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diff --git a/zh-cn/lua-cn.html.markdown b/zh-cn/lua-cn.html.markdown index 81883850..920725e8 100644 --- a/zh-cn/lua-cn.html.markdown +++ b/zh-cn/lua-cn.html.markdown @@ -1,7 +1,7 @@ --- language: Lua lang: zh-cn -contributors: +contributors: - ["Tyler Neylon", "http://tylerneylon.com/"] - ["Rob Hoelz", "http://hoelz.ro"] - ["Jakukyo Friel", "http://weakish.github.io"] @@ -13,411 +13,409 @@ filename: lua-cn.lua --- ```lua --- 单行注释以两个连字符开头 +-- 单行注释以两个连字符开头 ---[[ +--[[ 多行注释 --]] ----------------------------------------------------- +---------------------------------------------------- -- 1. 变量和流程控制 ----------------------------------------------------- +---------------------------------------------------- num = 42 -- 所有的数字都是双精度浮点型。 --- 别害怕,64位的双精度浮点型数字中有52位用于 --- 保存精确的整型值; 对于52位以内的整型值, +-- 别害怕,64位的双精度浮点型数字中有52位用于 +-- 保存精确的整型值; 对于52位以内的整型值, -- 不用担心精度问题。 -s = 'walternate' -- 和Python一样,字符串不可变。 -t = "也可以用双引号" +s = 'walternate' -- 和Python一样,字符串不可变。 +t = "也可以用双引号" u = [[ 多行的字符串 以两个方括号 - 开始和结尾。]] -t = nil -- 撤销t的定义; Lua 支持垃圾回收。 - --- 块使用do/end之类的关键字标识: -while num < 50 do - num = num + 1 -- 不支持 ++ 或 += 运算符。 -end - --- If语句: -if num > 40 then - print('over 40') -elseif s ~= 'walternate' then -- ~= 表示不等于。 - -- 像Python一样,用 == 检查是否相等 ;字符串同样适用。 + 开始和结尾。]] +t = nil -- 撤销t的定义; Lua 支持垃圾回收。 + +-- 块使用do/end之类的关键字标识: +while num < 50 do + num = num + 1 -- 不支持 ++ 或 += 运算符。 +end + +-- If语句: +if num > 40 then + print('over 40') +elseif s ~= 'walternate' then -- ~= 表示不等于。 + -- 像Python一样,用 == 检查是否相等 ;字符串同样适用。 io.write('not over 40\n') -- 默认标准输出。 -else - -- 默认全局变量。 +else + -- 默认全局变量。 thisIsGlobal = 5 -- 通常使用驼峰。 - -- 如何定义局部变量: - local line = io.read() -- 读取标准输入的下一行。 + -- 如何定义局部变量: + local line = io.read() -- 读取标准输入的下一行。 - -- ..操作符用于连接字符串: - print('Winter is coming, ' .. line) -end + -- ..操作符用于连接字符串: + print('Winter is coming, ' .. line) +end --- 未定义的变量返回nil。 --- 这不是错误: -foo = anUnknownVariable -- 现在 foo = nil. +-- 未定义的变量返回nil。 +-- 这不是错误: +foo = anUnknownVariable -- 现在 foo = nil. -aBoolValue = false +aBoolValue = false ---只有nil和false为假; 0和 ''均为真! -if not aBoolValue then print('false') end +--只有nil和false为假; 0和 ''均为真! +if not aBoolValue then print('false') end --- 'or'和 'and'短路 --- 类似于C/js里的 a?b:c 操作符: -ans = aBoolValue and 'yes' or 'no' --> 'no' +-- 'or'和 'and'短路 +-- 类似于C/js里的 a?b:c 操作符: +ans = aBoolValue and 'yes' or 'no' --> 'no' -karlSum = 0 -for i = 1, 100 do -- 范围包含两端 - karlSum = karlSum + i -end +karlSum = 0 +for i = 1, 100 do -- 范围包含两端 + karlSum = karlSum + i +end --- 使用 "100, 1, -1" 表示递减的范围: -fredSum = 0 -for j = 100, 1, -1 do fredSum = fredSum + j end +-- 使用 "100, 1, -1" 表示递减的范围: +fredSum = 0 +for j = 100, 1, -1 do fredSum = fredSum + j end --- 通常,范围表达式为begin, end[, step]. +-- 通常,范围表达式为begin, end[, step]. --- 循环的另一种结构: -repeat - print('the way of the future') - num = num - 1 -until num == 0 +-- 循环的另一种结构: +repeat + print('the way of the future') + num = num - 1 +until num == 0 ----------------------------------------------------- --- 2. 函数。 ----------------------------------------------------- +---------------------------------------------------- +-- 2. 函数。 +---------------------------------------------------- function fib(n) if n < 2 then return n end return fib(n - 2) + fib(n - 1) end --- 支持闭包及匿名函数: -function adder(x) +-- 支持闭包及匿名函数: +function adder(x) -- 调用adder时,会创建返回的函数, - -- 并且会记住x的值: - return function (y) return x + y end -end -a1 = adder(9) -a2 = adder(36) -print(a1(16)) --> 25 -print(a2(64)) --> 100 + -- 并且会记住x的值: + return function (y) return x + y end +end +a1 = adder(9) +a2 = adder(36) +print(a1(16)) --> 25 +print(a2(64)) --> 100 -- 返回值、函数调用和赋值都可以 --- 使用长度不匹配的list。 --- 不匹配的接收方会被赋值nil; --- 不匹配的发送方会被丢弃。 +-- 使用长度不匹配的list。 +-- 不匹配的接收方会被赋值nil; +-- 不匹配的发送方会被丢弃。 -x, y, z = 1, 2, 3, 4 --- x = 1、y = 2、z = 3, 而 4 会被丢弃。 +x, y, z = 1, 2, 3, 4 +-- x = 1、y = 2、z = 3, 而 4 会被丢弃。 -function bar(a, b, c) - print(a, b, c) - return 4, 8, 15, 16, 23, 42 -end +function bar(a, b, c) + print(a, b, c) + return 4, 8, 15, 16, 23, 42 +end -x, y = bar('zaphod') --> 打印 "zaphod nil nil" --- 现在 x = 4, y = 8, 而值15..42被丢弃。 +x, y = bar('zaphod') --> 打印 "zaphod nil nil" +-- 现在 x = 4, y = 8, 而值15..42被丢弃。 --- 函数是一等公民,可以是局部的,也可以是全局的。 --- 以下表达式等价: -function f(x) return x * x end -f = function (x) return x * x end +-- 函数是一等公民,可以是局部的,也可以是全局的。 +-- 以下表达式等价: +function f(x) return x * x end +f = function (x) return x * x end --- 这些也是等价的: +-- 这些也是等价的: local function g(x) return math.sin(x) end local g; g = function (x) return math.sin(x) end -- 以上均因'local g',使得g可以自引用。 local g = function(x) return math.sin(x) end -- 等价于 local function g(x)..., 但函数体中g不可自引用 --- 顺便提下,三角函数以弧度为单位。 +-- 顺便提下,三角函数以弧度为单位。 --- 用一个字符串参数调用函数,可以省略括号: -print 'hello' --可以工作。 +-- 用一个字符串参数调用函数,可以省略括号: +print 'hello' --可以工作。 -- 调用函数时,如果只有一个table参数, -- 同样可以省略括号(table详情见下): print {} -- 一样可以工作。 ----------------------------------------------------- --- 3. Table。 ----------------------------------------------------- +---------------------------------------------------- +-- 3. Table。 +---------------------------------------------------- --- Table = Lua唯一的组合数据结构; --- 它们是关联数组。 --- 类似于PHP的数组或者js的对象, --- 它们是哈希表或者字典,也可以当列表使用。 +-- Table = Lua唯一的组合数据结构; +-- 它们是关联数组。 +-- 类似于PHP的数组或者js的对象, +-- 它们是哈希表或者字典,也可以当列表使用。 --- 按字典/map的方式使用Table: +-- 按字典/map的方式使用Table: --- Dict字面量默认使用字符串类型的key: -t = {key1 = 'value1', key2 = false} +-- Dict字面量默认使用字符串类型的key: +t = {key1 = 'value1', key2 = false} --- 字符串key可以使用类似js的点标记: -print(t.key1) -- 打印 'value1'. -t.newKey = {} -- 添加新的键值对。 -t.key2 = nil -- 从table删除 key2。 +-- 字符串key可以使用类似js的点标记: +print(t.key1) -- 打印 'value1'. +t.newKey = {} -- 添加新的键值对。 +t.key2 = nil -- 从table删除 key2。 --- 使用任何非nil的值作为key: -u = {['@!#'] = 'qbert', [{}] = 1729, [6.28] = 'tau'} -print(u[6.28]) -- 打印 "tau" +-- 使用任何非nil的值作为key: +u = {['@!#'] = 'qbert', [{}] = 1729, [6.28] = 'tau'} +print(u[6.28]) -- 打印 "tau" -- 数字和字符串的key按值匹配的 --- table按id匹配。 -a = u['@!#'] -- 现在 a = 'qbert'. -b = u[{}] -- 我们或许期待的是 1729, 但是得到的是nil: --- b = nil ,因为没有找到。 +-- table按id匹配。 +a = u['@!#'] -- 现在 a = 'qbert'. +b = u[{}] -- 我们或许期待的是 1729, 但是得到的是nil: +-- b = nil ,因为没有找到。 -- 之所以没找到,是因为我们用的key与保存数据时用的不是同 --- 一个对象。 --- 所以字符串和数字是移植性更好的key。 +-- 一个对象。 +-- 所以字符串和数字是移植性更好的key。 --- 只需要一个table参数的函数调用不需要括号: -function h(x) print(x.key1) end -h{key1 = 'Sonmi~451'} -- 打印'Sonmi~451'. +-- 只需要一个table参数的函数调用不需要括号: +function h(x) print(x.key1) end +h{key1 = 'Sonmi~451'} -- 打印'Sonmi~451'. for key, val in pairs(u) do -- 遍历Table - print(key, val) -end + print(key, val) +end --- _G 是一个特殊的table,用于保存所有的全局变量 -print(_G['_G'] == _G) -- 打印'true'. +-- _G 是一个特殊的table,用于保存所有的全局变量 +print(_G['_G'] == _G) -- 打印'true'. --- 按列表/数组的方式使用: +-- 按列表/数组的方式使用: --- 列表字面量隐式添加整数键: -v = {'value1', 'value2', 1.21, 'gigawatts'} +-- 列表字面量隐式添加整数键: +v = {'value1', 'value2', 1.21, 'gigawatts'} for i = 1, #v do -- #v 是列表的大小 - print(v[i]) -- 索引从 1 开始!! 太疯狂了! + print(v[i]) -- 索引从 1 开始!! 太疯狂了! end --- 'list'并非真正的类型,v 其实是一个table, --- 只不过它用连续的整数作为key,可以像list那样去使用。 +-- 'list'并非真正的类型,v 其实是一个table, +-- 只不过它用连续的整数作为key,可以像list那样去使用。 ----------------------------------------------------- --- 3.1 元表(metatable) 和元方法(metamethod)。 ----------------------------------------------------- +---------------------------------------------------- +-- 3.1 元表(metatable) 和元方法(metamethod)。 +---------------------------------------------------- -- table的元表提供了一种机制,支持类似操作符重载的行为。 --- 稍后我们会看到元表如何支持类似js prototype的行为。 +-- 稍后我们会看到元表如何支持类似js prototype的行为。 -f1 = {a = 1, b = 2} -- 表示一个分数 a/b. -f2 = {a = 2, b = 3} +f1 = {a = 1, b = 2} -- 表示一个分数 a/b. +f2 = {a = 2, b = 3} -- 这会失败: --- s = f1 + f2 +-- s = f1 + f2 -metafraction = {} -function metafraction.__add(f1, f2) - local sum = {} - sum.b = f1.b * f2.b - sum.a = f1.a * f2.b + f2.a * f1.b +metafraction = {} +function metafraction.__add(f1, f2) + local sum = {} + sum.b = f1.b * f2.b + sum.a = f1.a * f2.b + f2.a * f1.b return sum end -setmetatable(f1, metafraction) -setmetatable(f2, metafraction) +setmetatable(f1, metafraction) +setmetatable(f2, metafraction) -s = f1 + f2 -- 调用在f1的元表上的__add(f1, f2) 方法 +s = f1 + f2 -- 调用在f1的元表上的__add(f1, f2) 方法 --- f1, f2 没有关于元表的key,这点和js的prototype不一样。 +-- f1, f2 没有关于元表的key,这点和js的prototype不一样。 -- 因此你必须用getmetatable(f1)获取元表。 --- 元表是一个普通的table, --- 元表的key是普通的Lua中的key,例如__add。 +-- 元表是一个普通的table, +-- 元表的key是普通的Lua中的key,例如__add。 --- 但是下面一行代码会失败,因为s没有元表: --- t = s + s --- 下面提供的与类相似的模式可以解决这个问题: +-- 但是下面一行代码会失败,因为s没有元表: +-- t = s + s +-- 下面提供的与类相似的模式可以解决这个问题: --- 元表的__index 可以重载用于查找的点操作符: -defaultFavs = {animal = 'gru', food = 'donuts'} -myFavs = {food = 'pizza'} -setmetatable(myFavs, {__index = defaultFavs}) -eatenBy = myFavs.animal -- 可以工作!感谢元表 +-- 元表的__index 可以重载用于查找的点操作符: +defaultFavs = {animal = 'gru', food = 'donuts'} +myFavs = {food = 'pizza'} +setmetatable(myFavs, {__index = defaultFavs}) +eatenBy = myFavs.animal -- 可以工作!感谢元表 -- 如果在table中直接查找key失败,会使用 -- 元表的__index 递归地重试。 -- __index的值也可以是function(tbl, key) --- 这样可以支持自定义查找。 - --- __index、__add等的值,被称为元方法。 --- 这里是一个table元方法的清单: - --- __add(a, b) for a + b --- __sub(a, b) for a - b --- __mul(a, b) for a * b --- __div(a, b) for a / b --- __mod(a, b) for a % b --- __pow(a, b) for a ^ b --- __unm(a) for -a --- __concat(a, b) for a .. b --- __len(a) for #a --- __eq(a, b) for a == b --- __lt(a, b) for a < b --- __le(a, b) for a <= b --- __index(a, b) <fn or a table> for a.b --- __newindex(a, b, c) for a.b = c --- __call(a, ...) for a(...) - ----------------------------------------------------- --- 3.2 与类相似的table和继承。 ----------------------------------------------------- +-- 这样可以支持自定义查找。 + +-- __index、__add等的值,被称为元方法。 +-- 这里是一个table元方法的清单: + +-- __add(a, b) for a + b +-- __sub(a, b) for a - b +-- __mul(a, b) for a * b +-- __div(a, b) for a / b +-- __mod(a, b) for a % b +-- __pow(a, b) for a ^ b +-- __unm(a) for -a +-- __concat(a, b) for a .. b +-- __len(a) for #a +-- __eq(a, b) for a == b +-- __lt(a, b) for a < b +-- __le(a, b) for a <= b +-- __index(a, b) <fn or a table> for a.b +-- __newindex(a, b, c) for a.b = c +-- __call(a, ...) for a(...) + +---------------------------------------------------- +-- 3.2 与类相似的table和继承。 +---------------------------------------------------- -- Lua没有内建的类;可以通过不同的方法,利用表和元表 --- 来实现类。 +-- 来实现类。 --- 下面是一个例子,解释在后面: +-- 下面是一个例子,解释在后面: -Dog = {} -- 1. +Dog = {} -- 1. -function Dog:new() -- 2. - local newObj = {sound = 'woof'} -- 3. - self.__index = self -- 4. - return setmetatable(newObj, self) -- 5. -end +function Dog:new() -- 2. + local newObj = {sound = 'woof'} -- 3. + self.__index = self -- 4. + return setmetatable(newObj, self) -- 5. +end -function Dog:makeSound() -- 6. - print('I say ' .. self.sound) -end +function Dog:makeSound() -- 6. + print('I say ' .. self.sound) +end -mrDog = Dog:new() -- 7. -mrDog:makeSound() -- 'I say woof' -- 8. +mrDog = Dog:new() -- 7. +mrDog:makeSound() -- 'I say woof' -- 8. --- 1. Dog看上去像一个类;其实它是一个table。 +-- 1. Dog看上去像一个类;其实它是一个table。 -- 2. 函数tablename:fn(...) 等价于 -- 函数tablename.fn(self, ...) --- 冒号(:)只是添加了self作为第一个参数。 --- 阅读7 & 8条 了解self变量是如何得到其值的。 --- 3. newObj是类Dog的一个实例。 --- 4. self = 被继承的类。通常self = Dog,不过继承可以改变它。 --- 如果把newObj的元表和__index都设置为self, --- newObj就可以得到self的函数。 --- 5. 备忘:setmetatable返回其第一个参数。 --- 6. 冒号(:)的作用和第2条一样,不过这里 --- self是一个实例,而不是类 --- 7. 等价于Dog.new(Dog),所以在new()中,self = Dog。 --- 8. 等价于mrDog.makeSound(mrDog); self = mrDog。 - ----------------------------------------------------- - --- 继承的例子: - -LoudDog = Dog:new() -- 1. - -function LoudDog:makeSound() - local s = self.sound .. ' ' -- 2. - print(s .. s .. s) -end - -seymour = LoudDog:new() -- 3. -seymour:makeSound() -- 'woof woof woof' -- 4. - --- 1. LoudDog获得Dog的方法和变量列表。 --- 2. 因为new()的缘故,self拥有了一个'sound' key,参见第3条。 --- 3. 等价于LoudDog.new(LoudDog),转换一下就是 --- Dog.new(LoudDog),这是因为LoudDog没有'new' key, --- 但是它的元表中有 __index = Dog。 --- 结果: seymour的元表是LoudDog,并且 --- LoudDog.__index = Dog。所以有seymour.key --- = seymour.key, LoudDog.key, Dog.key --- 从其中第一个有指定key的table获取。 --- 4. 在LoudDog可以找到'makeSound'的key; --- 等价于LoudDog.makeSound(seymour)。 - --- 如果有必要,子类也可以有new(),与基类相似: -function LoudDog:new() - local newObj = {} - -- 初始化newObj - self.__index = self - return setmetatable(newObj, self) -end - ----------------------------------------------------- --- 4. 模块 ----------------------------------------------------- - - ---[[ 我把这部分给注释了,这样脚本剩下的部分可以运行 +-- 冒号(:)只是添加了self作为第一个参数。 +-- 阅读7 & 8条 了解self变量是如何得到其值的。 +-- 3. newObj是类Dog的一个实例。 +-- 4. self = 被继承的类。通常self = Dog,不过继承可以改变它。 +-- 如果把newObj的元表和__index都设置为self, +-- newObj就可以得到self的函数。 +-- 5. 备忘:setmetatable返回其第一个参数。 +-- 6. 冒号(:)的作用和第2条一样,不过这里 +-- self是一个实例,而不是类 +-- 7. 等价于Dog.new(Dog),所以在new()中,self = Dog。 +-- 8. 等价于mrDog.makeSound(mrDog); self = mrDog。 + +---------------------------------------------------- + +-- 继承的例子: + +LoudDog = Dog:new() -- 1. + +function LoudDog:makeSound() + local s = self.sound .. ' ' -- 2. + print(s .. s .. s) +end + +seymour = LoudDog:new() -- 3. +seymour:makeSound() -- 'woof woof woof' -- 4. + +-- 1. LoudDog获得Dog的方法和变量列表。 +-- 2. 因为new()的缘故,self拥有了一个'sound' key,参见第3条。 +-- 3. 等价于LoudDog.new(LoudDog),转换一下就是 +-- Dog.new(LoudDog),这是因为LoudDog没有'new' key, +-- 但是它的元表中有 __index = Dog。 +-- 结果: seymour的元表是LoudDog,并且 +-- LoudDog.__index = Dog。所以有seymour.key +-- = seymour.key, LoudDog.key, Dog.key +-- 从其中第一个有指定key的table获取。 +-- 4. 在LoudDog可以找到'makeSound'的key; +-- 等价于LoudDog.makeSound(seymour)。 + +-- 如果有必要,子类也可以有new(),与基类相似: +function LoudDog:new() + local newObj = {} + -- 初始化newObj + self.__index = self + return setmetatable(newObj, self) +end + +---------------------------------------------------- +-- 4. 模块 +---------------------------------------------------- + + +--[[ 我把这部分给注释了,这样脚本剩下的部分可以运行 ``` ```lua --- 假设文件mod.lua的内容类似这样: -local M = {} +-- 假设文件mod.lua的内容类似这样: +local M = {} -local function sayMyName() - print('Hrunkner') -end +local function sayMyName() + print('Hrunkner') +end -function M.sayHello() - print('Why hello there') - sayMyName() -end +function M.sayHello() + print('Why hello there') + sayMyName() +end -return M +return M --- 另一个文件可以使用mod.lua的功能: -local mod = require('mod') -- 运行文件mod.lua. +-- 另一个文件可以使用mod.lua的功能: +local mod = require('mod') -- 运行文件mod.lua. -- 注意:require 需要配合 LUA_PATH 一起使用 例如:export LUA_PATH="$HOME/workspace/projectName/?.lua;;" --- require是包含模块的标准做法。 --- require等价于: (针对没有被缓存的情况;参见后面的内容) -local mod = (function () - <contents of mod.lua> -end)() +-- require是包含模块的标准做法。 +-- require等价于: (针对没有被缓存的情况;参见后面的内容) +local mod = (function () + <contents of mod.lua> +end)() -- mod.lua被包在一个函数体中,因此mod.lua的局部变量 --- 对外不可见。 +-- 对外不可见。 --- 下面的代码可以工作,因为在这里mod = mod.lua 中的 M: -mod.sayHello() -- Says hello to Hrunkner. +-- 下面的代码可以工作,因为在这里mod = mod.lua 中的 M: +mod.sayHello() -- Says hello to Hrunkner. --- 这是错误的;sayMyName只在mod.lua中存在: -mod.sayMyName() -- 错误 +-- 这是错误的;sayMyName只在mod.lua中存在: +mod.sayMyName() -- 错误 --- require返回的值会被缓存,所以一个文件只会被运行一次, --- 即使它被require了多次。 +-- require返回的值会被缓存,所以一个文件只会被运行一次, +-- 即使它被require了多次。 --- 假设mod2.lua包含代码"print('Hi!')"。 -local a = require('mod2') -- 打印Hi! -local b = require('mod2') -- 不再打印; a=b. +-- 假设mod2.lua包含代码"print('Hi!')"。 +local a = require('mod2') -- 打印Hi! +local b = require('mod2') -- 不再打印; a=b. --- dofile与require类似,但是不缓存: -dofile('mod2') --> Hi! -dofile('mod2') --> Hi! (再次运行,与require不同) +-- dofile与require类似,但是不缓存: +dofile('mod2') --> Hi! +dofile('mod2') --> Hi! (再次运行,与require不同) --- loadfile加载一个lua文件,但是并不运行它。 -f = loadfile('mod2') -- Calling f() runs mod2.lua. +-- loadfile加载一个lua文件,但是并不运行它。 +f = loadfile('mod2') -- Calling f() runs mod2.lua. --- loadstring是loadfile的字符串版本。 +-- loadstring是loadfile的字符串版本。 -- (loadstring已弃用, 使用load代替) g = load('print(343)') --返回一个函数。 -g() -- 打印343; 在此之前什么也不打印。 +g() -- 打印343; 在此之前什么也不打印。 ---]] +--]] ``` ## 参考 - - -为什么?我非常兴奋地学习lua, 这样我就可以使用[Löve 2D游戏引擎](http://love2d.org/)来编游戏。 +为什么?我非常兴奋地学习lua, 这样我就可以使用[LÖVE 2D游戏引擎](http://love2d.org/)来编游戏。 怎么做?我从[BlackBulletIV的面向程序员的Lua指南](http://nova-fusion.com/2012/08/27/lua-for-programmers-part-1/)入门。接着我阅读了官方的[Lua编程](http://www.lua.org/pil/contents.html)一书。 lua-users.org上的[Lua简明参考](http://lua-users.org/files/wiki_insecure/users/thomasl/luarefv51.pdf)应该值得一看。 本文没有涉及标准库的内容: - -* <a href="http://lua-users.org/wiki/StringLibraryTutorial">string library</a> -* <a href="http://lua-users.org/wiki/TableLibraryTutorial">table library</a> -* <a href="http://lua-users.org/wiki/MathLibraryTutorial">math library</a> -* <a href="http://lua-users.org/wiki/IoLibraryTutorial">io library</a> -* <a href="http://lua-users.org/wiki/OsLibraryTutorial">os library</a> - -顺便说一下,整个文件是可运行的Lua; + +* [`string` library](http://lua-users.org/wiki/StringLibraryTutorial) +* [`table` library](http://lua-users.org/wiki/TableLibraryTutorial) +* [`math` library](http://lua-users.org/wiki/MathLibraryTutorial) +* [`io` library](http://lua-users.org/wiki/IoLibraryTutorial) +* [`os` library](http://lua-users.org/wiki/OsLibraryTutorial) + +顺便说一下,整个文件是可运行的Lua; 保存为 learn-cn.lua 用命令 `lua learn-cn.lua` 启动吧! 本文首次撰写于 [tylerneylon.com](http://tylerneylon.com) 同时也有 [GitHub gist](https://gist.github.com/tylerneylon/5853042) 版. |