summaryrefslogtreecommitdiffhomepage
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-rw-r--r--de-de/lua-de.html.markdown25
-rw-r--r--es-es/lua.html.markdown8
-rw-r--r--fr-fr/lua-fr.html.markdown44
-rw-r--r--ko-kr/lua-kr.html.markdown46
-rw-r--r--lua.html.markdown26
-rw-r--r--pt-br/lua-pt.html.markdown22
-rw-r--r--ru-ru/lua-ru.html.markdown22
-rw-r--r--zh-cn/lua-cn.html.markdown558
8 files changed, 373 insertions, 378 deletions
diff --git a/de-de/lua-de.html.markdown b/de-de/lua-de.html.markdown
index 161b0493..b4b5f2c1 100644
--- a/de-de/lua-de.html.markdown
+++ b/de-de/lua-de.html.markdown
@@ -21,7 +21,7 @@ lang: de-de
num = 42 -- Alle Nummern sind vom Typ: Double.
-- Werd nicht nervös, 64-Bit Double haben 52 Bits zum Speichern von exakten
--- Ganzzahlen; Maschinen-Genauigkeit ist kein Problem für Ganzzahlen kleiner als
+-- Ganzzahlen; Maschinen-Genauigkeit ist kein Problem für Ganzzahlen kleiner als
-- 52 Bit.
s = 'walternate' -- Zeichenketten sind unveränderlich, wie bei Python.
@@ -404,23 +404,22 @@ g() -- Ausgabe 343; Vorher kam keine Ausgabe.
## Referenzen
-Ich war so begeistert Lua zu lernen, damit ich Spiele mit <a href="http://love2d.org/">Love 2D game engine</a> programmieren konnte.
+Ich war so begeistert Lua zu lernen, damit ich Spiele mit [LÖVE game engine](http://love2d.org/) programmieren konnte.
-Ich habe angefangen mit <a href="http://nova-fusion.com/2012/08/27/lua-for-programmers-part-1/">BlackBulletIV's Lua for programmers</a>.
-Danach habe ich das offizielle Lua Buch gelesen: <a href="http://www.lua.org/pil/contents.html">Programming in Lua</a>
+Ich habe angefangen mit [BlackBulletIV's Lua for programmers](http://nova-fusion.com/2012/08/27/lua-for-programmers-part-1/).
+Danach habe ich das offizielle Lua Buch gelesen: [Programming in Lua](http://www.lua.org/pil/contents.html)
-Es kann auch hilfreich sein hier vorbeizuschauen: <a href="http://lua-users.org/files/wiki_insecure/users/thomasl/luarefv51.pdf">Lua short
-reference</a>
+Es kann auch hilfreich sein hier vorbeizuschauen: [Lua short reference](http://lua-users.org/files/wiki_insecure/users/thomasl/luarefv51.pdf)
Wichtige Themen die hier nicht angesprochen wurden; die Standard-Bibliotheken:
-* <a href="http://lua-users.org/wiki/StringLibraryTutorial">string library</a>
-* <a href="http://lua-users.org/wiki/TableLibraryTutorial">table library</a>
-* <a href="http://lua-users.org/wiki/MathLibraryTutorial">math library</a>
-* <a href="http://lua-users.org/wiki/IoLibraryTutorial">io library</a>
-* <a href="http://lua-users.org/wiki/OsLibraryTutorial">os library</a>
+* [`string` library](http://lua-users.org/wiki/StringLibraryTutorial)
+* [`table` library](http://lua-users.org/wiki/TableLibraryTutorial)
+* [`math` library](http://lua-users.org/wiki/MathLibraryTutorial)
+* [`io` library](http://lua-users.org/wiki/IoLibraryTutorial)
+* [`os` library](http://lua-users.org/wiki/OsLibraryTutorial)
Übrigends, die gesamte Datei ist gültiges Lua. Speichere sie als learn.lua und
-starte sie als "lua learn.lua" !
+starte sie als "`lua learn.lua`" !
-Die Erstfassung ist von tylerneylon.com, und ist auch hier verfügbar: <a href="https://gist.github.com/tylerneylon/5853042">GitHub gist</a>. Viel Spaß mit Lua!
+Die Erstfassung ist von tylerneylon.com, und ist auch hier verfügbar: [GitHub gist](https://gist.github.com/tylerneylon/5853042). Viel Spaß mit Lua!
diff --git a/es-es/lua.html.markdown b/es-es/lua.html.markdown
index 6fc997f7..05266d27 100644
--- a/es-es/lua.html.markdown
+++ b/es-es/lua.html.markdown
@@ -419,7 +419,7 @@ g() -- Imprime '343', nada es impreso antes de esto.
## Referencias
Estaba emocionado por aprender lua para poder crear juegos
-con el motor de juegos [Love 2D](http://love2d.org/). Ese es el por qué.
+con el motor de juegos [LÖVE](http://love2d.org/). Ese es el por qué.
Empecé con [BlackBulletIV para programadores Lua](https://ebens.me/posts/lua-for-programmers-part-1/).
Luego, leí el libro oficial de [Programación en Lua](http://www.lua.org/pil/contents.html).
@@ -433,10 +433,10 @@ Los principales temas no cubiertos son las librerías estándar:
* [Librería de strings](http://lua-users.org/wiki/StringLibraryTutorial)
* [Librería de tablas](http://lua-users.org/wiki/TableLibraryTutorial)
* [Librería de matemáticas](http://lua-users.org/wiki/MathLibraryTutorial)
-* [Librería de Entrada/Salida (io)](http://lua-users.org/wiki/IoLibraryTutorial)
-* [Libreria de Sistema Operativo (os)](http://lua-users.org/wiki/OsLibraryTutorial)
+* [Librería de Entrada/Salida (`io`)](http://lua-users.org/wiki/IoLibraryTutorial)
+* [Libreria de Sistema Operativo (`os`)](http://lua-users.org/wiki/OsLibraryTutorial)
Por cierto, el archivo entero es código Lua válido. ¡Guárdelo como
-aprendiendo.lua y ejecútelo con el comando "lua aprendiendo.lua" !
+aprendiendo.lua y ejecútelo con el comando "`lua aprendiendo.lua`" !
¡Que se divierta con lua!
diff --git a/fr-fr/lua-fr.html.markdown b/fr-fr/lua-fr.html.markdown
index 4191ec74..b6d1c8ea 100644
--- a/fr-fr/lua-fr.html.markdown
+++ b/fr-fr/lua-fr.html.markdown
@@ -12,7 +12,7 @@ lang: fr-fr
-- Les commentaires unilignes commencent par un double tiret.
--[[
- Les doubles crochets à la suite du double tiret
+ Les doubles crochets à la suite du double tiret
permettent d'insérer des commentaires multilignes.
--]]
@@ -123,7 +123,7 @@ end
x, y = bar('zaphod') --> affiche "zaphod nil nil"
-- x = 4, y = 8, les valeurs 15 à 42 sont ignorées.
--- Les fonctions sont des valeurs de première classe
+-- Les fonctions sont des valeurs de première classe
-- et peuvent être locales/globales.
-- Les déclarations suivantes sont identiques:
function f(x) return x * x end
@@ -139,7 +139,7 @@ local g = function(x) return math.sin(x) end
-- À moins de déclarer la fonction auparavant:
local g; g = function (x) return math.sin(x) end
--- À propos, les fonctions trigonométriques interprètent
+-- À propos, les fonctions trigonométriques interprètent
-- leurs arguments en radians.
print(math.cos(math.pi)) -- affiche "-1"
print(math.sin(math.pi)) -- affiche "0"
@@ -250,7 +250,7 @@ myFavs = {food = 'pizza'}
setmetatable(myFavs, {__index = defaultFavs})
eatenBy = myFavs.animal -- Affiche "gru"! merci à la métatable!
--- Ainsi donc, un accès direct à une valeur dans une table via une clé
+-- Ainsi donc, un accès direct à une valeur dans une table via une clé
-- inexistante (ce qui normalement retourne "nil") conduira à exploiter
-- le champ __index de la métatable. Cela peut être récursif.
@@ -281,7 +281,7 @@ eatenBy = myFavs.animal -- Affiche "gru"! merci à la métatable!
----------------------------------------------------
-- Lua n'implémente pas d'orienté objet par défaut.
--- Mais il reste possible d'imiter de plusieurs manières
+-- Mais il reste possible d'imiter de plusieurs manières
-- le concept de "classe" grâce aux tables et aux métatables.
-- L'explication pour l'exemple qui suit vient juste après.
@@ -302,9 +302,9 @@ mrDog = Dog:new() -- 7.
mrDog:makeSound() -- 'Je dis: woof! -- 8.
-- 1. Dog agit comme une classe; c'est une simple table.
--- 2. L'expression tbl:fn(...) est identique à
+-- 2. L'expression tbl:fn(...) est identique à
-- tbl.fn(self, ...)
--- La notation : permet de passer par défaut un premier
+-- La notation : permet de passer par défaut un premier
-- argument appelé "self" à la fonction tbl.fn
-- Voir 7 & 8 ci-après pour comprendre comment self prend
-- sa valeur.
@@ -388,7 +388,7 @@ local mod = (function ()
<contenu de mod.lua>
end)()
-- Comme si le contenu de mod.lua était enveloppé dans le corps d'une fonction,
--- si bien que les variables locales contenues dans mod.lua sont
+-- si bien que les variables locales contenues dans mod.lua sont
-- inaccessibles en dehors de ce module.
-- Le code suivant fonctionne car mod = M (dans mod.lua):
@@ -423,27 +423,27 @@ g() -- Affiche 343; Rien n'est affiché avant cet appel.
*Les références qui suivent sont en Anglais.*
-Les sujets non abordés dans ce tutoriel sont couverts en intégralité par
+Les sujets non abordés dans ce tutoriel sont couverts en intégralité par
les librairies standard:
-* La librairie <a href="http://lua-users.org/wiki/StringLibraryTutorial">string</a>
-* La librairie <a href="http://lua-users.org/wiki/TableLibraryTutorial">table</a>
-* La librairie <a href="http://lua-users.org/wiki/MathLibraryTutorial">math</a>
-* La librairie <a href="http://lua-users.org/wiki/IoLibraryTutorial">io</a>
-* La librairie <a href="http://lua-users.org/wiki/OsLibraryTutorial">os</a>
+* La librairie [`string`](http://lua-users.org/wiki/StringLibraryTutorial)
+* La librairie [`table`](http://lua-users.org/wiki/TableLibraryTutorial)
+* La librairie [`math`](http://lua-users.org/wiki/MathLibraryTutorial)
+* La librairie [`io`](http://lua-users.org/wiki/IoLibraryTutorial)
+* La librairie [`os`](http://lua-users.org/wiki/OsLibraryTutorial)
Autres références complémentaires:
-* <a href="http://nova-fusion.com/2012/08/27/lua-for-programmers-part-1/">Lua pour programmeurs</a>
-* <a href="lua-users.org/files/wiki_insecure/users/thomasl/luarefv51.pdf">Référence condensée de Lua</a>
-* <a href="http://www.lua.org/pil/contents.html">Programmer en Lua</a>
-* <a href="http://www.lua.org/manual/">Les manuels de référence Lua</a>
+* [Lua pour programmeurs](http://nova-fusion.com/2012/08/27/lua-for-programmers-part-1/)
+* [Référence condensée de Lua](lua-users.org/files/wiki_insecure/users/thomasl/luarefv51.pdf)
+* [Programmer en Lua](http://www.lua.org/pil/contents.html)
+* [Les manuels de référence Lua](http://www.lua.org/manual/)
A propos, ce fichier est exécutable. Sauvegardez-le sous le nom *learn.lua* et
-exécutez-le avec la commande `lua learn.lua` !
+exécutez-le avec la commande "`lua learn.lua`" !
-Ce tutoriel a été originalement écrit pour <a href="tylerneylon.com">tylerneylon.com</a> et est aussi
-disponible en tant que <a href="https://gist.github.com/tylerneylon/5853042">gist</a>.
-Il a été traduit en français par Roland Yonaba (voir son <a href="http://github.com/Yonaba">GitHub</a>).
+Ce tutoriel a été originalement écrit pour [tylerneylon.com](tylerneylon.com) et est aussi
+disponible en tant que [gist](https://gist.github.com/tylerneylon/5853042).
+Il a été traduit en français par Roland Yonaba (voir son [GitHub](http://github.com/Yonaba)).
Amusez-vous bien avec Lua!
diff --git a/ko-kr/lua-kr.html.markdown b/ko-kr/lua-kr.html.markdown
index 2fa73789..24acc442 100644
--- a/ko-kr/lua-kr.html.markdown
+++ b/ko-kr/lua-kr.html.markdown
@@ -21,9 +21,9 @@ filename: learnlua-kr.lua
----------------------------------------------------
num = 42 -- 모든 숫자는 double입니다.
--- 놀랄 필요는 없습니다. 64비트 double은
--- 정확한 int 값을 저장하기 위해 52비트로 구성돼
--- 있습니다. 52비트 이하의 int 값에 대해서는
+-- 놀랄 필요는 없습니다. 64비트 double은
+-- 정확한 int 값을 저장하기 위해 52비트로 구성돼
+-- 있습니다. 52비트 이하의 int 값에 대해서는
-- 장비 정밀도와 관련된 문제가 생기지 않습니다.
s = 'walternate' -- 파이썬과 같은 불변 문자열
@@ -42,7 +42,7 @@ end
if num > 40 then
print('40 이상')
elseif s ~= 'walternate' then -- ~=은 '같지 않다'입니다.
- -- 동일성 검사는 파이썬과 마찬가지로 ==입니다.
+ -- 동일성 검사는 파이썬과 마찬가지로 ==입니다.
-- 문자열에도 쓸 수 있습니다.
io.write('not over 40\n') -- 기본적으로 stdout에 씁니다.
else
@@ -198,7 +198,7 @@ end
----------------------------------------------------
-- 테이블은 테이블에 연산자 오버로딩을 가능하게 하는 메타테이블을
--- 가질 수 있습니다. 나중에 메타테이블이 어떻게 자바스크립트
+-- 가질 수 있습니다. 나중에 메타테이블이 어떻게 자바스크립트
-- 프로토타입과 같은 행위를 지원하는지 살펴보겠습니다.
f1 = {a = 1, b = 2} -- 분수 a/b를 표현
@@ -220,7 +220,7 @@ setmetatable(f2, metafraction)
s = f1 + f2 -- f1의 메타테이블을 대상으로 __add(f1, f2)를 호출
--- f1과 f2는 자바스크립트의 프로토타입과 달리 각 메타테이블에 대한
+-- f1과 f2는 자바스크립트의 프로토타입과 달리 각 메타테이블에 대한
-- 키가 없어서 getmetatable(f1)과 같이 받아와야 합니다.
-- 메타테이블은 __add 같은 루아가 알고 있는 키가 지정된 일반 테이블입니다.
@@ -290,11 +290,11 @@ mrDog:makeSound() -- 'I say woof' -- 8.
-- self가 값을 어떻게 얻는지 궁금하다면 아래의 7과 8을 읽어보세요.
-- 3. newObj는 Dog 클래스의 인스턴스가 됩니다.
-- 4. self = 인스턴스화되는 클래스.
--- 주로 self = Dog이지만 상속을 이용하면 이것을 바꿀 수 있습니다.
+-- 주로 self = Dog이지만 상속을 이용하면 이것을 바꿀 수 있습니다.
-- newObj의 메타테이블과 self의 __index를 모두 self에 설정하면
-- newObj가 self의 함수를 갖게 됩니다.
-- 5. 참고: setmetatable은 첫 번째 인자를 반환합니다.
--- 6. :는 2에서 설명한 것과 같이 동작하지만 이번에는 self가
+-- 6. :는 2에서 설명한 것과 같이 동작하지만 이번에는 self가
-- 클래스가 아닌 인스턴스라고 예상할 수 있습니다.
-- 7. Dog.new(Dog)과 같으므로 new()에서는 self = Dog입니다.
-- 8. mrDog.makeSound(mrDog)과 같으므로 self = mrDog입니다.
@@ -319,10 +319,10 @@ seymour:makeSound() -- 'woof woof woof' -- 4.
-- 메타테이블에서 __index = Dog이기 때문에 Dog.new(LoudDog)으로
-- 변환됩니다.
-- 결과: seymour의 메타테이블은 LoudDog이고 LoudDog.__index는
--- LoudDog입니다. 따라서 seymour.key는 seymour.key,
+-- LoudDog입니다. 따라서 seymour.key는 seymour.key,
-- LoudDog.key, Dog.key와 같을 것이며, 지정한 키에 어떤 테이블이
-- 오든 상관없을 것입니다.
--- 4. 'makeSound' 키는 LoudDog에서 발견할 수 있습니다.
+-- 4. 'makeSound' 키는 LoudDog에서 발견할 수 있습니다.
-- 이것은 LoudDog.makeSound(seymour)와 같습니다.
-- 필요할 경우, 하위 클래스의 new()는 기반 클래스의 new()와 유사합니다.
@@ -338,7 +338,7 @@ end
----------------------------------------------------
---[[ 여기서 주석을 제거하면 이 스크립트의 나머지 부분은
+--[[ 여기서 주석을 제거하면 이 스크립트의 나머지 부분은
-- 실행 가능한 상태가 됩니다.
```
@@ -395,27 +395,27 @@ g() -- 343이 출력됩니다. 그전까지는 아무것도 출력되지 않습
## 참고자료
-루아를 배우는 일이 흥미진진했던 이유는 <a href="http://love2d.org/">Love 2D 게임 엔진</a>을 이용해
+루아를 배우는 일이 흥미진진했던 이유는 [LÖVE 게임 엔진](http://love2d.org/)을 이용해
게임을 만들 수 있었기 때문입니다. 이것이 제가 루아를 배운 이유입니다.
-저는 <a href="http://nova-fusion.com/2012/08/27/lua-for-programmers-part-1/">BlackBulletIV의 "프로그래머를 위한 루아"</a>로
-시작했습니다. 그다음으로 공식 <a href="http://www.lua.org/pil/contents.html">"프로그래밍 루아"</a> 책을 읽었습니다.
+저는 [BlackBulletIV의 "프로그래머를 위한 루아"](http://nova-fusion.com/2012/08/27/lua-for-programmers-part-1/)로
+시작했습니다. 그다음으로 공식 ["프로그래밍 루아"](http://www.lua.org/pil/contents.html) 책을 읽었습니다.
그렇게 루아를 배웠습니다.
-lua-users.org에 있는 <a href="http://lua-users.org/files/wiki_insecure/users/thomasl/luarefv51.pdf">짧은 루아 레퍼런스</a>를
+lua-users.org에 있는 [짧은 루아 레퍼런스](http://lua-users.org/files/wiki_insecure/users/thomasl/luarefv51.pdf)를
읽어두면 도움될지도 모르겠습니다.
여기서는 표준 라이브러리에 관해서는 다루지 않았습니다.
-* <a href="http://lua-users.org/wiki/StringLibraryTutorial">string 라이브러리</a>
-* <a href="http://lua-users.org/wiki/TableLibraryTutorial">table 라이브러리</a>
-* <a href="http://lua-users.org/wiki/MathLibraryTutorial">math 라이브러리</a>
-* <a href="http://lua-users.org/wiki/IoLibraryTutorial">io 라이브러리</a>
-* <a href="http://lua-users.org/wiki/OsLibraryTutorial">os 라이브러리</a>
+* [`string` 라이브러리](http://lua-users.org/wiki/StringLibraryTutorial)
+* [`table` 라이브러리](http://lua-users.org/wiki/TableLibraryTutorial)
+* [`math` 라이브러리](http://lua-users.org/wiki/MathLibraryTutorial)
+* [`io` 라이브러리](http://lua-users.org/wiki/IoLibraryTutorial)
+* [`os` 라이브러리](http://lua-users.org/wiki/OsLibraryTutorial)
그나저나 이 파일 전체는 유효한 루아 프로그램입니다. 이 파일을
-learn.lua로 저장한 후 "lua learn.lua"를 실행해 보세요!
+learn.lua로 저장한 후 "`lua learn.lua`"를 실행해 보세요!
-이 글은 tylerneylon.com에 처음으로 써본 글이며,
-<a href="https://gist.github.com/tylerneylon/5853042">GitHub의 Gist</a>에서도 확인할 수 있습니다.
+이 글은 tylerneylon.com에 처음으로 써본 글이며,
+[GitHub의 Gist](https://gist.github.com/tylerneylon/5853042)에서도 확인할 수 있습니다.
루아로 즐거운 시간을 보내세요!
diff --git a/lua.html.markdown b/lua.html.markdown
index 460295ff..a755e6e1 100644
--- a/lua.html.markdown
+++ b/lua.html.markdown
@@ -390,31 +390,29 @@ g() -- Prints out 343; nothing printed before now.
## Community
-If you need support join the official Lua [mailing list](https://www.lua.org/lua-l.html), [irc channel](http://lua-users.org/wiki/IrcChannel), or [forum](https://luaforum.com).
-
+If you need support join the official Lua [mailing list](https://www.lua.org/lua-l.html), [IRC channel](http://lua-users.org/wiki/IrcChannel), or [forum](https://luaforum.com).
## References
I was excited to learn Lua so I could make games
-with the <a href="http://love2d.org/">Love 2D game engine</a>. That's the why.
+with the [LÖVE game engine](http://love2d.org/). That's the why.
-I started with <a href="https://ebens.me/posts/lua-for-programmers-part-1/">BlackBulletIV's Lua for programmers</a>.
-Next I read the official <a href="http://www.lua.org/pil/contents.html">Programming in Lua</a> book.
+I started with [BlackBulletIV's Lua for programmers](https://ebens.me/posts/lua-for-programmers-part-1/).
+Next I read the official [Programming in Lua](http://www.lua.org/pil/contents.html) book.
That's the how.
-It might be helpful to check out the <a href="http://lua-users.org/wiki/LuaShortReference">Lua short
-reference</a> on lua-users.org.
+It might be helpful to check out the [Lua short reference](http://lua-users.org/wiki/LuaShortReference) on lua-users.org.
The main topics not covered are standard libraries:
-* <a href="http://lua-users.org/wiki/StringLibraryTutorial">string library</a>
-* <a href="http://lua-users.org/wiki/TableLibraryTutorial">table library</a>
-* <a href="http://lua-users.org/wiki/MathLibraryTutorial">math library</a>
-* <a href="http://lua-users.org/wiki/IoLibraryTutorial">io library</a>
-* <a href="http://lua-users.org/wiki/OsLibraryTutorial">os library</a>
+* [`string` library](http://lua-users.org/wiki/StringLibraryTutorial)
+* [`table` library](http://lua-users.org/wiki/TableLibraryTutorial)
+* [`math` library](http://lua-users.org/wiki/MathLibraryTutorial)
+* [`io` library](http://lua-users.org/wiki/IoLibraryTutorial)
+* [`os` library](http://lua-users.org/wiki/OsLibraryTutorial)
By the way, the entire file is valid Lua; save it
-as learn.lua and run it with "lua learn.lua" !
+as learn.lua and run it with "`lua learn.lua`" !
This was first written for tylerneylon.com, and is
-also available as a <a href="https://gist.github.com/tylerneylon/5853042">GitHub gist</a>. Have fun with Lua!
+also available as a [GitHub gist](https://gist.github.com/tylerneylon/5853042). Have fun with Lua!
diff --git a/pt-br/lua-pt.html.markdown b/pt-br/lua-pt.html.markdown
index d272150d..2b69ecdf 100644
--- a/pt-br/lua-pt.html.markdown
+++ b/pt-br/lua-pt.html.markdown
@@ -397,26 +397,26 @@ g() -- Imprime 343; nada foi impresso antes disso.
## Referências
Fiquei bastante animado para aprender Lua pois consegui fazer jogos
-com a <a href="http://love2d.org/">Love 2D engine de jogos</a>.
+com a [LÖVE engine de jogos](http://love2d.org/).
-Eu comecei com <a href="http://nova-fusion.com/2012/08/27/lua-for-programmers-part-1/">BlackBulletIV's para programadores LUA</a>.
-Em seguida, eu li a documentação oficial <a href="https://www.lua.org/manual/5.1/pt/index.html#contents">Programando em Lua</a>.
+Eu comecei com [BlackBulletIV's para programadores LUA](http://nova-fusion.com/2012/08/27/lua-for-programmers-part-1/).
+Em seguida, eu li a documentação oficial [Programando em Lua](https://www.lua.org/manual/5.1/pt/index.html#contents).
É assim que se começa.
-Pode ser útil conferir <a href="http://lua-users.org/files/wiki_insecure/users/thomasl/luarefv51.pdf">Uma pequena referencia sobre LUA</a> em lua-users.org.
+Pode ser útil conferir [Uma pequena referencia sobre LUA](http://lua-users.org/files/wiki_insecure/users/thomasl/luarefv51.pdf) em lua-users.org.
Os principais tópicos não cobertos, são as bibliotecas padrões:
-- <a href="http://lua-users.org/wiki/StringLibraryTutorial">Biblioteca de strings</a>
-- <a href="http://lua-users.org/wiki/TableLibraryTutorial">Biblioteca de tabelas</a>
-- <a href="http://lua-users.org/wiki/MathLibraryTutorial">Biblioteca de matemática</a>
-- <a href="http://lua-users.org/wiki/IoLibraryTutorial">Biblioteca de entrada/saída</a>
-- <a href="http://lua-users.org/wiki/OsLibraryTutorial">Biblioteca do sistema operacional</a>
+- [Biblioteca de strings](http://lua-users.org/wiki/StringLibraryTutorial)
+- [Biblioteca de tabelas](http://lua-users.org/wiki/TableLibraryTutorial)
+- [Biblioteca de matemática](http://lua-users.org/wiki/MathLibraryTutorial)
+- [Biblioteca de entrada/saída](http://lua-users.org/wiki/IoLibraryTutorial)
+- [Biblioteca do sistema operacional](http://lua-users.org/wiki/OsLibraryTutorial)
A propósito, todo este arquivo é um código LUA válido, salve-o como
-aprenda.lua e rode-o com "lua aprenda.lua" !
+aprenda.lua e rode-o com "`lua aprenda.lua`" !
Este guia foi escrito pela primeira vez por tylerneylon.com, e agora
-também disponível em <a href="https://gist.github.com/tylerneylon/5853042">GitHub gist</a>. E também em português.
+também disponível em [GitHub gist](https://gist.github.com/tylerneylon/5853042). E também em português.
Se divirta com lua
diff --git a/ru-ru/lua-ru.html.markdown b/ru-ru/lua-ru.html.markdown
index fdbde45e..ff1dc77a 100644
--- a/ru-ru/lua-ru.html.markdown
+++ b/ru-ru/lua-ru.html.markdown
@@ -404,22 +404,22 @@ g() -- Напишет 343.
## Примечание (от автора)
-Мне было интересно изучить Lua, чтобы делать игры при помощи <a href="http://love2d.org/">игрового движка LÖVE</a>.
+Мне было интересно изучить Lua, чтобы делать игры при помощи [игрового движка LÖVE](http://love2d.org/).
-Я начинал с <a href="http://nova-fusion.com/2012/08/27/lua-for-programmers-part-1/">BlackBulletIV's Lua for programmers</a>.
-Затем я прочитал официальную <a href="http://www.lua.org/pil/contents.html">Документацию по Lua</a>.
+Я начинал с [BlackBulletIV's Lua for programmers](http://nova-fusion.com/2012/08/27/lua-for-programmers-part-1/).
+Затем я прочитал официальную [Документацию по Lua](http://www.lua.org/pil/contents.html).
-Также может быть полезной <a href="http://lua-users.org/files/wiki_insecure/users/thomasl/luarefv51.pdf">Краткая справка по Lua</a> на lua-users.org.
+Также может быть полезной [Краткая справка по Lua](http://lua-users.org/files/wiki_insecure/users/thomasl/luarefv51.pdf) на lua-users.org.
Ещё из основных тем не охвачены стандартные библиотеки:
-* <a href="http://lua-users.org/wiki/StringLibraryTutorial">библиотека string</a>
-* <a href="http://lua-users.org/wiki/TableLibraryTutorial">библиотека table</a>
-* <a href="http://lua-users.org/wiki/MathLibraryTutorial">библиотека math</a>
-* <a href="http://lua-users.org/wiki/IoLibraryTutorial">библиотека io</a>
-* <a href="http://lua-users.org/wiki/OsLibraryTutorial">библиотека os</a>
+* [библиотека `string`](http://lua-users.org/wiki/StringLibraryTutorial)
+* [библиотека `table`](http://lua-users.org/wiki/TableLibraryTutorial)
+* [библиотека `math`](http://lua-users.org/wiki/MathLibraryTutorial)
+* [библиотека `io`](http://lua-users.org/wiki/IoLibraryTutorial)
+* [библиотека `os`](http://lua-users.org/wiki/OsLibraryTutorial)
-Кстати, весь файл написан на Lua; сохраните его как learn.lua и запустите при помощи "lua learn.lua" !
+Кстати, весь файл написан на Lua; сохраните его как learn.lua и запустите при помощи `lua learn.lua`
Изначально эта статья была написана для tylerneylon.com.
-Также она доступна как <a href="https://gist.github.com/tylerneylon/5853042">GitHub gist</a>. Удачи с Lua!
+Также она доступна как [GitHub gist](https://gist.github.com/tylerneylon/5853042). Удачи с Lua!
diff --git a/zh-cn/lua-cn.html.markdown b/zh-cn/lua-cn.html.markdown
index 81883850..920725e8 100644
--- a/zh-cn/lua-cn.html.markdown
+++ b/zh-cn/lua-cn.html.markdown
@@ -1,7 +1,7 @@
---
language: Lua
lang: zh-cn
-contributors:
+contributors:
- ["Tyler Neylon", "http://tylerneylon.com/"]
- ["Rob Hoelz", "http://hoelz.ro"]
- ["Jakukyo Friel", "http://weakish.github.io"]
@@ -13,411 +13,409 @@ filename: lua-cn.lua
---
```lua
--- 单行注释以两个连字符开头
+-- 单行注释以两个连字符开头
---[[
+--[[
多行注释
--]]
-----------------------------------------------------
+----------------------------------------------------
-- 1. 变量和流程控制
-----------------------------------------------------
+----------------------------------------------------
num = 42 -- 所有的数字都是双精度浮点型。
--- 别害怕,64位的双精度浮点型数字中有52位用于
--- 保存精确的整型值; 对于52位以内的整型值,
+-- 别害怕,64位的双精度浮点型数字中有52位用于
+-- 保存精确的整型值; 对于52位以内的整型值,
-- 不用担心精度问题。
-s = 'walternate' -- 和Python一样,字符串不可变。
-t = "也可以用双引号"
+s = 'walternate' -- 和Python一样,字符串不可变。
+t = "也可以用双引号"
u = [[ 多行的字符串
以两个方括号
- 开始和结尾。]]
-t = nil -- 撤销t的定义; Lua 支持垃圾回收。
-
--- 块使用do/end之类的关键字标识:
-while num < 50 do
- num = num + 1 -- 不支持 ++ 或 += 运算符。
-end
-
--- If语句:
-if num > 40 then
- print('over 40')
-elseif s ~= 'walternate' then -- ~= 表示不等于。
- -- 像Python一样,用 == 检查是否相等 ;字符串同样适用。
+ 开始和结尾。]]
+t = nil -- 撤销t的定义; Lua 支持垃圾回收。
+
+-- 块使用do/end之类的关键字标识:
+while num < 50 do
+ num = num + 1 -- 不支持 ++ 或 += 运算符。
+end
+
+-- If语句:
+if num > 40 then
+ print('over 40')
+elseif s ~= 'walternate' then -- ~= 表示不等于。
+ -- 像Python一样,用 == 检查是否相等 ;字符串同样适用。
io.write('not over 40\n') -- 默认标准输出。
-else
- -- 默认全局变量。
+else
+ -- 默认全局变量。
thisIsGlobal = 5 -- 通常使用驼峰。
- -- 如何定义局部变量:
- local line = io.read() -- 读取标准输入的下一行。
+ -- 如何定义局部变量:
+ local line = io.read() -- 读取标准输入的下一行。
- -- ..操作符用于连接字符串:
- print('Winter is coming, ' .. line)
-end
+ -- ..操作符用于连接字符串:
+ print('Winter is coming, ' .. line)
+end
--- 未定义的变量返回nil。
--- 这不是错误:
-foo = anUnknownVariable -- 现在 foo = nil.
+-- 未定义的变量返回nil。
+-- 这不是错误:
+foo = anUnknownVariable -- 现在 foo = nil.
-aBoolValue = false
+aBoolValue = false
---只有nil和false为假; 0和 ''均为真!
-if not aBoolValue then print('false') end
+--只有nil和false为假; 0和 ''均为真!
+if not aBoolValue then print('false') end
--- 'or'和 'and'短路
--- 类似于C/js里的 a?b:c 操作符:
-ans = aBoolValue and 'yes' or 'no' --> 'no'
+-- 'or'和 'and'短路
+-- 类似于C/js里的 a?b:c 操作符:
+ans = aBoolValue and 'yes' or 'no' --> 'no'
-karlSum = 0
-for i = 1, 100 do -- 范围包含两端
- karlSum = karlSum + i
-end
+karlSum = 0
+for i = 1, 100 do -- 范围包含两端
+ karlSum = karlSum + i
+end
--- 使用 "100, 1, -1" 表示递减的范围:
-fredSum = 0
-for j = 100, 1, -1 do fredSum = fredSum + j end
+-- 使用 "100, 1, -1" 表示递减的范围:
+fredSum = 0
+for j = 100, 1, -1 do fredSum = fredSum + j end
--- 通常,范围表达式为begin, end[, step].
+-- 通常,范围表达式为begin, end[, step].
--- 循环的另一种结构:
-repeat
- print('the way of the future')
- num = num - 1
-until num == 0
+-- 循环的另一种结构:
+repeat
+ print('the way of the future')
+ num = num - 1
+until num == 0
-----------------------------------------------------
--- 2. 函数。
-----------------------------------------------------
+----------------------------------------------------
+-- 2. 函数。
+----------------------------------------------------
function fib(n)
if n < 2 then return n end
return fib(n - 2) + fib(n - 1)
end
--- 支持闭包及匿名函数:
-function adder(x)
+-- 支持闭包及匿名函数:
+function adder(x)
-- 调用adder时,会创建返回的函数,
- -- 并且会记住x的值:
- return function (y) return x + y end
-end
-a1 = adder(9)
-a2 = adder(36)
-print(a1(16)) --> 25
-print(a2(64)) --> 100
+ -- 并且会记住x的值:
+ return function (y) return x + y end
+end
+a1 = adder(9)
+a2 = adder(36)
+print(a1(16)) --> 25
+print(a2(64)) --> 100
-- 返回值、函数调用和赋值都可以
--- 使用长度不匹配的list。
--- 不匹配的接收方会被赋值nil;
--- 不匹配的发送方会被丢弃。
+-- 使用长度不匹配的list。
+-- 不匹配的接收方会被赋值nil;
+-- 不匹配的发送方会被丢弃。
-x, y, z = 1, 2, 3, 4
--- x = 1、y = 2、z = 3, 而 4 会被丢弃。
+x, y, z = 1, 2, 3, 4
+-- x = 1、y = 2、z = 3, 而 4 会被丢弃。
-function bar(a, b, c)
- print(a, b, c)
- return 4, 8, 15, 16, 23, 42
-end
+function bar(a, b, c)
+ print(a, b, c)
+ return 4, 8, 15, 16, 23, 42
+end
-x, y = bar('zaphod') --> 打印 "zaphod nil nil"
--- 现在 x = 4, y = 8, 而值15..42被丢弃。
+x, y = bar('zaphod') --> 打印 "zaphod nil nil"
+-- 现在 x = 4, y = 8, 而值15..42被丢弃。
--- 函数是一等公民,可以是局部的,也可以是全局的。
--- 以下表达式等价:
-function f(x) return x * x end
-f = function (x) return x * x end
+-- 函数是一等公民,可以是局部的,也可以是全局的。
+-- 以下表达式等价:
+function f(x) return x * x end
+f = function (x) return x * x end
--- 这些也是等价的:
+-- 这些也是等价的:
local function g(x) return math.sin(x) end
local g; g = function (x) return math.sin(x) end
-- 以上均因'local g',使得g可以自引用。
local g = function(x) return math.sin(x) end
-- 等价于 local function g(x)..., 但函数体中g不可自引用
--- 顺便提下,三角函数以弧度为单位。
+-- 顺便提下,三角函数以弧度为单位。
--- 用一个字符串参数调用函数,可以省略括号:
-print 'hello' --可以工作。
+-- 用一个字符串参数调用函数,可以省略括号:
+print 'hello' --可以工作。
-- 调用函数时,如果只有一个table参数,
-- 同样可以省略括号(table详情见下):
print {} -- 一样可以工作。
-----------------------------------------------------
--- 3. Table。
-----------------------------------------------------
+----------------------------------------------------
+-- 3. Table。
+----------------------------------------------------
--- Table = Lua唯一的组合数据结构;
--- 它们是关联数组。
--- 类似于PHP的数组或者js的对象,
--- 它们是哈希表或者字典,也可以当列表使用。
+-- Table = Lua唯一的组合数据结构;
+-- 它们是关联数组。
+-- 类似于PHP的数组或者js的对象,
+-- 它们是哈希表或者字典,也可以当列表使用。
--- 按字典/map的方式使用Table:
+-- 按字典/map的方式使用Table:
--- Dict字面量默认使用字符串类型的key:
-t = {key1 = 'value1', key2 = false}
+-- Dict字面量默认使用字符串类型的key:
+t = {key1 = 'value1', key2 = false}
--- 字符串key可以使用类似js的点标记:
-print(t.key1) -- 打印 'value1'.
-t.newKey = {} -- 添加新的键值对。
-t.key2 = nil -- 从table删除 key2。
+-- 字符串key可以使用类似js的点标记:
+print(t.key1) -- 打印 'value1'.
+t.newKey = {} -- 添加新的键值对。
+t.key2 = nil -- 从table删除 key2。
--- 使用任何非nil的值作为key:
-u = {['@!#'] = 'qbert', [{}] = 1729, [6.28] = 'tau'}
-print(u[6.28]) -- 打印 "tau"
+-- 使用任何非nil的值作为key:
+u = {['@!#'] = 'qbert', [{}] = 1729, [6.28] = 'tau'}
+print(u[6.28]) -- 打印 "tau"
-- 数字和字符串的key按值匹配的
--- table按id匹配。
-a = u['@!#'] -- 现在 a = 'qbert'.
-b = u[{}] -- 我们或许期待的是 1729, 但是得到的是nil:
--- b = nil ,因为没有找到。
+-- table按id匹配。
+a = u['@!#'] -- 现在 a = 'qbert'.
+b = u[{}] -- 我们或许期待的是 1729, 但是得到的是nil:
+-- b = nil ,因为没有找到。
-- 之所以没找到,是因为我们用的key与保存数据时用的不是同
--- 一个对象。
--- 所以字符串和数字是移植性更好的key。
+-- 一个对象。
+-- 所以字符串和数字是移植性更好的key。
--- 只需要一个table参数的函数调用不需要括号:
-function h(x) print(x.key1) end
-h{key1 = 'Sonmi~451'} -- 打印'Sonmi~451'.
+-- 只需要一个table参数的函数调用不需要括号:
+function h(x) print(x.key1) end
+h{key1 = 'Sonmi~451'} -- 打印'Sonmi~451'.
for key, val in pairs(u) do -- 遍历Table
- print(key, val)
-end
+ print(key, val)
+end
--- _G 是一个特殊的table,用于保存所有的全局变量
-print(_G['_G'] == _G) -- 打印'true'.
+-- _G 是一个特殊的table,用于保存所有的全局变量
+print(_G['_G'] == _G) -- 打印'true'.
--- 按列表/数组的方式使用:
+-- 按列表/数组的方式使用:
--- 列表字面量隐式添加整数键:
-v = {'value1', 'value2', 1.21, 'gigawatts'}
+-- 列表字面量隐式添加整数键:
+v = {'value1', 'value2', 1.21, 'gigawatts'}
for i = 1, #v do -- #v 是列表的大小
- print(v[i]) -- 索引从 1 开始!! 太疯狂了!
+ print(v[i]) -- 索引从 1 开始!! 太疯狂了!
end
--- 'list'并非真正的类型,v 其实是一个table,
--- 只不过它用连续的整数作为key,可以像list那样去使用。
+-- 'list'并非真正的类型,v 其实是一个table,
+-- 只不过它用连续的整数作为key,可以像list那样去使用。
-----------------------------------------------------
--- 3.1 元表(metatable) 和元方法(metamethod)。
-----------------------------------------------------
+----------------------------------------------------
+-- 3.1 元表(metatable) 和元方法(metamethod)。
+----------------------------------------------------
-- table的元表提供了一种机制,支持类似操作符重载的行为。
--- 稍后我们会看到元表如何支持类似js prototype的行为。
+-- 稍后我们会看到元表如何支持类似js prototype的行为。
-f1 = {a = 1, b = 2} -- 表示一个分数 a/b.
-f2 = {a = 2, b = 3}
+f1 = {a = 1, b = 2} -- 表示一个分数 a/b.
+f2 = {a = 2, b = 3}
-- 这会失败:
--- s = f1 + f2
+-- s = f1 + f2
-metafraction = {}
-function metafraction.__add(f1, f2)
- local sum = {}
- sum.b = f1.b * f2.b
- sum.a = f1.a * f2.b + f2.a * f1.b
+metafraction = {}
+function metafraction.__add(f1, f2)
+ local sum = {}
+ sum.b = f1.b * f2.b
+ sum.a = f1.a * f2.b + f2.a * f1.b
return sum
end
-setmetatable(f1, metafraction)
-setmetatable(f2, metafraction)
+setmetatable(f1, metafraction)
+setmetatable(f2, metafraction)
-s = f1 + f2 -- 调用在f1的元表上的__add(f1, f2) 方法
+s = f1 + f2 -- 调用在f1的元表上的__add(f1, f2) 方法
--- f1, f2 没有关于元表的key,这点和js的prototype不一样。
+-- f1, f2 没有关于元表的key,这点和js的prototype不一样。
-- 因此你必须用getmetatable(f1)获取元表。
--- 元表是一个普通的table,
--- 元表的key是普通的Lua中的key,例如__add。
+-- 元表是一个普通的table,
+-- 元表的key是普通的Lua中的key,例如__add。
--- 但是下面一行代码会失败,因为s没有元表:
--- t = s + s
--- 下面提供的与类相似的模式可以解决这个问题:
+-- 但是下面一行代码会失败,因为s没有元表:
+-- t = s + s
+-- 下面提供的与类相似的模式可以解决这个问题:
--- 元表的__index 可以重载用于查找的点操作符:
-defaultFavs = {animal = 'gru', food = 'donuts'}
-myFavs = {food = 'pizza'}
-setmetatable(myFavs, {__index = defaultFavs})
-eatenBy = myFavs.animal -- 可以工作!感谢元表
+-- 元表的__index 可以重载用于查找的点操作符:
+defaultFavs = {animal = 'gru', food = 'donuts'}
+myFavs = {food = 'pizza'}
+setmetatable(myFavs, {__index = defaultFavs})
+eatenBy = myFavs.animal -- 可以工作!感谢元表
-- 如果在table中直接查找key失败,会使用
-- 元表的__index 递归地重试。
-- __index的值也可以是function(tbl, key)
--- 这样可以支持自定义查找。
-
--- __index、__add等的值,被称为元方法。
--- 这里是一个table元方法的清单:
-
--- __add(a, b) for a + b
--- __sub(a, b) for a - b
--- __mul(a, b) for a * b
--- __div(a, b) for a / b
--- __mod(a, b) for a % b
--- __pow(a, b) for a ^ b
--- __unm(a) for -a
--- __concat(a, b) for a .. b
--- __len(a) for #a
--- __eq(a, b) for a == b
--- __lt(a, b) for a < b
--- __le(a, b) for a <= b
--- __index(a, b) <fn or a table> for a.b
--- __newindex(a, b, c) for a.b = c
--- __call(a, ...) for a(...)
-
-----------------------------------------------------
--- 3.2 与类相似的table和继承。
-----------------------------------------------------
+-- 这样可以支持自定义查找。
+
+-- __index、__add等的值,被称为元方法。
+-- 这里是一个table元方法的清单:
+
+-- __add(a, b) for a + b
+-- __sub(a, b) for a - b
+-- __mul(a, b) for a * b
+-- __div(a, b) for a / b
+-- __mod(a, b) for a % b
+-- __pow(a, b) for a ^ b
+-- __unm(a) for -a
+-- __concat(a, b) for a .. b
+-- __len(a) for #a
+-- __eq(a, b) for a == b
+-- __lt(a, b) for a < b
+-- __le(a, b) for a <= b
+-- __index(a, b) <fn or a table> for a.b
+-- __newindex(a, b, c) for a.b = c
+-- __call(a, ...) for a(...)
+
+----------------------------------------------------
+-- 3.2 与类相似的table和继承。
+----------------------------------------------------
-- Lua没有内建的类;可以通过不同的方法,利用表和元表
--- 来实现类。
+-- 来实现类。
--- 下面是一个例子,解释在后面:
+-- 下面是一个例子,解释在后面:
-Dog = {} -- 1.
+Dog = {} -- 1.
-function Dog:new() -- 2.
- local newObj = {sound = 'woof'} -- 3.
- self.__index = self -- 4.
- return setmetatable(newObj, self) -- 5.
-end
+function Dog:new() -- 2.
+ local newObj = {sound = 'woof'} -- 3.
+ self.__index = self -- 4.
+ return setmetatable(newObj, self) -- 5.
+end
-function Dog:makeSound() -- 6.
- print('I say ' .. self.sound)
-end
+function Dog:makeSound() -- 6.
+ print('I say ' .. self.sound)
+end
-mrDog = Dog:new() -- 7.
-mrDog:makeSound() -- 'I say woof' -- 8.
+mrDog = Dog:new() -- 7.
+mrDog:makeSound() -- 'I say woof' -- 8.
--- 1. Dog看上去像一个类;其实它是一个table。
+-- 1. Dog看上去像一个类;其实它是一个table。
-- 2. 函数tablename:fn(...) 等价于
-- 函数tablename.fn(self, ...)
--- 冒号(:)只是添加了self作为第一个参数。
--- 阅读7 & 8条 了解self变量是如何得到其值的。
--- 3. newObj是类Dog的一个实例。
--- 4. self = 被继承的类。通常self = Dog,不过继承可以改变它。
--- 如果把newObj的元表和__index都设置为self,
--- newObj就可以得到self的函数。
--- 5. 备忘:setmetatable返回其第一个参数。
--- 6. 冒号(:)的作用和第2条一样,不过这里
--- self是一个实例,而不是类
--- 7. 等价于Dog.new(Dog),所以在new()中,self = Dog。
--- 8. 等价于mrDog.makeSound(mrDog); self = mrDog。
-
-----------------------------------------------------
-
--- 继承的例子:
-
-LoudDog = Dog:new() -- 1.
-
-function LoudDog:makeSound()
- local s = self.sound .. ' ' -- 2.
- print(s .. s .. s)
-end
-
-seymour = LoudDog:new() -- 3.
-seymour:makeSound() -- 'woof woof woof' -- 4.
-
--- 1. LoudDog获得Dog的方法和变量列表。
--- 2. 因为new()的缘故,self拥有了一个'sound' key,参见第3条。
--- 3. 等价于LoudDog.new(LoudDog),转换一下就是
--- Dog.new(LoudDog),这是因为LoudDog没有'new' key,
--- 但是它的元表中有 __index = Dog。
--- 结果: seymour的元表是LoudDog,并且
--- LoudDog.__index = Dog。所以有seymour.key
--- = seymour.key, LoudDog.key, Dog.key
--- 从其中第一个有指定key的table获取。
--- 4. 在LoudDog可以找到'makeSound'的key;
--- 等价于LoudDog.makeSound(seymour)。
-
--- 如果有必要,子类也可以有new(),与基类相似:
-function LoudDog:new()
- local newObj = {}
- -- 初始化newObj
- self.__index = self
- return setmetatable(newObj, self)
-end
-
-----------------------------------------------------
--- 4. 模块
-----------------------------------------------------
-
-
---[[ 我把这部分给注释了,这样脚本剩下的部分可以运行
+-- 冒号(:)只是添加了self作为第一个参数。
+-- 阅读7 & 8条 了解self变量是如何得到其值的。
+-- 3. newObj是类Dog的一个实例。
+-- 4. self = 被继承的类。通常self = Dog,不过继承可以改变它。
+-- 如果把newObj的元表和__index都设置为self,
+-- newObj就可以得到self的函数。
+-- 5. 备忘:setmetatable返回其第一个参数。
+-- 6. 冒号(:)的作用和第2条一样,不过这里
+-- self是一个实例,而不是类
+-- 7. 等价于Dog.new(Dog),所以在new()中,self = Dog。
+-- 8. 等价于mrDog.makeSound(mrDog); self = mrDog。
+
+----------------------------------------------------
+
+-- 继承的例子:
+
+LoudDog = Dog:new() -- 1.
+
+function LoudDog:makeSound()
+ local s = self.sound .. ' ' -- 2.
+ print(s .. s .. s)
+end
+
+seymour = LoudDog:new() -- 3.
+seymour:makeSound() -- 'woof woof woof' -- 4.
+
+-- 1. LoudDog获得Dog的方法和变量列表。
+-- 2. 因为new()的缘故,self拥有了一个'sound' key,参见第3条。
+-- 3. 等价于LoudDog.new(LoudDog),转换一下就是
+-- Dog.new(LoudDog),这是因为LoudDog没有'new' key,
+-- 但是它的元表中有 __index = Dog。
+-- 结果: seymour的元表是LoudDog,并且
+-- LoudDog.__index = Dog。所以有seymour.key
+-- = seymour.key, LoudDog.key, Dog.key
+-- 从其中第一个有指定key的table获取。
+-- 4. 在LoudDog可以找到'makeSound'的key;
+-- 等价于LoudDog.makeSound(seymour)。
+
+-- 如果有必要,子类也可以有new(),与基类相似:
+function LoudDog:new()
+ local newObj = {}
+ -- 初始化newObj
+ self.__index = self
+ return setmetatable(newObj, self)
+end
+
+----------------------------------------------------
+-- 4. 模块
+----------------------------------------------------
+
+
+--[[ 我把这部分给注释了,这样脚本剩下的部分可以运行
```
```lua
--- 假设文件mod.lua的内容类似这样:
-local M = {}
+-- 假设文件mod.lua的内容类似这样:
+local M = {}
-local function sayMyName()
- print('Hrunkner')
-end
+local function sayMyName()
+ print('Hrunkner')
+end
-function M.sayHello()
- print('Why hello there')
- sayMyName()
-end
+function M.sayHello()
+ print('Why hello there')
+ sayMyName()
+end
-return M
+return M
--- 另一个文件可以使用mod.lua的功能:
-local mod = require('mod') -- 运行文件mod.lua.
+-- 另一个文件可以使用mod.lua的功能:
+local mod = require('mod') -- 运行文件mod.lua.
-- 注意:require 需要配合 LUA_PATH 一起使用 例如:export LUA_PATH="$HOME/workspace/projectName/?.lua;;"
--- require是包含模块的标准做法。
--- require等价于: (针对没有被缓存的情况;参见后面的内容)
-local mod = (function ()
- <contents of mod.lua>
-end)()
+-- require是包含模块的标准做法。
+-- require等价于: (针对没有被缓存的情况;参见后面的内容)
+local mod = (function ()
+ <contents of mod.lua>
+end)()
-- mod.lua被包在一个函数体中,因此mod.lua的局部变量
--- 对外不可见。
+-- 对外不可见。
--- 下面的代码可以工作,因为在这里mod = mod.lua 中的 M:
-mod.sayHello() -- Says hello to Hrunkner.
+-- 下面的代码可以工作,因为在这里mod = mod.lua 中的 M:
+mod.sayHello() -- Says hello to Hrunkner.
--- 这是错误的;sayMyName只在mod.lua中存在:
-mod.sayMyName() -- 错误
+-- 这是错误的;sayMyName只在mod.lua中存在:
+mod.sayMyName() -- 错误
--- require返回的值会被缓存,所以一个文件只会被运行一次,
--- 即使它被require了多次。
+-- require返回的值会被缓存,所以一个文件只会被运行一次,
+-- 即使它被require了多次。
--- 假设mod2.lua包含代码"print('Hi!')"。
-local a = require('mod2') -- 打印Hi!
-local b = require('mod2') -- 不再打印; a=b.
+-- 假设mod2.lua包含代码"print('Hi!')"。
+local a = require('mod2') -- 打印Hi!
+local b = require('mod2') -- 不再打印; a=b.
--- dofile与require类似,但是不缓存:
-dofile('mod2') --> Hi!
-dofile('mod2') --> Hi! (再次运行,与require不同)
+-- dofile与require类似,但是不缓存:
+dofile('mod2') --> Hi!
+dofile('mod2') --> Hi! (再次运行,与require不同)
--- loadfile加载一个lua文件,但是并不运行它。
-f = loadfile('mod2') -- Calling f() runs mod2.lua.
+-- loadfile加载一个lua文件,但是并不运行它。
+f = loadfile('mod2') -- Calling f() runs mod2.lua.
--- loadstring是loadfile的字符串版本。
+-- loadstring是loadfile的字符串版本。
-- (loadstring已弃用, 使用load代替)
g = load('print(343)') --返回一个函数。
-g() -- 打印343; 在此之前什么也不打印。
+g() -- 打印343; 在此之前什么也不打印。
---]]
+--]]
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## 参考
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-为什么?我非常兴奋地学习lua, 这样我就可以使用[Löve 2D游戏引擎](http://love2d.org/)来编游戏。
+为什么?我非常兴奋地学习lua, 这样我就可以使用[LÖVE 2D游戏引擎](http://love2d.org/)来编游戏。
怎么做?我从[BlackBulletIV的面向程序员的Lua指南](http://nova-fusion.com/2012/08/27/lua-for-programmers-part-1/)入门。接着我阅读了官方的[Lua编程](http://www.lua.org/pil/contents.html)一书。
lua-users.org上的[Lua简明参考](http://lua-users.org/files/wiki_insecure/users/thomasl/luarefv51.pdf)应该值得一看。
本文没有涉及标准库的内容:
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-* <a href="http://lua-users.org/wiki/StringLibraryTutorial">string library</a>
-* <a href="http://lua-users.org/wiki/TableLibraryTutorial">table library</a>
-* <a href="http://lua-users.org/wiki/MathLibraryTutorial">math library</a>
-* <a href="http://lua-users.org/wiki/IoLibraryTutorial">io library</a>
-* <a href="http://lua-users.org/wiki/OsLibraryTutorial">os library</a>
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-顺便说一下,整个文件是可运行的Lua;
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+* [`string` library](http://lua-users.org/wiki/StringLibraryTutorial)
+* [`table` library](http://lua-users.org/wiki/TableLibraryTutorial)
+* [`math` library](http://lua-users.org/wiki/MathLibraryTutorial)
+* [`io` library](http://lua-users.org/wiki/IoLibraryTutorial)
+* [`os` library](http://lua-users.org/wiki/OsLibraryTutorial)
+
+顺便说一下,整个文件是可运行的Lua;
保存为 learn-cn.lua 用命令 `lua learn-cn.lua` 启动吧!
本文首次撰写于 [tylerneylon.com](http://tylerneylon.com) 同时也有 [GitHub gist](https://gist.github.com/tylerneylon/5853042) 版.