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authorDivay Prakash <divayprakash@users.noreply.github.com>2019-12-23 23:14:50 +0530
committerGitHub <noreply@github.com>2019-12-23 23:14:50 +0530
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--- /dev/null
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@@ -0,0 +1,509 @@
+---
+language: dart
+filename: learndart-pt.dart
+contributors:
+ - ["Joao Pedrosa", "https://github.com/jpedrosa/"]
+translators:
+ - ["Junior Damacena", "https://github.com/jdamacena/"]
+lang: pt-br
+---
+
+Dart é uma novata no reino das linguagens de programação.
+Ela empresta muito de outras linguagens mais conhecidas, e tem a meta de não se diferenciar muito de seu irmão, JavaScript. Assim como JavaScript, Dart foi pensada para oferecer grande integração com o Browser.
+
+A característica mais controversa da Dart é a sua Tipagem Opcional, ou seja, não é obrigatório declarar tipos.
+
+```dart
+import "dart:collection";
+import "dart:math" as DM;
+
+// Bem vindo ao Aprenda Dart em 15 minutos. http://www.dartlang.org/
+// Este é um tutorial executável. Você pode rodar esse tutorial com Dart ou no
+// site Try Dart!, é só copiar e colar este código lá. http://try.dartlang.org/
+
+// Declarações de funções e métodos são iguais. Declarações de funções
+// podem ser aninhadas. A declaração é feita das seguintes formas
+// nome() {} ou nome() => expressaoDeUmaLinhaSo;
+// A declaração feita com a seta tem um return implícito para o resultado da
+// expressão.
+example1() {
+ example1nested1() {
+ example1nested2() => print("Example1 nested 1 nested 2");
+ example1nested2();
+ }
+ example1nested1();
+}
+
+// Funções anônimas são criadas sem um nome.
+example2() {
+ example2nested1(fn) {
+ fn();
+ }
+ example2nested1(() => print("Example2 nested 1"));
+}
+
+// Quando uma função é declarada como parâmetro, a declaração pode incluir o número
+// de parâmetros que a função recebe, isso é feito especificando o nome de cada um dos
+// parâmetros que serão recebidos pela função.
+example3() {
+ example3nested1(fn(informSomething)) {
+ fn("Example3 nested 1");
+ }
+ example3planB(fn) { // Ou não declare o número de parâmetros.
+ fn("Example3 plan B");
+ }
+ example3nested1((s) => print(s));
+ example3planB((s) => print(s));
+}
+
+// Funções têm acesso à variáveis fora de seu escopo
+var example4Something = "Example4 nested 1";
+example4() {
+ example4nested1(fn(informSomething)) {
+ fn(example4Something);
+ }
+ example4nested1((s) => print(s));
+}
+
+// Declaração de classe com um método chamado sayIt, que também tem acesso
+// à variável externa, como se fosse uma função como se viu antes.
+var example5method = "Example5 sayIt";
+class Example5Class {
+ sayIt() {
+ print(example5method);
+ }
+}
+example5() {
+ // Criar uma instância anônima de Example5Class e chamar o método sayIt
+ // nela.
+ new Example5Class().sayIt();
+}
+
+// A declaração de uma classe é feita da seguinte maneira: class name { [classBody] }.
+// onde classBody pode incluir métodos e variáveis de instância, assim como
+// métodos e variáveis de classe.
+class Example6Class {
+ var example6InstanceVariable = "Example6 instance variable";
+ sayIt() {
+ print(example6InstanceVariable);
+ }
+}
+example6() {
+ new Example6Class().sayIt();
+}
+
+// Métodos e variáveis de classe são declarados como "static".
+class Example7Class {
+ static var example7ClassVariable = "Example7 class variable";
+ static sayItFromClass() {
+ print(example7ClassVariable);
+ }
+ sayItFromInstance() {
+ print(example7ClassVariable);
+ }
+}
+example7() {
+ Example7Class.sayItFromClass();
+ new Example7Class().sayItFromInstance();
+}
+
+// Literais são ótimos, mas há uma limitação para o que eles podem ser
+// quando estão fora do corpo de uma função/método. Literais fora do escopo da classe
+// ou fora da classe têm que ser constantes. Strings e números são constantes
+// por padrão. Mas arrays e mapas não. Eles podem ser declarados como constantes
+// usando o comando "const".
+var example8A = const ["Example8 const array"],
+ example8M = const {"someKey": "Example8 const map"};
+example8() {
+ print(example8A[0]);
+ print(example8M["someKey"]);
+}
+
+// Loops em Dart são criados com for () {} ou while () {},
+// um pouco mais moderno temos for (.. in ..) {}, ou funções de callbacks com muitas
+// funcionalidades, começando com o forEach.
+var example9A = const ["a", "b"];
+example9() {
+ for (var i = 0; i < example9A.length; i++) {
+ print("Example9 for loop '${example9A[i]}'");
+ }
+ var i = 0;
+ while (i < example9A.length) {
+ print("Example9 while loop '${example9A[i]}'");
+ i++;
+ }
+ for (var e in example9A) {
+ print("Example9 for-in loop '${e}'");
+ }
+ example9A.forEach((e) => print("Example9 forEach loop '${e}'"));
+}
+
+// Para percorrer os caracteres de uma string ou extrair uma substring.
+var example10S = "ab";
+example10() {
+ for (var i = 0; i < example10S.length; i++) {
+ print("Example10 String character loop '${example10S[i]}'");
+ }
+ for (var i = 0; i < example10S.length; i++) {
+ print("Example10 substring loop '${example10S.substring(i, i + 1)}'");
+ }
+}
+
+// Int e double são os dois formatos de número suportados.
+example11() {
+ var i = 1 + 320, d = 3.2 + 0.01;
+ print("Example11 int ${i}");
+ print("Example11 double ${d}");
+}
+
+// DateTime traz operações com data/hora.
+example12() {
+ var now = new DateTime.now();
+ print("Example12 now '${now}'");
+ now = now.add(new Duration(days: 1));
+ print("Example12 tomorrow '${now}'");
+}
+
+// Expressões regulares são suportadas.
+example13() {
+ var s1 = "some string", s2 = "some", re = new RegExp("^s.+?g\$");
+ match(s) {
+ if (re.hasMatch(s)) {
+ print("Example13 regexp matches '${s}'");
+ } else {
+ print("Example13 regexp doesn't match '${s}'");
+ }
+ }
+ match(s1);
+ match(s2);
+}
+
+// Expressões booleanas precisam retornar ou true ou false, já que
+// Dart não faz a conversão implicitamente.
+example14() {
+ var v = true;
+ if (v) {
+ print("Example14 value is true");
+ }
+ v = null;
+ try {
+ if (v) {
+ // Nunca seria executada
+ } else {
+ // Nunca seria executada
+ }
+ } catch (e) {
+ print("Example14 null value causes an exception: '${e}'");
+ }
+}
+
+// try/catch/finally e throw são usados para tratamento de exceções.
+// throw aceita qualquer objeto como parâmetro;
+example15() {
+ try {
+ try {
+ throw "Some unexpected error.";
+ } catch (e) {
+ print("Example15 an exception: '${e}'");
+ throw e; // Re-throw
+ }
+ } catch (e) {
+ print("Example15 catch exception being re-thrown: '${e}'");
+ } finally {
+ print("Example15 Still run finally");
+ }
+}
+
+// Para mais eficiência ao criar strings longas dinamicamente, use o
+// StringBuffer. Ou você pode também concatenar um array de strings.
+example16() {
+ var sb = new StringBuffer(), a = ["a", "b", "c", "d"], e;
+ for (e in a) { sb.write(e); }
+ print("Example16 dynamic string created with "
+ "StringBuffer '${sb.toString()}'");
+ print("Example16 join string array '${a.join()}'");
+}
+
+// Strings podem ser concatenadas apenas colocando strings literais uma perto
+// da outra, sem necessidade de nenhum outro operador.
+example17() {
+ print("Example17 "
+ "concatenar "
+ "strings "
+ "é simples assim");
+}
+
+// Strings podem ser delimitadas por apóstrofos ou aspas e não há
+// diferença entre os dois. Essa flexibilidade pode ser boa para
+// evitar a necessidade de escapar conteúdos que contenham o delimitador da string.
+// Por exemplo, aspas dos atributos HTMLse a string conter HTML.
+example18() {
+ print('Example18 <a href="etc">'
+ "Don't can't I'm Etc"
+ '</a>');
+}
+
+// Strings com três apóstrofos ou aspas podem
+// ter muitas linhas e incluem os delimitadores de linha (ou seja, os enter).
+example19() {
+ print('''Example19 <a href="etc">
+Example19 Don't can't I'm Etc
+Example19 </a>''');
+}
+
+// Strings têm a função de interpolação que é chamada com o caractere $.
+// Com $ { [expression] }, o retorno da expressão é interpolado.
+// $ seguido pelo nome de uma variável interpola o conteúdo dessa variável.
+// $ pode ser escapedo assim \$.
+example20() {
+ var s1 = "'\${s}'", s2 = "'\$s'";
+ print("Example20 \$ interpolation ${s1} or $s2 works.");
+}
+
+// A tipagem opcional permite que APIs usem anotações e também ajuda os
+// IDEs na hora das refatorações, auto-complete e checagem de
+// erros. Note que até agora não declaramos nenhum tipo e o programa está
+// funcionando normalmente. De fato, os tipos são ignorados em tempo de execução.
+// Os tipos podem até mesmo estarem errados e o programa ainda vai dar o
+// benefício da dúvida e rodar, visto que os tipos não importam.
+// Existe um parâmetro que checa erros de tipagem que é o
+// checked mode, dizem que é útil enquanto se está desenvolvendo,
+// mas também é mais lento devido às checagens extras e por isso
+// é evitado em ambiente de produção.
+class Example21 {
+ List<String> _names;
+ Example21() {
+ _names = ["a", "b"];
+ }
+ List<String> get names => _names;
+ set names(List<String> list) {
+ _names = list;
+ }
+ int get length => _names.length;
+ void add(String name) {
+ _names.add(name);
+ }
+}
+void example21() {
+ Example21 o = new Example21();
+ o.add("c");
+ print("Example21 names '${o.names}' and length '${o.length}'");
+ o.names = ["d", "e"];
+ print("Example21 names '${o.names}' and length '${o.length}'");
+}
+
+// Herança em classes é feito assim: class name extends AnotherClassName {}.
+class Example22A {
+ var _name = "Some Name!";
+ get name => _name;
+}
+class Example22B extends Example22A {}
+example22() {
+ var o = new Example22B();
+ print("Example22 class inheritance '${o.name}'");
+}
+
+// Mistura de classes também é possível, e é feito assim:
+// class name extends SomeClass with AnotherClassName {}
+// É necessário extender uma classe para poder misturar com outra.
+// No momento, classes misturadas não podem ter construtor.
+// Mistura de classes é mais usado para compartilhar métodos com classes distantes, então
+// a herança comum não fica no caminho do reuso de código.
+// As misturas aparecem após o comando "with" na declaração da classe.
+class Example23A {}
+class Example23Utils {
+ addTwo(n1, n2) {
+ return n1 + n2;
+ }
+}
+class Example23B extends Example23A with Example23Utils {
+ addThree(n1, n2, n3) {
+ return addTwo(n1, n2) + n3;
+ }
+}
+example23() {
+ var o = new Example23B(), r1 = o.addThree(1, 2, 3),
+ r2 = o.addTwo(1, 2);
+ print("Example23 addThree(1, 2, 3) results in '${r1}'");
+ print("Example23 addTwo(1, 2) results in '${r2}'");
+}
+
+// O método construtor da classe usa o mesmo nome da classe e
+// é feito assim SomeClass() : super() {}, onde a parte ": super()"
+// é opcional e é usada para passar parâmetros estáticos para o
+// construtor da classe pai.
+class Example24A {
+ var _value;
+ Example24A({value: "someValue"}) {
+ _value = value;
+ }
+ get value => _value;
+}
+class Example24B extends Example24A {
+ Example24B({value: "someOtherValue"}) : super(value: value);
+}
+example24() {
+ var o1 = new Example24B(),
+ o2 = new Example24B(value: "evenMore");
+ print("Example24 calling super during constructor '${o1.value}'");
+ print("Example24 calling super during constructor '${o2.value}'");
+}
+
+// Há um atalho para passar parâmetros para o construtor no caso de classes mais simples.
+// Simplesmente use o prefixo this.nomeDoParametro e isso irá passar o parâmetro para uma
+// instância de variável de mesmo nome.
+class Example25 {
+ var value, anotherValue;
+ Example25({this.value, this.anotherValue});
+}
+example25() {
+ var o = new Example25(value: "a", anotherValue: "b");
+ print("Example25 shortcut for constructor '${o.value}' and "
+ "'${o.anotherValue}'");
+}
+
+// Parâmetros com nome estão disponíveis quando declarados entre {}.
+// Quando os parâmetros têm nomes, eles podem ser passados em qualquer ordem.
+// Parâmetros declarados entre [] são opcionais.
+example26() {
+ var _name, _surname, _email;
+ setConfig1({name, surname}) {
+ _name = name;
+ _surname = surname;
+ }
+ setConfig2(name, [surname, email]) {
+ _name = name;
+ _surname = surname;
+ _email = email;
+ }
+ setConfig1(surname: "Doe", name: "John");
+ print("Example26 name '${_name}', surname '${_surname}', "
+ "email '${_email}'");
+ setConfig2("Mary", "Jane");
+ print("Example26 name '${_name}', surname '${_surname}', "
+ "email '${_email}'");
+}
+
+// Variáveis declaradas com um final só podem receber valor uma vez.
+// No caso de classes, variáveis final podem ter valor atribuido através
+// de um parâmetro no construtor
+class Example27 {
+ final color1, color2;
+ // Um pouco de flexibilidade ao criar variáveis final com a sintaxe
+ // que é a seguinte:
+ Example27({this.color1, color2}) : color2 = color2;
+}
+example27() {
+ final color = "orange", o = new Example27(color1: "lilac", color2: "white");
+ print("Example27 color is '${color}'");
+ print("Example27 color is '${o.color1}' and '${o.color2}'");
+}
+
+// para importar uma biblioteca, use import "libraryPath" ou se for uma biblioteca da linguagem,
+// import "dart:libraryName". Também tem o gerenciador de pacotes "pub"que tem
+// sua própria convenção de import "package:packageName".
+// Veja o import "dart:collection"; no início do arquivo. Imports devem vir no início
+// do arquivo. IterableBase vem de dart:collection.
+class Example28 extends IterableBase {
+ var names;
+ Example28() {
+ names = ["a", "b"];
+ }
+ get iterator => names.iterator;
+}
+example28() {
+ var o = new Example28();
+ o.forEach((name) => print("Example28 '${name}'"));
+}
+
+// Para controle de fluxo nós temos:
+// * switch com comandos break obrigatórios
+// * if-else if-else e se-ternário ..?..:..
+// * closures e funções anônimas
+// * comandos break, continue e return
+example29() {
+ var v = true ? 30 : 60;
+ switch (v) {
+ case 30:
+ print("Example29 switch statement");
+ break;
+ }
+ if (v < 30) {
+ } else if (v > 30) {
+ } else {
+ print("Example29 if-else statement");
+ }
+ callItForMe(fn()) {
+ return fn();
+ }
+ rand() {
+ v = new DM.Random().nextInt(50);
+ return v;
+ }
+ while (true) {
+ print("Example29 callItForMe(rand) '${callItForMe(rand)}'");
+ if (v != 30) {
+ break;
+ } else {
+ continue;
+ }
+ // Nunca chega aqui.
+ }
+}
+
+// Você pode converter string para int, double para int, ou só pegar a parte inteira da divisão
+// usando o comando ~/. Vamos jogar um jogo de adivinhação.
+example30() {
+ var gn, tooHigh = false,
+ n, n2 = (2.0).toInt(), top = int.parse("123") ~/ n2, bottom = 0;
+ top = top ~/ 6;
+ gn = new DM.Random().nextInt(top + 1); // +1 porque o máximo do nextInt conta o número passado - 1
+ print("Example30 Diga um número entre 0 e ${top}");
+ guessNumber(i) {
+ if (n == gn) {
+ print("Example30 Você acertou! O número é ${gn}");
+ } else {
+ tooHigh = n > gn;
+ print("Example30 O número ${n} é muito "
+ "${tooHigh ? 'alto' : 'baixo'}. Tente de novo");
+ }
+ return n == gn;
+ }
+ n = (top - bottom) ~/ 2;
+ while (!guessNumber(n)) {
+ if (tooHigh) {
+ top = n - 1;
+ } else {
+ bottom = n + 1;
+ }
+ n = bottom + ((top - bottom) ~/ 2);
+ }
+}
+
+// Programas em Dart só têm um ponto de entrada, que é a função main.
+// Nada será executado antes da funcão main de um programa.
+// Isso ajuda a carregar o programa mais rapidamente, até mesmo quando o
+// carregamento é "Lazy".
+// O programa deve começar com:
+main() {
+ print("Aprenda Dart em 15 minutos!");
+ [example1, example2, example3, example4, example5, example6, example7,
+ example8, example9, example10, example11, example12, example13, example14,
+ example15, example16, example17, example18, example19, example20,
+ example21, example22, example23, example24, example25, example26,
+ example27, example28, example29, example30
+ ].forEach((ef) => ef());
+}
+
+```
+
+## Continue lendo
+
+Dart tem um site bastante fácil de entender. Ele tem os docs da API, tutoriais, artigos e muito mais, incluindo uma
+opção muito útil de testar o Dart online.
+* [https://www.dartlang.org](https://www.dartlang.org)
+* [https://try.dartlang.org](https://try.dartlang.org)
+
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