summaryrefslogtreecommitdiffhomepage
path: root/zh-cn/javascript-cn.html.markdown
blob: d637c21c6c3a2ee60ca6fb98783c60fbb07c333d (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
---
language: javascript
category: language
name: javascript
filename: javascript-zh.js
contributors:
    - ["Leigh Brenecki", "https://leigh.net.au"]
    - ["Ariel Krakowski", "http://www.learneroo.com"]
translators:
    - ["Chenbo Li", "http://binarythink.net"]
    - ["Guodong Qu", "https://github.com/jasonqu"]
lang: zh-cn
---

Javascript 于 1995 年由网景公司的 Brendan Eich 发明。最初它作为一种简单的,用于开发网站的脚本语言而被发明出来,是用于开发复杂网站的 Java 的补充。但由于它与网页结合度很高并且在浏览器中得到内置的支持,所以在网页前端领域 Javascript 变得比 Java 更流行了。

不过,Javascript 不仅用于网页浏览器,一个名为 Node.js 的项目提供了面向 Google Chrome V8 引擎的独立运行时环境,它正在变得越来越流行。

```js
// 注释方式和C很像,这是单行注释
/* 这是多行
   注释 */

// 语句可以以分号结束
doStuff();

// ... 但是分号也可以省略,每当遇到一个新行时,分号会自动插入(除了一些特殊情况)。
doStuff()

// 因为这些特殊情况会导致意外的结果,所以我们在这里保留分号。

///////////////////////////////////
// 1. 数字、字符串与操作符

// Javascript 只有一种数字类型(即 64位 IEEE 754 双精度浮点 double)。
// double 有 52 位表示尾数,足以精确存储大到 9✕10¹⁵ 的整数。
3; // = 3
1.5; // = 1.5

// 所有基本的算数运算都如你预期。
1 + 1; // = 2
0.1 + 0.2; // = 0.30000000000000004
8 - 1; // = 7
10 * 2; // = 20
35 / 5; // = 7

// 包括无法整除的除法。
5 / 2; // = 2.5

// 位运算也和其他语言一样;当你对浮点数进行位运算时,
// 浮点数会转换为*至多* 32 位的无符号整数。
1 << 2; // = 4

// 括号可以决定优先级。
(1 + 3) * 2; // = 8

// 有三种非数字的数字类型
Infinity; // 1/0 的结果
-Infinity; // -1/0 的结果
NaN; // 0/0 的结果

// 也有布尔值。
true;
false;

// 可以通过单引号或双引号来构造字符串。
'abc';
"Hello, world";

// 用!来取非
!true; // = false
!false; // = true

// 相等 ===
1 === 1; // = true
2 === 1; // = false

// 不等 !=
1 !== 1; // = false
2 !== 1; // = true

// 更多的比较操作符
1 < 10; // = true
1 > 10; // = false
2 <= 2; // = true
2 >= 2; // = true

// 字符串用+连接
"Hello " + "world!"; // = "Hello world!"

// 字符串也可以用 < 、> 来比较
"a" < "b"; // = true

// 使用“==”比较时会进行类型转换...
"5" == 5; // = true
null == undefined; // = true

// ...除非你是用 ===
"5" === 5; // = false
null === undefined; // = false

// ...但会导致奇怪的行为
13 + !0; // 14
"13" + !0; // '13true'

// 你可以用`charAt`来得到字符串中的字符
"This is a string".charAt(0);  // = 'T'

// ...或使用 `substring` 来获取更大的部分。
"Hello world".substring(0, 5); // = "Hello"

// `length` 是一个属性,所以不要使用 ().
"Hello".length; // = 5

// 还有两个特殊的值:`null`和`undefined`
null;      // 用来表示刻意设置的空值
undefined; // 用来表示还没有设置的值(尽管`undefined`自身实际是一个值)

// false, null, undefined, NaN, 0 和 "" 都是假的;其他的都视作逻辑真
// 注意 0 是逻辑假而  "0"是逻辑真,尽管 0 == "0"。

///////////////////////////////////
// 2. 变量、数组和对象

// 变量需要用`var`关键字声明。Javascript是动态类型语言,
// 所以你无需指定类型。 赋值需要用 `=`
var someVar = 5;

// 如果你在声明时没有加var关键字,你也不会得到错误...
someOtherVar = 10;

// ...但是此时这个变量就会在全局作用域被创建,而非你定义的当前作用域

// 没有被赋值的变量都会被设置为undefined
var someThirdVar; // = undefined

// 对变量进行数学运算有一些简写法:
someVar += 5; // 等价于 someVar = someVar + 5; someVar 现在是 10
someVar *= 10; // 现在 someVar 是 100

// 自增和自减也有简写
someVar++; // someVar 是 101
someVar--; // 回到 100

// 数组是任意类型组成的有序列表
var myArray = ["Hello", 45, true];

// 数组的元素可以用方括号下标来访问。
// 数组的索引从0开始。
myArray[1]; // = 45

// 数组是可变的,并拥有变量 length。
myArray.push("World");
myArray.length; // = 4

// 在指定下标添加/修改
myArray[3] = "Hello";

// javascript中的对象相当于其他语言中的“字典”或“映射”:是键-值对的无序集合。
var myObj = {key1: "Hello", key2: "World"};

// 键是字符串,但如果键本身是合法的js标识符,则引号并非是必须的。
// 值可以是任意类型。
var myObj = {myKey: "myValue", "my other key": 4};

// 对象属性的访问可以通过下标
myObj["my other key"]; // = 4

// ... 或者也可以用 . ,如果属性是合法的标识符
myObj.myKey; // = "myValue"

// 对象是可变的;值也可以被更改或增加新的键
myObj.myThirdKey = true;

// 如果你想要获取一个还没有被定义的值,那么会返回undefined
myObj.myFourthKey; // = undefined

///////////////////////////////////
// 3. 逻辑与控制结构

// 本节介绍的语法与Java的语法几乎完全相同

// `if`语句和其他语言中一样。
var count = 1;
if (count == 3){
    // count 是 3 时执行
} else if (count == 4){
    // count 是 4 时执行
} else {
    // 其他情况下执行
}

// while循环
while (true) {
    // 无限循环
}

// Do-while 和 While 循环很像 ,但前者会至少执行一次
var input;
do {
    input = getInput();
} while (!isValid(input))

// `for`循环和C、Java中的一样:
// 初始化; 继续执行的条件; 迭代。
for (var i = 0; i < 5; i++){
    // 遍历5次
}

// && 是逻辑与, || 是逻辑或
if (house.size == "big" && house.colour == "blue"){
    house.contains = "bear";
}
if (colour == "red" || colour == "blue"){
    // colour是red或者blue时执行
}

// && 和 || 是“短路”语句,它在设定初始化值时特别有用
var name = otherName || "default";

// `switch`语句使用`===`检查相等性。
// 在每一个case结束时使用 'break'
// 否则其后的case语句也将被执行。
grade = 'B';
switch (grade) {
  case 'A':
    console.log("Great job");
    break;
  case 'B':
    console.log("OK job");
    break;
  case 'C':
    console.log("You can do better");
    break;
  default:
    console.log("Oy vey");
    break;
}

///////////////////////////////////
// 4. 函数、作用域、闭包

// JavaScript 函数由`function`关键字定义
function myFunction(thing){
    return thing.toUpperCase();
}
myFunction("foo"); // = "FOO"

// 注意被返回的值必须开始于`return`关键字的那一行,
// 否则由于自动的分号补齐,你将返回`undefined`。
// 在使用Allman风格的时候要注意.
function myFunction()
{
    return // <- 分号自动插在这里
    {
        thisIsAn: 'object literal'
    }
}
myFunction(); // = undefined

// javascript中函数是一等对象,所以函数也能够赋给一个变量,
// 并且被作为参数传递 —— 比如一个事件处理函数:
function myFunction(){
    // 这段代码将在5秒钟后被调用
}
setTimeout(myFunction, 5000);
// 注意:setTimeout不是js语言的一部分,而是由浏览器和Node.js提供的。

// 函数对象甚至不需要声明名称 —— 你可以直接把一个函数定义写到另一个函数的参数中
setTimeout(function(){
    // 这段代码将在5秒钟后被调用
}, 5000);

// JavaScript 有函数作用域;函数有其自己的作用域而其他的代码块则没有。
if (true){
    var i = 5;
}
i; // = 5 - 并非我们在其他语言中所期望得到的undefined

// 这就导致了人们经常使用的“立即执行匿名函数”的模式,
// 这样可以避免一些临时变量扩散到全局作用域去。
(function(){
    var temporary = 5;
    // 我们可以访问修改全局对象("global object")来访问全局作用域,
    // 在web浏览器中是`window`这个对象。
    // 在其他环境如Node.js中这个对象的名字可能会不同。
    window.permanent = 10;
})();
temporary; // 抛出引用异常ReferenceError
permanent; // = 10

// javascript最强大的功能之一就是闭包。
// 如果一个函数在另一个函数中定义,那么这个内部函数就拥有外部函数的所有变量的访问权,
// 即使在外部函数结束之后。
function sayHelloInFiveSeconds(name){
    var prompt = "Hello, " + name + "!";
    // 内部函数默认是放在局部作用域的,
    // 就像是用`var`声明的。
    function inner(){
        alert(prompt);
    }
    setTimeout(inner, 5000);
    // setTimeout是异步的,所以 sayHelloInFiveSeconds 函数会立即退出,
    // 而 setTimeout 会在后面调用inner
    // 然而,由于inner是由sayHelloInFiveSeconds“闭合包含”的,
    // 所以inner在其最终被调用时仍然能够访问`prompt`变量。
}
sayHelloInFiveSeconds("Adam"); // 会在5秒后弹出 "Hello, Adam!"


///////////////////////////////////
// 5. 对象、构造函数与原型

//  对象可以包含方法。
var myObj = {
    myFunc: function(){
        return "Hello world!";
    }
};
myObj.myFunc(); // = "Hello world!"

// 当对象中的函数被调用时,这个函数可以通过`this`关键字访问其依附的这个对象。
myObj = {
    myString: "Hello world!",
    myFunc: function(){
        return this.myString;
    }
};
myObj.myFunc(); // = "Hello world!"

// 但这个函数访问的其实是其运行时环境,而非定义时环境,即取决于函数是如何调用的。
// 所以如果函数被调用时不在这个对象的上下文中,就不会运行成功了。
var myFunc = myObj.myFunc;
myFunc(); // = undefined

// 相应的,一个函数也可以被指定为一个对象的方法,并且可以通过`this`访问
// 这个对象的成员,即使在函数被定义时并没有依附在对象上。
var myOtherFunc = function(){
    return this.myString.toUpperCase();
}
myObj.myOtherFunc = myOtherFunc;
myObj.myOtherFunc(); // = "HELLO WORLD!"

// 当我们通过`call`或者`apply`调用函数的时候,也可以为其指定一个执行上下文。
var anotherFunc = function(s){
    return this.myString + s;
}
anotherFunc.call(myObj, " And Hello Moon!"); // = "Hello World! And Hello Moon!"

// `apply`函数几乎完全一样,只是要求一个array来传递参数列表。
anotherFunc.apply(myObj, [" And Hello Sun!"]); // = "Hello World! And Hello Sun!"

// 当一个函数接受一系列参数,而你想传入一个array时特别有用。
Math.min(42, 6, 27); // = 6
Math.min([42, 6, 27]); // = NaN (uh-oh!)
Math.min.apply(Math, [42, 6, 27]); // = 6

// 但是`call`和`apply`只是临时的。如果我们希望函数附着在对象上,可以使用`bind`。
var boundFunc = anotherFunc.bind(myObj);
boundFunc(" And Hello Saturn!"); // = "Hello World! And Hello Saturn!"

// `bind` 也可以用来部分应用一个函数(柯里化)。
var product = function(a, b){ return a * b; }
var doubler = product.bind(this, 2);
doubler(8); // = 16

// 当你通过`new`关键字调用一个函数时,就会创建一个对象,
// 而且可以通过this关键字访问该函数。
// 设计为这样调用的函数就叫做构造函数。
var MyConstructor = function(){
    this.myNumber = 5;
}
myNewObj = new MyConstructor(); // = {myNumber: 5}
myNewObj.myNumber; // = 5

// 每一个js对象都有一个‘原型’。当你要访问一个实际对象中没有定义的一个属性时,
// 解释器就回去找这个对象的原型。

// 一些JS实现会让你通过`__proto__`属性访问一个对象的原型。
// 这虽然对理解原型很有用,但是它并不是标准的一部分;
// 我们后面会介绍使用原型的标准方式。
var myObj = {
    myString: "Hello world!"
};
var myPrototype = {
    meaningOfLife: 42,
    myFunc: function(){
        return this.myString.toLowerCase()
    }
};

myObj.__proto__ = myPrototype;
myObj.meaningOfLife; // = 42

// 函数也可以工作。
myObj.myFunc() // = "hello world!"

// 当然,如果你要访问的成员在原型当中也没有定义的话,解释器就会去找原型的原型,以此类推。
myPrototype.__proto__ = {
    myBoolean: true
};
myObj.myBoolean; // = true

// 这其中并没有对象的拷贝;每个对象实际上是持有原型对象的引用。
// 这意味着当我们改变对象的原型时,会影响到其他以这个原型为原型的对象。
myPrototype.meaningOfLife = 43;
myObj.meaningOfLife; // = 43

// 我们知道 `__proto__` 并非标准规定,实际上也没有标准办法来修改一个已存在对象的原型。
// 然而,我们有两种方式为指定原型创建一个新的对象。

// 第一种方式是 Object.create,这个方法是在最近才被添加到Js中的,
// 因此并不是所有的JS实现都有这个方法
var myObj = Object.create(myPrototype);
myObj.meaningOfLife; // = 43

// 第二种方式可以在任意版本中使用,不过必须通过构造函数。
// 构造函数有一个属性prototype。但是它 *不是* 构造函数本身的原型;相反,
// 是通过构造函数和new关键字创建的新对象的原型。
MyConstructor.prototype = {
    myNumber: 5,
    getMyNumber: function(){
        return this.myNumber;
    }
};
var myNewObj2 = new MyConstructor();
myNewObj2.getMyNumber(); // = 5
myNewObj2.myNumber = 6
myNewObj2.getMyNumber(); // = 6

// 字符串和数字等内置类型也有通过构造函数来创建的包装类型
var myNumber = 12;
var myNumberObj = new Number(12);
myNumber == myNumberObj; // = true

// 但是它们并非严格等价
typeof myNumber; // = 'number'
typeof myNumberObj; // = 'object'
myNumber === myNumberObj; // = false
if (0){
    // 这段代码不会执行,因为0代表假
}

// 不过,包装类型和内置类型共享一个原型,
// 所以你实际可以给内置类型也增加一些功能,例如对string:
String.prototype.firstCharacter = function(){
    return this.charAt(0);
}
"abc".firstCharacter(); // = "a"

// 这个技巧经常用在“代码填充”中,来为老版本的javascript子集增加新版本js的特性,
// 这样就可以在老的浏览器中使用新功能了。

// 比如,我们知道Object.create并没有在所有的版本中都实现,
// 但是我们仍然可以通过“代码填充”来实现兼容:
if (Object.create === undefined){ // 如果存在则不覆盖
    Object.create = function(proto){
        // 用正确的原型来创建一个临时构造函数
        var Constructor = function(){};
        Constructor.prototype = proto;
        // 之后用它来创建一个新的对象
        return new Constructor();
    }
}
```

## 更多阅读

[Mozilla 开发者
网络](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript) 提供了优秀的介绍
Javascript如何在浏览器中使用的文档。而且它是wiki,所以你也可以自行编辑来分享你的知识。

MDN的 [A re-introduction to
JavaScript](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/A_re-introduction_to_JavaScript)
覆盖了这里提到的绝大多数话题的细节。该导引的大多数内容被限定在只是Javascript这个语言本身;
如果你想了解Javascript是如何在网页中被应用的,那么可以查看
[Document Object
Model](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Using_the_W3C_DOM_Level_1_Core)

[Learn Javascript by Example and with Challenges](http://www.learneroo.com/modules/64/nodes/350) 是本参考的另一个版本,并包含了挑战习题。

[Javascript Garden](http://bonsaiden.github.io/JavaScript-Garden/) 是一个深入
讲解所有Javascript反直觉部分的导引。

[JavaScript: The Definitive Guide](http://www.amazon.com/gp/product/0596805527/) 是一个经典的指导参考书。

除了这篇文章的直接贡献者之外,这篇文章也参考了这个网站上
Louie Dinh 的 Python 教程,以及 Mozilla开发者网络上的[JS
Tutorial](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/A_re-introduction_to_JavaScript)。