komponent.
+
+* [Elm mailing list](https://groups.google.com/forum/#!forum/elm-discuss). Všichni jsou přátelští a nápomocní.
+
+* [Scope v Elmu](https://github.com/elm-guides/elm-for-js/blob/master/Scope.md#scope-in-elm) a [Jak číst typové anotace](https://github.com/elm-guides/elm-for-js/blob/master/How%20to%20Read%20a%20Type%20Annotation.md#how-to-read-a-type-annotation). Další komunitní návody o základech Elmu, psáno pro JavaScriptové vývojáře.
+
+Běžte si zkusit něco napsat v Elmu!