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authorolwaro <hoarau.olivier@gmail.com>2014-02-24 19:54:54 +0100
committerolwaro <hoarau.olivier@gmail.com>2014-02-24 19:54:54 +0100
commit7350deb1035369453c0651ecd81c4e00cae04142 (patch)
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Adds loan pattern example to french translation.
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index 032d94a6..cf95a881 100644
--- a/fr-fr/csharp-fr.html.markdown
+++ b/fr-fr/csharp-fr.html.markdown
@@ -99,8 +99,8 @@ namespace Learning
// on ajoute 'f' pour spécifier la création d'un float
// Decimal - Type de donnée numérique sur 128 bits, fournit une plus
- // grande précision et une plage de valeurs réduite
- // approprié aux calculs financiers et monétaires
+ // grande précision et une plage de valeurs réduite.
+ // Approprié aux calculs financiers et monétaires
decimal fooDecimal = 150.3m;
// Booléen - vrai / faux
@@ -114,11 +114,11 @@ namespace Learning
string fooString = "\"échappement\" de guillemets et ajout de \n (nouvelle ligne) et de \t (tabulation)";
Console.WriteLine(fooString);
- // Il est possible d'accéder à chaque caractère d'une string via un indexeur
+ // Il est possible d'accéder à chaque caractère d'une chaîne de caractères via un indexeur
char charFromString = fooString[1]; // 'é'
- // Une string est immuable: impossible de faire fooString[1] = 'X';
+ // une chaîne de caractères est immuable: impossible de faire fooString[1] = 'X';
- // Comparaison de strings avec la culture courrante en ignorant la casse
+ // Comparaison de chaînes de caractères avec la culture courrante en ignorant la casse
string.Compare(fooString, "x", StringComparison.CurrentCultureIgnoreCase);
// Formatage
@@ -128,14 +128,14 @@ namespace Learning
DateTime fooDate = DateTime.Now;
Console.WriteLine(fooDate.ToString("hh:mm, dd MMM yyyy"));
- // Il est possible d'étaler une string sur plusieurs lignes avec le symbole @.
+ // Il est possible d'étaler une chaîne de caractères sur plusieurs lignes avec le symbole @.
// Pour échapper " utilisez ""
string bazString = @"Voici quelques trucs
sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style";
- // Utilisez const ou read-only pour rendre une variable immuable
- // les valeurs constantes sont calculées au moment de la compilation
- const int HEURES_PAR_SEMAINE = 9001;
+ // Utilisez const ou read-only pour rendre une variable immuable.
+ // Les valeurs constantes sont calculées au moment de la compilation
+ const int HOURS_I_WORK_PER_WEEK = 9001;
///////////////////////////////////////////////////
// Structures de données
@@ -225,7 +225,7 @@ sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style";
int j = 10;
if (j == 10)
{
- Console.WriteLine("Je serais affiché");
+ Console.WriteLine("Je serai affiché");
}
else if (j > 10)
{
@@ -277,7 +277,7 @@ sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style";
// La structure Switch Case
// Un switch fonctionne avec les types : byte, short, char et int.
- // Les enums sont aussi supportés ainsi que les strings et quelques
+ // Les enums sont aussi supportés ainsi que les chaînes de caractères et quelques
// classes spéciales basées sur les types primitifs : Character, Byte, Short et Integer.
int mois = 3;
string moisString;
@@ -320,7 +320,7 @@ sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style";
if (int.TryParse("123", out tryInt)) // La fonction retourne un booléen
Console.WriteLine(tryInt); // => 123
- // conversion d'un entier vers une string
+ // conversion d'un entier vers une chaîne de caractères
// La classe Convert possède plusieurs méthodes pour faciliter la conversion
Convert.ToString(123);
// ou
@@ -423,13 +423,13 @@ sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style";
Console.WriteLine("Nullable variable: " + nullable);
bool hasValue = nullable.HasValue; // retourne vrai si la valeur n'est pas null
- // ?? est un sucre de syntaxe pour spécifier une valeur par défaut
+ // ?? est un sucre syntaxique pour spécifier une valeur par défaut
// au cas ou une autre valeur serait nulle
int notNullable = nullable ?? 0; // 0
// VARIABLES IMPLICITEMENT TYPÉE - vous pouvez laisser le compilateur deviner le type d'une variable
- var magic = "magic est de type string à la compilation, on a toujours un typage fort !";
- // magic = 9; // ne fonctionnera pas car magic est désormais une string
+ var magic = "magic est de type string à la compilation. On a toujours un typage fort !";
+ // magic = 9; // ne fonctionnera pas car magic est désormais une chaîne de caractères
// TYPES GÉNÉRIQUES
var agenda = new Dictionary<string, string>() {
@@ -445,6 +445,17 @@ sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style";
Func<int, int> square = (x) => x * x; // Le dernier élément est la valeur de retour
Console.WriteLine(square(3)); // => 9
+ // GESTION AUTOMATIQUE DES RESSOURCES - vous permet de manipuler facilement des resources non-managées
+ // La plus part des objets qui accèdent à des ressources non-managées (handle de fichier, périphérique, etc.)
+ // implémentent l'interface IDisposable. L'instruction using prends soin
+ // de libérer ses objets IDisposable proprement à votre place.
+ using (StreamWriter writer = new StreamWriter("log.txt"))
+ {
+ writer.WriteLine("Rien à signaler");
+ // À la fin de cette portée, les ressources seront libérées.
+ // Même si une exception est levée.
+ }
+
// BIBLIOTHÈQUE DE TÂCHES PARALLÈLES (TPL)
// http://msdn.microsoft.com/fr-fr/library/dd460717.aspx
var websites = new string[] {
@@ -459,7 +470,7 @@ sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style";
new ParallelOptions() {MaxDegreeOfParallelism = 3}, // maximum de 3 threads
website =>
{
- // Faire quelque chose de long sur le fichier
+ // Fait quelque chose de long
using (var r = WebRequest.Create(new Uri(website)).GetResponse())
{
responses[website] = r.ContentType;
@@ -474,13 +485,13 @@ sur une nouvelle ligne! ""Wow!"", quel style";
dynamic student = new ExpandoObject();
student.FirstName = "Mon prénom"; // Pas besoin de définir l'objet
- // Vous pouvez même ajouter des méthodes (dans ce cas: qui prend une string et retourne une string)
+ // Vous pouvez même ajouter des méthodes (dans cet exemple: la méthode prend une chaîne de caractères et retourne une chaîne de caractères)
student.Introduce = new Func<string, string>(
(introduceTo) => string.Format("Hey {0}, c'est {1}", student.FirstName, introduceTo));
Console.WriteLine(student.Introduce("Beth"));
// IQUERYABLE<T> - quasiment toutes les collections implémentent cette interface
- // ce qui permet d'utiliser des méthodes de style Filter / Map / Reduce
+ // ce qui permet d'utiliser des méthodes de style 'Filter' / 'Map' / 'Reduce'
var bikes = new List<Bicycle>();
bikes.Sort(); // Trie le tableau sur place
bikes.Sort((b1, b2) => b1.Wheels.CompareTo(b2.Wheels)); // Trie en se basant sur la propriété Wheels