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authorJorgeLDB <28984877+JorgeLDB@users.noreply.github.com>2024-05-17 08:17:21 -0500
committerGitHub <noreply@github.com>2024-05-17 07:17:21 -0600
commitc268b08f13a9265581a6be3224af0792a587d48d (patch)
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index 00000000..6fc997f7
--- /dev/null
+++ b/es-es/lua.html.markdown
@@ -0,0 +1,442 @@
+---
+language: Lua
+filename: learnlua-es.lua
+contributors:
+ - ["Tyler Neylon", "http://tylerneylon.com/"]
+translators:
+ - ["Jorge Diaz", "https://github.com/jorgeldb"]
+lang: es-es
+---
+
+```lua
+-- Dos guiones inician un comentario de una única línea.
+
+--[[
+ Añadir dos corchetes [ y ] lo convierten
+ en un comentario multi-línea
+--]]
+
+----------------------------------------------------
+-- 1. Variables y control de flujo.
+----------------------------------------------------
+
+num = 42 -- Todos los números son flotantes
+ -- de precisión doble (64 bits).
+ -- Los dobles de 64 bits pueden tienen
+ -- 52 bits para representación de valores
+ -- enteros, así que no representa un
+ -- problema para valores menores a 52 bits.
+
+s = 'alternados' -- Los string son imnutables, como en Python
+t = "Las comillas dobles también son válidas"
+u = [[ Los corchetes dobles inician
+ y terminan strings de
+ múltiples líneas. ]]
+t = nil -- Vuelve a t indefinido. Lua hace uso de Garbage Collector.
+
+-- Los bloques se denotan con palabras claves como "do" o "end"
+
+-- Ciclo while (do/end)
+while num < 50 do
+ num = num + 1 -- No existen operadores como ++ o +=
+end
+
+-- Sentencia if (then/end)
+if num > 40 then
+ print('mayor a 40')
+elseif s ~= 'alternados' then -- ~= significa "diferente de"
+ -- == significa "igual a". Puede usarse en strings, igual que en Python
+
+ io.write('no mayor a 40\n') -- Por defecto, escribe
+ -- a la salida estándar stdout
+else
+ -- Las variables son globales por defecto
+ estoEsGlobal = 5 -- Es común utilizar Camel Case.
+
+ -- Se usa la palabra clave 'local' para declarar variables locales
+ local line = io.read() -- Lee la próxima línea de la entrada
+ -- estándar stdin
+
+ -- Para concatenar strings se usa el operador ".."
+ print('Viene el invierno, ' .. line)
+end
+
+-- Las variables indefinidas retornan nil
+-- Esto no es un error
+foo = unaVariableDesconocida -- Ahora foo = nil.
+
+unValorBooleano = false
+
+-- Sólo 'nil' y 'false' son valores falsos. ¡0 y "" son verdaderos!
+if not unValorBooleano then print('era falso') end
+
+-- 'or' y 'and' son operadores corto-circuito
+-- Esto es similar al operador ternario en C/JavaScript
+ans = unValorBooleano and 'sí' or 'no' --> 'no'
+
+karlSum = 0
+-- El rango es inclusivo, esto empieza en 1 y termina en 100
+for i = 1, 100 do karlSum = karlSum + i
+end
+
+-- Se puede usar "100, 1, -1" con paso negativo como rango decremental
+fredSum = 0
+for j = 100, 1, -1 do fredSum = fredSum + j end
+
+-- En general, los rangos son: inicio, fin[, paso].
+
+-- Otra manera de hacer bucle, similar a una sentencia do/while en C/Java
+repeat
+ print('el camino del futuro')
+ num = num - 1
+until num == 0
+
+
+----------------------------------------------------
+-- 2. Funciones.
+----------------------------------------------------
+
+-- Las funciones se declaran con "function"
+function fib(n)
+ if n < 2 then return 1 end
+ return fib(n - 2) + fib(n - 1) -- ¡Pueden ser recursivas!
+end
+
+-- Las clausuras y funciones anónimas están permitidas:
+function adder(x)
+ -- La función retornada es creada al invocar "caller"
+ -- y recuerda el valor de x.
+ return function (y) return x + y end
+end
+a1 = adder(9)
+a2 = adder(36)
+print(a1(16)) --> 25
+print(a2(64)) --> 100
+
+-- Los retornos, llamados de función y asignaciones
+-- admiten listas que pueden ser diferentes en
+-- tamaño.
+-- Los receptores sin valor asociado son nil.
+-- Los valores sin receptores son descartados.
+
+x, y, z = 1, 2, 3, 4
+-- Ahora, x = 1, y = 2, z = 3. El 4 es descartado.
+
+function bar(a, b, c)
+ print(a, b, c)
+ return 4, 8, 15, 16, 23, 42
+end
+
+x, y = bar('zaphod') --> Esto imprime "zaphod nil nil"
+-- Ahora x = 4, y = 8, y los valores 15, 16, 23 y 42 son descartados.
+
+-- Las funciones son de primera clase, pueden ser globales o locales:
+-- Estas 2 líneas hacen lo mismo:
+function f(x) return x * x end
+f = function (x) return x * x end
+
+-- Al igual que estas 2 líneas:
+local function g(x) return math.sin(x) end
+local g; g = function (x) return math.sin(x) end
+-- La declaración 'local g' hace que las autorreferencias de g sean válidas
+
+-- Por cierto, las funciones trigonométricas trabajan en radianes.
+
+-- Los llamados de funciones con un único string no requieren paréntesis.
+-- Estas 2 líneas de código hacen lo mismo:
+print 'hello'
+print('hello')
+
+
+----------------------------------------------------
+-- 3. Tablas.
+----------------------------------------------------
+
+-- Las tablas son la única estructura de datos compuesta:
+-- Son arreglos asociativos.
+-- De manera similar a los arreglos de PHP u objetos de JS,
+-- son diccionarios de búsqueda de hash que también pueden
+-- ser usados como listas.
+
+-- Usando tablas como diccionarios / mapas:
+
+-- Los literales de diccionarios usan strings como llaves por defecto:
+t = {key1 = 'value1', key2 = false}
+
+-- Se puede acceder a 'key1' usando corchetes '[' y ']':
+print(t['key1']) -- => 'value1'
+
+-- Las llaves tipo string pueden usar notación de punto como JS:
+print(t.key1) -- Imprime 'value1'.
+t.newKey = {} -- Añade un nuevo par llave/valor
+t.key2 = nil -- Elimina key2 de la tabla
+
+-- Cualquier literal no nulo puede ser una llave:
+u = {['@!#'] = 'qbert', [{}] = 1729, [6.28] = 'tau'}
+print(u[6.28]) -- imprime "tau"
+
+-- La correspondencia de llave es por valor para números
+-- y strings, pero es por identidad para tablas.
+a = u['@!#'] -- 'a' tiene el valor 'qbert'
+b = u[{}] -- 'b' tiene valor nil
+-- 'b' es nil debido a que la búsqueda falló. Esta
+-- búsqueda falla porque la llave que usamos es un
+-- objeto diferente al que usamos para crear la llave
+-- original. Los números y strings son llaves más portables
+-- para este propósito.
+
+-- Una llamada de función con un único parámetro tipo tabla no
+-- requiere paréntesis.
+function h(x) print(x.key1) end
+h{key1 = 'Sonmi~451'} -- Imprime 'Sonmi~451'.
+
+for key, val in pairs(u) do -- Iteración llave/valor sobre una tabla
+ print(key, val)
+end
+
+-- _G es una tabla especial para todos los globales
+print(_G['_G'] == _G) -- Imprime 'true'.
+
+-- En este caso, la variable global t se puede consultar de esta manera
+t = 6
+print(_G['t']) -- Imprime '6'
+
+-- Usando tablas como listas / arreglos:
+
+-- Las listas de literales usan implícitamente enteros como llaves
+v = {'value1', 'value2', 1.21, 'gigawatts'}
+for i = 1, #v do -- #v es el tamaño de la lista v
+ print(v[i]) -- Los índices inician en 1. ¡Qué locura!
+end
+-- No existe un tipo de dato "Lista". v es sólo una
+-- tabla con llaves enteras consecutivas.
+
+----------------------------------------------------
+-- 3.1 Metatablas y Metamétodos.
+----------------------------------------------------
+
+-- Una tabla puede tener una metatabla que otorga a la tabla
+-- comportamientos similares a sobrecarga de operadores. Más
+-- tarde veremos cómo las metatablas soportan el comportamiento
+-- de prototipos de JavaScript.
+
+f1 = {a = 1, b = 2} -- Representa la fracción a / b
+f2 = {a = 2, b = 3}
+
+-- Esto puede fallar:
+-- s = f1 + f2
+
+metafraction = {}
+function metafraction.__add(f1, f2)
+ sum = {}
+ sum.b = f1.b * f2.b
+ sum.a = f1.a * f2.b + f2.a * f1.b
+ return sum
+end
+
+setmetatable(f1, metafraction)
+setmetatable(f2, metafraction)
+
+s = f1 + f2 -- Esto llama la función __add(f1, f2) de la metatabla
+
+-- f1 y f2 no tienen llave para su metatabla, a diferencia
+-- de los prototipos de JS, así que se debe recuperar usando
+-- getmetatable(f1). La metatabla es sólo una tabla normal con
+-- llave que Lua reconoce, como "__add".
+
+-- Pero la siguiente línea falla ya que s no tiene metatabla.
+-- t = s + s
+-- Los patrones tipo clase a continuación solucionan ese problema.
+
+-- Una llave __index en una metatabla sobrecarga las consultas de punto:
+defaultFavs = {animal = 'gru', food = 'donuts'}
+myFavs = {food = 'pizza'}
+setmetatable(myFavs, {__index = defaultFavs})
+eatenBy = myFavs.animal -- ¡Funciona! Gracias, metatabla.
+
+-- Las consultas a la tabla que fallen serán reintentadas
+-- en el valor __index de la metatabla, de manera recursiva.
+
+-- Un valor __index también puede ser una function(tbl, key)
+-- para consultas más avanzadas.
+
+-- Los valores de __index, __add... son llamados metamétodos.
+-- Acá hay una lista completa con los metamétodos:
+
+-- __add(a, b) para a + b
+-- __sub(a, b) para a - b
+-- __mul(a, b) para a * b
+-- __div(a, b) para a / b
+-- __mod(a, b) para a % b
+-- __pow(a, b) para a ^ b
+-- __unm(a) para -a
+-- __concat(a, b) para a .. b
+-- __len(a) para #a
+-- __eq(a, b) para a == b
+-- __lt(a, b) para a < b
+-- __le(a, b) para a <= b
+-- __index(a, b) <fn or a table> para a.b
+-- __newindex(a, b, c) para a.b = c
+-- __call(a, ...) para a(...)
+
+----------------------------------------------------
+-- 3.2 Tablas como clases y herencia.
+----------------------------------------------------
+
+-- Aunque las clases no están incorporadas, existen maneras
+-- diferentes de hacerlas usando tablas y metatablas.
+
+-- La explicación de este ejemplo está justo debajo:
+
+Dog = {} -- 1.
+
+function Dog:new() -- 2.
+ newObj = {sound = 'woof'} -- 3.
+ self.__index = self -- 4.
+ return setmetatable(newObj, self) -- 5.
+end
+
+function Dog:makeSound() -- 6.
+ print('I say ' .. self.sound)
+end
+
+mrDog = Dog:new() -- 7.
+mrDog:makeSound() -- 'I say woof' -- 8.
+
+-- 1. Dog actúa como una clase, aunque es sólo una tabla
+-- 2. function table:fn(...) es lo mismo que
+-- function table.fn(self, ...)
+-- El operador ':' añade un primer argumento llamado self.
+-- Lea 7 y 8 para entender cómo self obtiene su valor.
+-- 3. newObj será una instancia de clase Dog
+-- 4. self = la clase siendo instanciada. Usualmente,
+-- self sería Dog, pero la herencia puede cambiar eso.
+-- newObj obtiene las funciones de self cuando establecemos
+-- la metatabla e __index de newObj a self.
+-- 5. Recordatorio: setmetatable retorna su primer argumento.
+-- 6. El operador ':' funciona igual que en 2, pero esta vez
+-- esperamos que self sea una instancia de la clase.
+-- 7. Lo mismo que Dog.new(Dog), por lo tanto self = Dog en new().
+-- 8. Lo mismo que mrDog.makeSound(mrDog), self = mrDog.
+
+----------------------------------------------------
+
+-- Ejemplo de herencia:
+
+LoudDog = Dog:new() -- 1.
+
+function LoudDog:makeSound()
+ s = self.sound .. ' ' -- 2.
+ print(s .. s .. s)
+end
+
+seymour = LoudDog:new() -- 3.
+seymour:makeSound() -- 'woof woof woof' -- 4.
+
+-- 1. Loud dog obtiene los métodos y variables de Dog
+-- 2. self tiene una llave 'sound' obtenido de new(), ver 3.
+-- 3. Lo mismo que LoudDog.new(LoudDog), y convertido a
+-- Dog.new(LoudDog) ya que LoudDog no tiene llave 'new',
+-- pero tiene __index = Dog en su metatabla.
+-- Resultado: La metatabla de seymour es LoudDog, y
+-- LoudDog.__index = LoudDog. Así que seymour.key
+-- = seymour.key, LoudDog.key o Dog.key, dependiendo de
+-- cuál tabla sea la primera con la llave dada.
+-- 4. La llave 'makeSound' se encuentra en LoudDog:
+-- Es lo mismo que LoudDog.makeSound(seymour).
+
+-- Si es requerido, el 'new()' de una subclase es igual
+-- al de la clase base.
+function LoudDog:new()
+ newObj = {}
+ -- set up newObj
+ self.__index = self
+ return setmetatable(newObj, self)
+end
+
+----------------------------------------------------
+-- 4. Módulos.
+----------------------------------------------------
+
+
+--[[ Comento esta sección del código para que el resto
+ del script siga siendo ejecutable
+```
+
+```lua
+-- Supongamos que el archivo mod.lua se ve así:
+local M = {}
+
+local function sayMyName()
+ print('Hrunkner')
+end
+
+function M.sayHello()
+ print('Why hello there')
+ sayMyName()
+end
+
+return M
+
+-- Otro archivo puede usar las funcionalidades de mod.lua
+local mod = require('mod') -- Corre el archivo mod.lua
+
+-- 'require' es la función estándar para incluir módulos
+-- 'require' funciona así (si no ha sido almacenado en caché, ver abajo)
+local mod = (function ()
+ <contenidos de mod.lua>
+end)()
+-- Es como si mod.lua fuese el cuerpo de una función, de tal manera
+-- que los locales de mod.lua son invisibles fuera de él.
+
+-- Esto funciona porque mod es igual a M dentro de mod.lua
+mod.sayHello() -- Imprime: Why hello there Hrunkner
+
+-- Esto es erróneo. sayMyName sólo existe dentro de mod.lua:
+mod.sayMyName() -- error
+-- El valor de 'require' es guardado en caché, así que cada archivo
+-- se ejecuta máximo una vez, incluso si se usa 'require' varias veces.
+
+-- Suponga que mod2.lua contiene "print('Hi!')"
+local a = require('mod2') -- Imprime 'Hi!'
+local b = require('mod2') -- No imprime. También, a = b
+
+-- 'dofile' es similar a require pero no usa caché.
+dofile('mod2.lua') --> Hi!
+dofile('mod2.lua') --> Hi! (lo ejecuta nuevamente)
+
+-- 'loadfile' carga un archivo lua, pero no lo ejecuta
+f = loadfile('mod2.lua') -- Se puede llamar f() para ejecutarlo.
+
+-- 'load' es como 'loadfile' para strings que contengan código lua
+-- ('loadstring' es obsoleto, se prefiere el uso de 'load')
+g = load('print(343)') -- Retorna una función
+g() -- Imprime '343', nada es impreso antes de esto.
+
+--]]
+```
+
+## Referencias
+
+Estaba emocionado por aprender lua para poder crear juegos
+con el motor de juegos [Love 2D](http://love2d.org/). Ese es el por qué.
+
+Empecé con [BlackBulletIV para programadores Lua](https://ebens.me/posts/lua-for-programmers-part-1/).
+Luego, leí el libro oficial de [Programación en Lua](http://www.lua.org/pil/contents.html).
+Ese es el cómo.
+
+Podría serle útil darle un vistazo a
+[Lua Short Reference](http://lua-users.org/wiki/LuaShortReference) en lua-users.org.
+
+Los principales temas no cubiertos son las librerías estándar:
+
+* [Librería de strings](http://lua-users.org/wiki/StringLibraryTutorial)
+* [Librería de tablas](http://lua-users.org/wiki/TableLibraryTutorial)
+* [Librería de matemáticas](http://lua-users.org/wiki/MathLibraryTutorial)
+* [Librería de Entrada/Salida (io)](http://lua-users.org/wiki/IoLibraryTutorial)
+* [Libreria de Sistema Operativo (os)](http://lua-users.org/wiki/OsLibraryTutorial)
+
+Por cierto, el archivo entero es código Lua válido. ¡Guárdelo como
+aprendiendo.lua y ejecútelo con el comando "lua aprendiendo.lua" !
+
+¡Que se divierta con lua!