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author | CatfishWen <CatfishWen@outlook.com> | 2024-03-10 19:41:06 +0800 |
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committer | GitHub <noreply@github.com> | 2024-03-10 12:41:06 +0100 |
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diff --git a/zh-cn/csharp-cn.html.markdown b/zh-cn/csharp-cn.html.markdown index 0bad34ce..b6cc70c0 100644 --- a/zh-cn/csharp-cn.html.markdown +++ b/zh-cn/csharp-cn.html.markdown @@ -5,45 +5,64 @@ contributors: - ["Max Yankov", "https://github.com/golergka"] - ["Melvyn Laïly", "http://x2a.yt"] - ["Shaun McCarthy", "http://www.shaunmccarthy.com"] + - ["Wouter Van Schandevijl", "http://github.com/laoujin"] + - ["Jo Pearce", "http://github.com/jdpearce"] + - ["Chris Zimmerman", "https://github.com/chriszimmerman"] + - ["Shawn McGuire", "https://github.com/bigbash"] translators: - ["Jakukyo Friel", "http://weakish.github.io"] + - ["CatfishWen", "http://catfishwen.github.io"] filename: LearnCSharp-cn.cs lang: zh-cn --- +C#是一种优雅且类型安全的面向对象的语言,使开发人员能够构建运行在跨平台的.NET框架上,安全且健壮的应用程序。 -C#是一个优雅的、类型安全的面向对象语言。使用C#,开发者可以在.NET框架下构建安全、健壮的应用程序。 - -[更多关于C#的介绍](http://msdn.microsoft.com/en-us/library/vstudio/z1zx9t92.aspx) +[更多关于C#的介绍](https://learn.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/tour-of-csharp/) ```c# // 单行注释以 // 开始 /* 多行注释是这样的 */ + /// <summary> -/// XML文档注释 +/// 这是 XML文档注释 +/// 可用于生成外部文档或在 IDE 中提供上下文帮助 /// </summary> +/// <param name="firstParam">这是 firstParam 参数的文档</param> +/// <returns>这是函数返回值的信息</returns> +public void MethodOrClassOrOtherWithParsableHelp(string firstParam) { } -// 声明应用用到的命名空间 +// 声明这段源码使用到的命名空间 +// 下面的命名空间都是标准 .NET Framework 类库的一部分 using System; using System.Collections.Generic; -using System.Data.Entity; using System.Dynamic; using System.Linq; -using System.Linq.Expressions; using System.Net; using System.Threading.Tasks; using System.IO; -// 定义作用域,将代码组织成包 +// 但是这个并不是标准类库: +using System.Data.Entity; +// 为了在下方使用它,你需要添加一个 dll 引用 +// 你可以使用 NuGet 包管理器进行安装 +// `Install-Package EntityFramework` + +// 命名空间 Namespaces 可用于将一定的代码组织为 “包” 或者 “模块” +// 你可以在其他文件中这样引用:using Learning.CSharp; + +// 在 C# 10 以后,你也可以这样定义命名空间。这被称为 file-scoped namespaces(文件范围的命名空间). +// namespace Learning.CSharp; + namespace Learning { // 每个 .cs 文件至少需要包含一个和文件名相同的类 - // 你可以不这么干,但是这样不好。 + // 你可以不这么干,但是这样并不推荐。 public class LearnCSharp { - // 基本语法 - 如果你以前用过 Java 或 C++ 的话,可以直接跳到后文「有趣的特性」 + // 基本语法 - 如果你以前用过 Java 或 C++ 的话,可以直接跳到后文「有趣的特性」 public static void Syntax() { // 使用 Console.WriteLine 打印信息 @@ -53,7 +72,7 @@ namespace Learning " Double: " + 3.14 + " Boolean: " + true); - // 使用 Console.Write 打印,不带换行符号 + // 使用 Console.Write 打印将不会换行 Console.Write("Hello "); Console.Write("World"); @@ -113,7 +132,7 @@ namespace Learning char charFromString = fooString[1]; // => 'e' // 字符串不可修改: fooString[1] = 'X' 是行不通的; - // 根据当前的locale设定比较字符串,大小写不敏感 + // 根据当前的区域格式设置比较字符串,大小写不敏感 string.Compare(fooString, "x", StringComparison.CurrentCultureIgnoreCase); // 基于sprintf的字符串格式化 @@ -123,12 +142,13 @@ namespace Learning DateTime fooDate = DateTime.Now; Console.WriteLine(fooDate.ToString("hh:mm, dd MMM yyyy")); - // 使用 @ 符号可以创建跨行的字符串。使用 "" 来表示 " + // 逐字字符串 + // 使用 @ 符号可以创建跨行的字符串。使用 "" 来表示 " string bazString = @"Here's some stuff on a new line! ""Wow!"", the masses cried"; - // 使用const或read-only定义常量 - // 常量在编译期演算 + // 使用 const 或 read-only 定义常量 + // 常量在编译阶段演算 const int HOURS_I_WORK_PER_WEEK = 9001; /////////////////////////////////////////////////// @@ -136,7 +156,7 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried"; /////////////////////////////////////////////////// // 数组 - 从0开始计数 - // 声明数组时需要确定数组长度 + // 声明数组时需要指定数组长度 // 声明数组的格式如下: // <datatype>[] <var name> = new <datatype>[<array size>]; int[] intArray = new int[10]; @@ -155,8 +175,8 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried"; // List<datatype> <var name> = new List<datatype>(); List<int> intList = new List<int>(); List<string> stringList = new List<string>(); - List<int> z = new List<int> { 9000, 1000, 1337 }; // i - // <>用于泛型 - 参考下文 + List<int> z = new List<int> { 9000, 1000, 1337 }; // 初始化 + // <> 用于泛型 - 参考下文 // 列表无默认值 // 访问列表元素时必须首先添加元素 @@ -164,18 +184,18 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried"; Console.WriteLine("intList @ 0: " + intList[0]); // 其他数据结构: - // 堆栈/队列 - // 字典 (哈希表的实现) - // 哈希集合 - // 只读集合 - // 元组 (.Net 4+) + // Stack 堆栈 / Queue 队列 + // Dictionary 字典 (哈希表的实现) + // HashSet 哈希集合 + // Read-only Collections 只读集合 + // Tuple 元组 (.Net 4+) /////////////////////////////////////// // 操作符 /////////////////////////////////////// Console.WriteLine("\n->Operators"); - int i1 = 1, i2 = 2; // 多重声明的简写形式 + int i1 = 1, i2 = 2; // 声明多个变量的简写形式 // 算术直截了当 Console.WriteLine(i1 + i2 - i1 * 3 / 7); // => 3 @@ -214,7 +234,7 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried"; /////////////////////////////////////// Console.WriteLine("\n->Control Structures"); - // 类似C的if语句 + // 类似 C 的 if 语句 int j = 10; if (j == 10) { @@ -239,7 +259,7 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried"; int fooWhile = 0; while (fooWhile < 100) { - //迭代 100 次, fooWhile 0->99 + // 迭代 100 次, fooWhile 0->99 fooWhile++; } @@ -247,14 +267,21 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried"; int fooDoWhile = 0; do { - //迭代 100 次, fooDoWhile 0->99 + // 迭代 100 次, fooDoWhile 0->99 + if (false) + continue; // 跳过本次迭代 + fooDoWhile++; + + if (fooDoWhile == 50) + break; // 结束整个循环 + } while (fooDoWhile < 100); - //for 循环结构 => for(<初始条件>; <条件>; <步>) + // for 循环结构 => for(<初始条件>; <条件>; <步>) for (int fooFor = 0; fooFor < 10; fooFor++) { - //迭代10次, fooFor 0->9 + // 迭代10次, fooFor 0->9 } // foreach循环 @@ -269,7 +296,7 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried"; } // Switch 语句 - // switch 适用于 byte、short、char和int 数据类型。 + // switch 适用于 byte、short、char 和 int 数据类型。 // 同样适用于可枚举的类型 // 包括字符串类, 以及一些封装了原始值的类: // Character、Byte、Short和Integer。 @@ -307,46 +334,63 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried"; // 转换字符串为整数 // 转换失败会抛出异常 - int.Parse("123");//返回整数类型的"123" + int.Parse("123"); // 返回整数类型的"123" - // TryParse会尝试转换类型,失败时会返回缺省类型 + // TryParse 会尝试转换类型,失败时会返回缺省类型 // 例如 0 int tryInt; if (int.TryParse("123", out tryInt)) // Funciton is boolean Console.WriteLine(tryInt); // 123 // 转换整数为字符串 - // Convert类提供了一系列便利转换的方法 + // Convert 类提供了一系列方便转换类型的方法 + + // 比如 字符串 与 int 之间 + + // 最佳方法 + bool result = int.TryParse(string, out var integer) + int.Parse(string); + + // 不推荐 Convert.ToString(123); - // or + + // Int 到字符串 tryInt.ToString(); + + // 转换 + // 显式转换 decimal 类型的 15 为 int 类型 + // 然后隐式转换为 long 类型 + long x = (int) 15M; } /////////////////////////////////////// - // 类 + // 类 - 请参阅文件末尾的定义 /////////////////////////////////////// public static void Classes() { // 参看文件尾部的对象声明 - // 使用new初始化对象 + // 使用 new 初始化对象 Bicycle trek = new Bicycle(); // 调用对象的方法 - trek.SpeedUp(3); // 你应该一直使用setter和getter方法 + trek.SpeedUp(3); // 你应该一直使用 setter 和 getter 方法 trek.Cadence = 100; // 查看对象的信息. Console.WriteLine("trek info: " + trek.Info()); - // 实例化一个新的Penny Farthing + // 实例化一个新的 Penny Farthing 对象 PennyFarthing funbike = new PennyFarthing(1, 10); Console.WriteLine("funbike info: " + funbike.Info()); Console.Read(); } // 结束main方法 - // 终端程序 终端程序必须有一个main方法作为入口 + // record 在 C# 9 及以后可用, 这基本上是类的语法糖. record 对象是不可变的 immutable*. + public record ARecord(string Csharp); + + // 终端程序入口 终端程序必须有一个 main 方法作为入口 public static void Main(string[] args) { OtherInterestingFeatures(); @@ -359,11 +403,11 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried"; // 默认方法签名 public // 可见性 - static // 允许直接调用类,无需先创建实例 - int, //返回值 + static // 允许从类直接调用,无需先创建实例 + int // 返回值类型 MethodSignatures( - int maxCount, // 第一个变量,类型为整型 - int count = 0, // 如果没有传入值,则缺省值为0 + int maxCount, // 第一个参数,类型为整型 + int count = 0, // 如果没有传入值,则缺省值为 0 int another = 3, params string[] otherParams // 捕获其他参数 ) @@ -371,17 +415,22 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried"; return -1; } - // 方法可以重名,只要签名不一样 - public static void MethodSignature(string maxCount) + // 方法可以重名,只要方法签名不一样 + // 一个只有返回值类型不同的方法 + public static void MethodSignatures( + ref int maxCount, // 通过引用传递 + out int count) { + // 通过 'count' 参数传入的值将在该方法外保留值 15 + count = 15; // 必须在离开方法之前为 out 参数赋值 } - //泛型 - // TKey和TValue类由用用户调用函数时指定。 - // 以下函数模拟了Python的SetDefault + // 泛型 + // TKey 和 TValue 由用户调用方法时指定 + // 以下函数模拟了 Python 的 SetDefault public static TValue SetDefault<TKey, TValue>( - IDictionary<TKey, TValue> dictionary, - TKey key, + IDictionary<TKey, TValue> dictionary, + TKey key, TValue defaultItem) { TValue result; @@ -393,55 +442,125 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried"; // 你可以限定传入值的范围 public static void IterateAndPrint<T>(T toPrint) where T: IEnumerable<int> { - // 我们可以进行迭代,因为T是可枚举的 + // 我们可以进行迭代,因为 T 是可枚举的 foreach (var item in toPrint) - // ittm为整数 + // item 为整数 Console.WriteLine(item.ToString()); } + // YIELD + // 使用 "yield" 关键字表明它出现的方法是一个迭代器 Iterator + // (这意味着你可以在 foreach 循环中使用它) + public static IEnumerable<int> YieldCounter(int limit = 10) + { + for (var i = 0; i < limit; i++) + yield return i; + } + + // 你可以这样调用它 + public static void PrintYieldCounterToConsole() + { + foreach (var counter in YieldCounter()) + Console.WriteLine(counter); + } + + // 你可以在一个方法中使用多个 "yield return" + public static IEnumerable<int> ManyYieldCounter() + { + yield return 0; + yield return 1; + yield return 2; + yield return 3; + } + + // 你也可以使用 "yield break" 停止该迭代器 + // 此方法只会返回从 0 到 limit 的一半值。 + public static IEnumerable<int> YieldCounterWithBreak(int limit = 10) + { + for (var i = 0; i < limit; i++) + { + if (i > limit / 2) yield break; + yield return i; + } + } + public static void OtherInterestingFeatures() { - // 可选参数 + // 可选参数 MethodSignatures(3, 1, 3, "Some", "Extra", "Strings"); MethodSignatures(3, another: 3); // 显式指定参数,忽略可选参数 + // 使用 ref 和 out 参数 + int maxCount = 0, count; // ref 参数必须有值 + MethodSignatures(ref maxCount, out count); + // 扩展方法 int i = 3; - i.Print(); // 参见下面的定义 + i.Print(); // 参见下面的定义 - // 可为null的类型 对数据库交互、返回值很有用 + // 可为 null 的类型 对数据库交互、返回值很有用 // 任何值类型 (i.e. 不为类) 添加后缀 ? 后会变为可为null的值 // <类型>? <变量名> = <值> int? nullable = null; // Nullable<int> 的简写形式 Console.WriteLine("Nullable variable: " + nullable); bool hasValue = nullable.HasValue; // 不为null时返回真 + // ?? 是用于指定默认值的语法糖 // 以防变量为null的情况 int notNullable = nullable ?? 0; // 0 + // ?. 是另一个可空类型的操作符 - 简写 null 检查 + nullable?.Print(); // 当可空类型值不为 null 的时候调用 Print() 拓展方法 + // 变量类型推断 - 你可以让编译器推断变量类型: var magic = "编译器确定magic是一个字符串,所以仍然是类型安全的"; - // magic = 9; // 不工作,因为magic是字符串,而不是整数。 + // magic = 9; // 不工作,因为magic是字符串,而不是整数。 // 泛型 // - var phonebook = new Dictionary<string, string>() { + var phonebook = new Dictionary<string, string>() { {"Sarah", "212 555 5555"} // 在电话簿中加入新条目 }; - // 调用上面定义为泛型的SETDEFAULT - Console.WriteLine(SetDefault<string,string>(phonebook, "Shaun", "No Phone")); // 没有电话 - // 你不用指定TKey、TValue,因为它们会被隐式地推导出来 + // 调用上面定义为泛型的 SETDEFAULT + Console.WriteLine(SetDefault<string, string>(phonebook, "Shaun", "No Phone")); // No Phone + // 你不用指定 TKey、TValue 的类型 + // 因为它们会被隐式地推导出来 Console.WriteLine(SetDefault(phonebook, "Sarah", "No Phone")); // 212 555 5555 // lambda表达式 - 允许你用一行代码搞定函数 Func<int, int> square = (x) => x * x; // 最后一项为返回值 Console.WriteLine(square(3)); // 9 - // 可抛弃的资源管理 - 让你很容易地处理未管理的资源 - // 大多数访问未管理资源 (文件操作符、设备上下文, etc.)的对象 - // 都实现了IDisposable接口。 - // using语句会为你清理IDisposable对象。 + // 错误处理 - 应对不确定的世界 + try + { + var funBike = PennyFarthing.CreateWithGears(6); + + // 将不再执行,因为 CreateWithGears 抛出异常 + string some = ""; + if (true) some = null; + some.ToLower(); // 抛出 NullReferenceException + } + catch (NotSupportedException) + { + Console.WriteLine("Not so much fun now!"); + } + catch (Exception ex) // 捕获所有其他异常 + { + throw new ApplicationException("It hit the fan", ex); + // throw; // 重新抛出异常并保留调用堆栈 + } + // catch { } // 捕获所有没有捕获的异常 + finally + { + // 在 try 或 catch 之后执行 + } + + // 可抛弃的资源管理 - 让你很容易地处理未托管的资源 + // 大多数访问未托管资源 (文件句柄、设备上下文, etc.) 的对象 + // 都实现了 IDisposable 接口。 + // using语句会为你清理 IDisposable 对象 using (StreamWriter writer = new StreamWriter("log.txt")) { writer.WriteLine("这里没有什么可疑的东西"); @@ -450,29 +569,23 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried"; } // 并行框架 - // http://blogs.msdn.com/b/csharpfaq/archive/2010/06/01/parallel-programming-in-net-framework-4-getting-started.aspx - var websites = new string[] { - "http://www.google.com", "http://www.reddit.com", - "http://www.shaunmccarthy.com" - }; - var responses = new Dictionary<string, string>(); - - // 为每个请求新开一个线程 - // 在运行下一步前合并结果 - Parallel.ForEach(websites, - new ParallelOptions() {MaxDegreeOfParallelism = 3}, // max of 3 threads - website => - { - // Do something that takes a long time on the file - using (var r = WebRequest.Create(new Uri(website)).GetResponse()) + // https://learn.microsoft.com/zh-cn/dotnet/standard/parallel-programming/data-parallelism-task-parallel-library + + var words = new List<string> {"dog", "cat", "horse", "pony"}; + + Parallel.ForEach(words, + new ParallelOptions() { MaxDegreeOfParallelism = 4 }, + word => { - responses[website] = r.ContentType; + Console.WriteLine(word); } - }); + ); - // 直到所有的请求完成后才会运行下面的代码 - foreach (var key in responses.Keys) - Console.WriteLine("{0}:{1}", key, responses[key]); + // 运行它会产生不同的输出 + // 因为每个线程在不同的时间完成 + // 一些可能的输出是: + // cat dog horse pony + // dog horse pony cat // 动态对象(配合其他语言使用很方便) dynamic student = new ExpandoObject(); @@ -486,10 +599,10 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried"; // IQUERYABLE<T> - 几乎所有的集合都实现了它, // 带给你 Map / Filter / Reduce 风格的方法 var bikes = new List<Bicycle>(); - bikes.Sort(); // Sorts the array + bikes.Sort(); // 排序 array bikes.Sort((b1, b2) => b1.Wheels.CompareTo(b2.Wheels)); // 根据车轮数排序 var result = bikes - .Where(b => b.Wheels > 3) // 筛选 - 可以连锁使用 (返回IQueryable) + .Where(b => b.Wheels > 3) // 筛选 - 可以连锁使用 (返回 IQueryable) .Where(b => b.IsBroken && b.HasTassles) .Select(b => b.ToString()); // Map - 这里我们使用了select,所以结果是IQueryable<string> @@ -502,19 +615,19 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried"; Console.WriteLine(bikeSummary.Name); // ASPARALLEL - // 邪恶的特性 —— 组合了linq和并行操作 + // 这就是事情开始棘手的地方 —— 组合了 linq 和并行操作 var threeWheelers = bikes.AsParallel().Where(b => b.Wheels == 3).Select(b => b.Name); // 以上代码会并发地运行。会自动新开线程,分别计算结果。 // 适用于多核、大数据量的场景。 - // LINQ - 将IQueryable<T>映射到存储,延缓执行 + // LINQ - 映射一组 IQueryable<T> 对象,并延迟执行 // 例如 LinqToSql 映射数据库, LinqToXml 映射XML文档 var db = new BikeRespository(); - // 执行被延迟了,这对于查询数据库来说很好 + // 执行被延迟了,这对于查询数据库来说非常好 var filter = db.Bikes.Where(b => b.HasTassles); // 不运行查询 if (42 > 6) // 你可以不断地增加筛选,包括有条件的筛选,例如用于“高级搜索”功能 - filter = filter.Where(b => b.IsBroken); // 不运行查询 + filter = filter.Where(b => b.IsBroken); // 不运行查询 var query = filter .OrderBy(b => b.Wheels) @@ -541,15 +654,64 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried"; Console.WriteLine(obj.ToString()); } } + + + // 委托 和 事件 + public class DelegateTest + { + public static int count = 0; + public static int Increment() + { + // 增加 count 然后返回它 + return ++count; + } + + // 委托是一个方法的引用. + // 要引用 Increment 方法, + // 首先声明一个具有相同签名的委托, + // i.e. 不带参数并返回 int + public delegate int IncrementDelegate(); + + // 事件也可用于触发委托 + // 使用委托类型创建事件 + public static event IncrementDelegate MyEvent; + + static void Main(string[] args) + { + // 通过实例化委托来引用 Increment 方法 + // 并将方法本身作为参数传递 + IncrementDelegate inc = new IncrementDelegate(Increment); + Console.WriteLine(inc()); // => 1 + + // 委托可以用 + 运算符组合 + IncrementDelegate composedInc = inc; + composedInc += inc; + composedInc += inc; + + // composedInc 将执行 Increment 3 次 + Console.WriteLine(composedInc()); // => 4 + + + // 为事件订阅与委托 + MyEvent += new IncrementDelegate(Increment); + MyEvent += new IncrementDelegate(Increment); + + // 触发事件 + // ie. 运行这个事件所有的委托订阅 + Console.WriteLine(MyEvent()); // => 6 + } + } + + // 声明类的语法: // <public/private/protected/internal> class <类名>{ - // //数据字段, 构造器, 内部函数. - / // 在Java中函数被称为方法。 + // // 数据字段, 构造器, 内部函数 + // // 在Java中函数被称为方法 // } public class Bicycle { - // 自行车的字段、变量 + // 自行车的字段/变量 public int Cadence // Public: 任何地方都可以访问 { get // get - 定义获取属性的方法 @@ -558,30 +720,35 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried"; } set // set - 定义设置属性的方法 { - _cadence = value; // value是被传递给setter的值 + _cadence = value; // value 是被传递给 setter 的值 } } private int _cadence; - protected virtual int Gear // 类和子类可以访问 + protected virtual int Gear // Protected: 类和子类可以访问 { get; // 创建一个自动属性,无需成员字段 set; } - internal int Wheels // Internal:在同一程序集内可以访问 + internal int Wheels // Internal: 在同一程序集内可以访问 { get; - private set; // 可以给get/set方法添加修饰符 + private set; // 可以给 get/set 方法添加修饰符 } - int _speed; // 默认为private: 只可以在这个类内访问,你也可以使用`private`关键词 + int _speed; // 类中的任何内容默认为 private: 只可以在这个类内访问 + // 你也可以使用 `private` 关键词显式指定 public string Name { get; set; } - // enum类型包含一组常量 + // 当您想要一个仅返回表达式结果的只读属性时, + // 属性还具有特殊的语法 + public string LongName => Name + " " + _speed + " speed"; + + // enum 枚举是一种值类型,由一组命名常量组成 // 它将名称映射到值(除非特别说明,是一个整型) - // enmu元素的类型可以是byte、sbyte、short、ushort、int、uint、long、ulong。 - // enum不能包含相同的值。 + // enmu 元素的类型可以是 byte、sbyte、short、ushort、int、uint、long、ulong + // enum 不能包含相同的值 public enum BikeBrand { AIST, @@ -589,13 +756,32 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried"; Electra = 42, //你可以显式地赋值 Gitane // 43 } - // 我们在Bicycle类中定义的这个类型,所以它是一个内嵌类型。 - // 这个类以外的代码应当使用`Bicycle.Brand`来引用。 + // 我们在 Bicycle 类中定义的这个类型,所以它是一个内嵌类型 + // 这个类以外的代码应当使用 `Bicycle.Brand` 来引用 + + public BikeBrand Brand; // 声明一个 enum 类型之后,我们可以声明这个类型的字段 + + // 使用 FlagsAttribute 定义枚举,表示有多个值可以被匹配 + // 任何从 Attribute 派生的类都可以用来修饰类型、方法、参数等 + // 位运算符 & 和 | 可用于 和/或 操作 + + [Flags] + public enum BikeAccessories + { + None = 0, + Bell = 1, + MudGuards = 2, // 需要手动设定值! + Racks = 4, + Lights = 8, + FullPackage = Bell | MudGuards | Racks | Lights + } - public BikeBrand Brand; // 声明一个enum类型之后,我们可以声明这个类型的字段 + // 用法: aBike.Accessories.HasFlag(Bicycle.BikeAccessories.Bell) + // 在 .NET 4 之前: (aBike.Accessories & Bicycle.BikeAccessories.Bell) == Bicycle.BikeAccessories.Bell + public BikeAccessories Accessories { get; set; } - // 静态方法的类型为自身,不属于特定的对象。 - // 你无需引用对象就可以访问他们。 + // 静态方法属于类型自身,不属于特定的对象 + // 你无需通过对象就可以访问他们 // Console.WriteLine("Bicycles created: " + Bicycle.bicyclesCreated); static public int BicyclesCreated = 0; @@ -607,7 +793,7 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried"; // 下面是一个默认的构造器 public Bicycle() { - this.Gear = 1; // 你可以使用关键词this访问对象的成员 + this.Gear = 1; // 你可以使用关键词 this 访问对象的成员 Cadence = 50; // 不过你并不总是需要它 _speed = 5; Name = "Bontrager"; @@ -618,7 +804,7 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried"; // 另一个构造器的例子(包含参数) public Bicycle(int startCadence, int startSpeed, int startGear, string name, bool hasCardsInSpokes, BikeBrand brand) - : base() // 首先调用base + : base() // 显式调用基类的无参构造方法 { Gear = startGear; Cadence = startCadence; @@ -637,8 +823,9 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried"; // 函数语法 // <public/private/protected> <返回值> <函数名称>(<参数>) - // 类可以为字段实现 getters 和 setters 方法 for their fields - // 或者可以实现属性(C#推荐使用这个) + // 类可以为其字段实现 getters 和 setters 方法 + // 或者可以使用属性封装字段(C#推荐使用这个) + // 方法的参数可以有默认值 // 在有默认值的情况下,调用方法的时候可以省略相应的参数 public void SpeedUp(int increment = 1) @@ -652,8 +839,8 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried"; } // 属性可以访问和设置值 - // 当只需要访问数据的时候,考虑使用属性。 - // 属性可以定义get和set,或者是同时定义两者 + // 当只需要外部访问数据的时候,考虑使用属性。 + // 属性可以定义 get 和 set,或者是同时定义两者 private bool _hasTassles; // private variable public bool HasTassles // public accessor { @@ -663,7 +850,7 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried"; // 你可以在一行之内定义自动属性 // 这个语法会自动创建后备字段 - // 你可以给getter或setter设置访问修饰符 + // 你可以给 getter 或 setter 设置访问修饰符 // 以便限制它们的访问 public bool IsBroken { get; private set; } @@ -671,12 +858,29 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried"; public int FrameSize { get; - // 你可以给get或set指定访问修饰符 - // 以下代码意味着只有Bicycle类可以调用Framesize的set + // 你可以给 get 或 set 指定访问修饰符 + // 以下代码意味着只有 Bicycle 类可以调用 Framesize 的 set private set; } - //显示对象属性的方法 + // 还可以在对象上定义自定义索引器 + // 尽管这在本例中并不完全有用, you + // 你可以使用 bicycle[0] 返回 "chris" 来获得第一项 + // 或者 bicycle[1] = "lisa" 来设定值 + private string[] passengers = { "chris", "phil", "darren", "regina" }; + + public string this[int i] + { + get { + return passengers[i]; + } + + set { + passengers[i] = value; + } + } + + // 显示对象属性的方法 public virtual string Info() { return "Gear: " + Gear + @@ -698,7 +902,7 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried"; } // Bicycle类结束 - // PennyFarthing是Bicycle的一个子类 + // PennyFarthing 是 Bicycle 的一个子类 class PennyFarthing : Bicycle { // (Penny Farthings是一种前轮很大的自行车。没有齿轮。) @@ -717,10 +921,17 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried"; } set { - throw new ArgumentException("你不可能在PennyFarthing上切换齿轮"); + throw new ArgumentException("你不可能在 PennyFarthing 上切换齿轮"); } } + public static PennyFarthing CreateWithGears(int gears) + { + var penny = new PennyFarthing(1, 1); + penny.Gear = gears; // 你不能这样做! + return penny; + } + public override string Info() { string result = "PennyFarthing bicycle "; @@ -732,7 +943,7 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried"; // 接口只包含成员的签名,而没有实现。 interface IJumpable { - void Jump(int meters); // 所有接口成员是隐式地公开的 + void Jump(int meters); // 所有接口成员是隐式地公开的 public } interface IBreakable @@ -741,6 +952,8 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried"; } // 类只能继承一个类,但是可以实现任意数量的接口 + // 但是基类名称必须是列表中的第一个,所有接口都在后面 + class MountainBike : Bicycle, IJumpable, IBreakable { int damage = 0; @@ -759,41 +972,374 @@ on a new line! ""Wow!"", the masses cried"; } /// <summary> - /// 连接数据库,一个 LinqToSql的示例。 + /// 连接数据库,一个 LinqToSql 的示例。 /// EntityFramework Code First 很棒 (类似 Ruby的 ActiveRecord, 不过是双向的) - /// http://msdn.microsoft.com/en-us/data/jj193542.aspx + /// https://learn.microsoft.com/zh-cn/ef/ef6/modeling/code-first/workflows/new-database /// </summary> - public class BikeRespository : DbSet + public class BikeRepository : DbContext { - public BikeRespository() + public BikeRepository() : base() { } public DbSet<Bicycle> Bikes { get; set; } } + + // 一个类可以通过 partial 关键字分别写在多个 .cs 文件中 + // A1.cs + public partial class A + { + public static void A1() + { + Console.WriteLine("Method A1 in class A"); + } + } + + // A2.cs + public partial class A + { + public static void A2() + { + Console.WriteLine("Method A2 in class A"); + } + } + + // 使用 partial 类 "A" + public class Program + { + static void Main() + { + A.A1(); + A.A2(); + } + } + + // 通过在字符串前加上 $ 前缀来进行字符串插值 + // 并用 { 大括号 } 包裹要插值的表达式 + // 您还可以将插值字符串和逐字字符串与 $@ 组合起来 + public class Rectangle + { + public int Length { get; set; } + public int Width { get; set; } + } + + class Program + { + static void Main(string[] args) + { + Rectangle rect = new Rectangle { Length = 5, Width = 3 }; + Console.WriteLine($"The length is {rect.Length} and the width is {rect.Width}"); + + string username = "User"; + Console.WriteLine($@"C:\Users\{username}\Desktop"); + } + } + + // C# 6 新特性 + class GlassBall : IJumpable, IBreakable + { + // 自动属性设置初始值 + public int Damage { get; private set; } = 0; + + // 为仅有 getter 的自动属性设定初始值 + public string Name { get; } = "Glass ball"; + + // 在构造函数中初始化的仅有 getter 的自动属性 + public string GenieName { get; } + + public GlassBall(string genieName = null) + { + GenieName = genieName; + } + + public void Jump(int meters) + { + if (meters < 0) + // 新的 nameof() 表达式; 编译器将检查标识符是否存在 + // nameof(x) == "x" + // 预防 例如 参数名称已更改但错误消息中未更新 + throw new ArgumentException("Cannot jump negative amount!", nameof(meters)); + + Damage += meters; + } + + // 表达式主体 expression-bodied 属性 ... + public bool Broken + => Damage > 100; + + // ... 刚发 + public override string ToString() + // 插值字符串 + => $"{Name}. Damage taken: {Damage}"; + + public string SummonGenie() + // Null 条件运算符 + // x?.y 如果 x 为 null 将立即返回 null; y 将不会求值 + => GenieName?.ToUpper(); + } + + static class MagicService + { + private static bool LogException(Exception ex) + { + // 记录某处的异常 + return false; + } + + public static bool CastSpell(string spell) + { + try + { + // 假设我们在这里调用 API + throw new MagicServiceException("Spell failed", 42); + + // Spell succeeded + return true; + } + // 仅当 Code 为 42(Spell failed)时才捕获 + catch(MagicServiceException ex) when (ex.Code == 42) + { + // Spell failed + return false; + } + // 其他异常,或 MagicServiceException 的 Code 不是 42 + catch(Exception ex) when (LogException(ex)) + { + // 永远不会执行到这块代码 + // 堆栈未展开 + } + return false; + // 请注意,捕获 MagicServiceException + // 并在 Code 不是 42 或 117 时重新抛出是不同的 + // 因为最终的 catch-all 块将不会捕获重新抛出的异常 + } + } + + public class MagicServiceException : Exception + { + public int Code { get; } + + public MagicServiceException(string message, int code) : base(message) + { + Code = code; + } + } + + public static class PragmaWarning { + // 过时的属性 + [Obsolete("Use NewMethod instead", false)] + public static void ObsoleteMethod() + { + // obsolete code + } + + public static void NewMethod() + { + // new code + } + + public static void Main() + { + ObsoleteMethod(); // CS0618: 'ObsoleteMethod 已过时:使用 NewMethod 代替' +#pragma warning disable CS0618 + ObsoleteMethod(); // no warning +#pragma warning restore CS0618 + ObsoleteMethod(); // CS0618: 'ObsoleteMethod 已过时:使用 NewMethod 代替' + } + } } // 结束 Namespace + +using System; +// C# 6, 静态引用 +using static System.Math; + +namespace Learning.More.CSharp +{ + class StaticUsing + { + static void Main() + { + // 不使用静态引用时.. + Console.WriteLine("The square root of 4 is {}.", Math.Sqrt(4)); + // 使用时 + Console.WriteLine("The square root of 4 is {}.", Sqrt(4)); + } + } +} + +// C# 7 新特性 +// 使用 Nuget 安装 Microsoft.Net.Compilers 最新版 +// 使用 Nuget 安装 System.ValueTuple 最新版 +using System; +namespace Csharp7 +{ + // 元组 TUPLES, 析构 DECONSTRUCTION 和 弃元 DISCARDS + class TuplesTest + { + public (string, string) GetName() + { + // 元组中的字段默认命名为 Item1、Item2... + var names1 = ("Peter", "Parker"); + Console.WriteLine(names1.Item2); // => Parker + + // 字段可以显式命名 + // 第 1 种声明 + (string FirstName, string LastName) names2 = ("Peter", "Parker"); + + // 第 2 种声明 + var names3 = (First:"Peter", Last:"Parker"); + + Console.WriteLine(names2.FirstName); // => Peter + Console.WriteLine(names3.Last); // => Parker + + return names3; + } + + public string GetLastName() { + var fullName = GetName(); + + // 元组可以被析构 + (string firstName, string lastName) = fullName; + + // 析构获得的字段可以使用 弃元 _ 丢弃 + var (_, last) = fullName; + return last; + } + + // 通过指定析构方法, + // 可以以相同的方式解构任何类型 + public int randomNumber = 4; + public int anotherRandomNumber = 10; + + public void Deconstruct(out int randomNumber, out int anotherRandomNumber) + { + randomNumber = this.randomNumber; + anotherRandomNumber = this.anotherRandomNumber; + } + + static void Main(string[] args) + { + var tt = new TuplesTest(); + (int num1, int num2) = tt; + Console.WriteLine($"num1: {num1}, num2: {num2}"); // => num1: 4, num2: 10 + + Console.WriteLine(tt.GetLastName()); + } + } + + // 模式匹配 + class PatternMatchingTest + { + public static (string, int)? CreateLogMessage(object data) + { + switch(data) + { + // 使用 when 进行附加过滤 + case System.Net.Http.HttpRequestException h when h.Message.Contains("404"): + return (h.Message, 404); + case System.Net.Http.HttpRequestException h when h.Message.Contains("400"): + return (h.Message, 400); + case Exception e: + return (e.Message, 500); + case string s: + return (s, s.Contains("Error") ? 500 : 200); + case null: + return null; + default: + return (data.ToString(), 500); + } + } + } + + // Reference 变量 / ref 局部变量 + // 允许返回对象的引用而不仅仅是其值 + class RefLocalsTest + { + // 返回值前标明 ref + public static ref string FindItem(string[] arr, string el) + { + for(int i=0; i<arr.Length; i++) + { + if(arr[i] == el) { + // 返回引用 + return ref arr[i]; + } + } + throw new Exception("Item not found"); + } + + public static void SomeMethod() + { + string[] arr = {"this", "is", "an", "array"}; + + // 要在所有地方使用 ref + ref string item = ref FindItem(arr, "array"); + item = "apple"; + Console.WriteLine(arr[3]); // => apple + } + } + + // 本地函数 LOCAL FUNCTIONS + class LocalFunctionTest + { + private static int _id = 0; + public int id; + public LocalFunctionTest() + { + id = generateId(); + + // 这个本地函数只能在此作用域中被访问 + int generateId() + { + return _id++; + } + } + + public static void AnotherMethod() + { + var lf1 = new LocalFunctionTest(); + var lf2 = new LocalFunctionTest(); + Console.WriteLine($"{lf1.id}, {lf2.id}"); // => 0, 1 + + int id = generateId(); + // error CS0103: 当前上下文中不存在名称“generateId” + } + } +} + ``` ## 没有涉及到的主题 +✨ 新的, 👍 旧的, 🎈 长期支持的, 🔥 跨平台的, 🎁 只支持Windows的 + + * 特性 Attributes + + * 异步编程 + + * Web 开发 + * ASP.NET Core ✨ + + * 桌面应用开发 Development + * Windows Presentation Foundation (WPF) 👍 🎈 🎁 + * Universal Windows Platform (UWP) ✨ 🎁 + * Uno Platform 🔥 ✨ + * WinForms 👍 🎈 🎁 + * Avalonia 🔥 ✨ + * WinUI ✨ 🎁 - * Flags - * Attributes - * 静态属性 - * Exceptions, Abstraction - * ASP.NET (Web Forms/MVC/WebMatrix) - * Winforms - * Windows Presentation Foundation (WPF) + * 跨平台开发 + * Xamarin.Forms 👍 + * MAUI ✨ ## 扩展阅读 + * [C# language reference](https://docs.microsoft.com/dotnet/csharp/language-reference/) + * [Learn .NET](https://dotnet.microsoft.com/learn) + * [C# Coding Conventions](https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/programming-guide/inside-a-program/coding-conventions) * [DotNetPerls](http://www.dotnetperls.com) * [C# in Depth](http://manning.com/skeet2) - * [Programming C#](http://shop.oreilly.com/product/0636920024064.do) - * [LINQ](http://shop.oreilly.com/product/9780596519254.do) - * [MSDN Library](http://msdn.microsoft.com/en-us/library/618ayhy6.aspx) - * [ASP.NET MVC Tutorials](http://www.asp.net/mvc/tutorials) - * [ASP.NET Web Matrix Tutorials](http://www.asp.net/web-pages/tutorials) - * [ASP.NET Web Forms Tutorials](http://www.asp.net/web-forms/tutorials) + * [Programming C# 5.0](http://shop.oreilly.com/product/0636920024064.do) + * [LINQ Pocket Reference](http://shop.oreilly.com/product/9780596519254.do) * [Windows Forms Programming in C#](http://www.amazon.com/Windows-Forms-Programming-Chris-Sells/dp/0321116208) - * [C# Coding Conventions](http://msdn.microsoft.com/en-us/library/vstudio/ff926074.aspx) + * [freeCodeCamp - C# Tutorial for Beginners](https://www.youtube.com/watch?v=GhQdlIFylQ8) |